$ yum install glibc libstdc++

·CentOS X64

$ yum install glibc.i686 libstdc++.i686

安装完运行库后,我们需要下载steam官方的软件包

$ curl -sqL "https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf

使用上面这一条命令下载软件包,解压后应该有个steamcmd.sh和一个文件夹,我们直接运行steamcmd.sh

$ bash steamcmd.sh

然后它会进入更新状态,就像是你平常打开Steam的那个小白窗

等它最后显示为Steam>并且是输入状态的时候,它就完成了更新。至此,你就完成了Steamcmd的安装

按照steam官方的意思,他们不推荐使用root账户来运行steamcmd(我也不知道为什么),然而我实际上用root账户开下来也没有什么不妥的地方,所以是否使用root账户取决于你们自己吧

CSGO服务器安装

在这之前,请确保你的服务器装得下CSGO的所有文件,服务端的大小跟客户端没差多少,请确定你的服务器有那么多的空间!!!

我们在Steamcmd里面输入login anonymous来进行匿名登录

$ Steam>login anonymous

当然你也可以使用你自己的账号登录

$ Steam>login :Steam_Account :Password :Steam_Guard

其中,:Steam_Account是你的Steam登录名,:Password是你的密码,:Steam_Guard是你的Steam令牌,如果你是使用邮箱令牌的,那你可以不加上令牌,先发出登录请求,等Steam执行了登录以后会让你输入你的邮箱验证码的

登录完成后,我们的Steamcmd就正式接入了Steam网络了。我们需要安装CSGO服务器

$ Steam>app_update 740 validate

用上面的命令来安装CSGO服务器,740是CSGO服务器这款应用在Steam的注册ID,validate是文件验证,初次安装需要进行文件验证,以后升级可以直接使用

$ Steam>app_update 740

来进行升级。如果你的服务器不够空间,会给你报错,你可以先退出Steamcmd,在linux的命令行中使用

$ df -h

来查看你的空间是否足够,一般来说需要查看最右边Mounted on的/这一个目录的剩余,Avail就是这个目录剩余的空间。

当你输入命令安装CSGO服务器后,Steamcmd会进入安装状态等到最后提示Successfully installed即为安装完成,你的CSGO已经被安装在了./steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive Beta - Dedicated Server里面了

如果你觉得它太长了,你可以使用

$ Steam>force_install_dir :dir

来安装到你觉得合适的地方,请将:dir换成你要的目录,并且在app_update前执行!

配置服务器

安装完了以后,我们就要进行服务器的配置。CSGO服务器默认的配置很令人头疼的:竞技模式、TK开启、TK惩罚等等等等,各种不方便的东西都有。我们需要修改服务器的配置

CSGO也给我们提供了很方便的方法修改服务器,我们可以使用一个文件进行修改。

我们在CSGO服务器目录下的./csgo/cfg文件夹中新建一个文件叫做server.cfg,然后在这里面修改我们需要的配置。我先贴出我的配置

rcon_password "" // OP 密码

// "" 表示没有

hostname "服务器"

// 服务器名称

sv_region 255 // 服务器所在区域注册参数

// 255=全球

// 0=美国东部

// 1=美国西部

// 2=南美洲

// 3=欧洲

// 4=亚洲

// 5=澳洲

// 6=中东

// 7=非洲

sv_rcon_minfailures 3

// 允许输入OP密码 错误次数下限 // 达到下限则封禁对方的IP

sv_rcon_banpenalty 5

// 封禁的时限 单位 分钟

// 0=永久

sv_maxupdaterate 100

// 服务器每秒更新最大频率

// 根据实际网络状况调节

// sv_maxrate / 300 = 要设的值 // 默认=30

// 局域网=101

sv_minupdaterate 40

// 服务器每秒更新最小频率

sv_unlag 1

// 玩家延时补偿

// 0=关闭

// 1=开启(默认)

sv_maxunlag 0.5 // 延时补偿最大值默认 0.5 // 0.5=500毫秒(默认)

sv_voiceenable 1 // 服务器是否允许麦克风语音通讯 // 0=禁止

// 1=允许(默认)

sv_unlagsamples 1 // 延时补偿数据包平均采样数量 // 默认=1

sv_unlagpush 0 // 服务器推进延时补偿

// 0=关闭(默认)

// 1=开启

mp_autokick 0 // 自动踢除不动的玩家

// 0=关闭(比赛默认)

// 1=开启

mp_autocrosshair 0 // 自动瞄准

// 0=关闭(默认)

// 1=开启

mp_autoteambalance 0

// 自动平衡双方人数

// 0=关闭(比赛默认)

