变量常量其实都是内存地址或者内存地址集合的抽象表现形式。
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
Go语言中变量的定义有多种形式:
1,var关键字明确定义变量:var identifier type
package main
import "fmt"
// 全局变量
var a string = "Hello"
func main() {
fmt.Println(a)
// 局部变量
var b, c int = 1, 2
fmt.Println(b, c)
}
// 变量的默认值
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个变量并初始化
var a = "Hello"
fmt.Println(a)
// 没有初始化就为零值
var b int
fmt.Println(b)
// bool 零值为 false
var c bool
fmt.Println(c)
}
var a *int // 指针
var a []int // 数组
var a map[string] int // 列表
var a chan int //通道
var a func(string) int //空函数
var a error // error 是接口
2,根据值自行判定变量类型
package main
import "fmt"
func main() {
// 局部变量可以省略关键字使用 := 操作符
d := true // var d bool = true
fmt.Println(d)
}
3,常量的定义与常量特性
const identifier [type] = value
你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
- 显式类型定义: const b string = “abc”
- 隐式类型定义: const b = “abc”
多个相同类型的声明可以简写为:
const c_name1, c_name2 = value1, value2
iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
iota 可以被用作枚举值:
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
const (
a = iota
b
c
)
用法
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
以上实例运行结果为:
0 1 2 ha ha 100 100 7 8