// 1=开启

mp_buytime 0.25 // 每回合购买武器装备时间单位分钟 // 比赛默认=0.25

mp_consistency 1 // 防止某些模型被更改

// 0=关闭

// 1=开启(默认)

mp_c4timer 35 // C4爆炸倒计时单位秒

// 比赛默认=35

mp_decals 300 // 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

mp_falldamage 1 // 高处落下伤害

// 0=关闭

// 1=开启(默认)

mp_fadetoblack 0 // 死后黑屏

// 0=关闭(默认)

// 1=开启

mp_flashlight 1 // 手电筒

// 0=禁止

// 1=允许(默认)

mp_forcechasecam 2 // 死后跟随

// 0=所有玩家

// 1=仅队友

// 2=仅队友,主视角(比赛默认)

mp_forcecamera 2 // 死后视角选择

// 0=全部视角

// 1=仅队友,全部视角

// 2=仅队友,主视角(比赛默认)

mp_footsteps 1 // 脚步声

// 0=关闭

// 1=开启(默认)

mp_fraglimit 0 //杀人数上限(1~n),超过上限就换地图 // 0=关闭(默认)

mp_freezetime 8 // 每回合开始冻结时间单位秒

mp_friendlyfire 1 // 友军伤害

// 0=关闭(默认)

// 1=开启

mp_friendly_grenade_damage 1

// 友军手雷伤害

// 0=关闭

// 1=开启

mp_hostagepenalty 0 // 惩罚人质杀手

// 0=不惩罚(默认)

// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

mp_limitteams 0 // 两队人数差异上限

// 超过此上限,新玩家只能当观察员 // 比赛默认=10

sv_logbans 1

// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容 // 0=不记录

// 1=记录

mp_logecho 0 // 将服务器日志反馈到控制台 // 0=关闭

// 1=开启

mp_logdetail 3 // 服务器日志里记录攻击信息 // 0=不记录任何信息

// 1=记录敌人攻击

// 2=记录队友攻击

// 3=记录所有攻击

mp_logfile 1 // 服务器记录日志为文件 // 0=不记录

// 1=记录

mp_logmessages 1 // 服务器日志里记录谈话内容 // 0=不记录

// 1=记录

mp_maxrounds 30 // 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图

// 0=无回合上限(默认)

mp_playerid 0 // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字

// 0=显示所有人(比赛默认)

// 1=仅显示队友

// 2=不显示

mp_roundtime 2

// 每回合时限单位分钟

mp_timelimit 0

// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图

// 0=无时限

mp_tkpunish 0

// 惩罚队友杀手

// 0=关闭(默认)

// 1=开启

mp_startmoney 800 // 第一回合开始金钱(800~16000) // 加时赛=10000

mp_winlimit 0

// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图

// 0=无限制(默认)

sv_aim 0

// 自动瞄准

// 0=关闭(默认)

// 1=开启

sv_airaccelerate 10 // 玩家在空中移动的速度

// 默认=10

sv_airmove 1 // 在空中移动&转向

// 0=禁止

// 1=允许(默认)

sv_allowdownload 1

// 客户端下载服务器资源 // 0=禁止

// 1=允许(默认)

sv_allowupload 1

// 客户端上传自己的喷图 // 0=禁止

// 1=允许(默认)

sv_alltalk 1 // 警匪通话

// 0=禁止(默认)

// 1=允许

sv_proxies 1 // HLTV代理

// 0=禁止

// 1=允许(默认)

sv_cheats 0 // 作弊模式

// 0=关闭(默认)

// 1=开启

sv_clienttrace 1.0 // 客户端模型的范围框的尺寸

// 默认 1.0

sv_clipmode 0

// 锁定客户端快速模式

// 0=关闭(默认)

// 1=开启

sv_friction 4

// 地面摩擦力默认 4

// 数值越低,摩擦越小

sv_gravity 800 // 重力默认 800

sv_maxrate 20000 // 服务器最大传输速率<0-25000> // (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值

// 0=无限制

// 局域网=25000

sv_maxspeed 320 // 客户端最大移动速度

sv_minrate 0

// 服务器最小传输速率<0-25000> // 0=无限制

sv_send_logos 1 // 客户端相互之间传送喷图

// 0=禁止

// 1=允许(同时确保sv_allowdownload键值为1)

sv_sendvelocity 0

// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器 // 0=关闭

// 1=开启

sv_send_resources 1

// 自动向客户端传送地图关联的*.res文件里包括的资源文件 // 0=关闭

// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)

sv_stepsize 18

// 玩家的步伐距离

// 默认 18

sv_stopspeed 75

// 玩家停止移动时的速度默认 75

sv_timeout 65

// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接

sv_voicecodec voice_speex // 语音通话解码

// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps

// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps

sv_voicequality 5

// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)

// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps // 2=差...............占用带宽 6.0 kbps // 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps // 4=好...............占用带宽 11.2 kbps // 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps

allow_spectators 1

// 观察员模式

// 0=禁止

// 1=允许

decalfrequency 30

// 玩家喷图的时间间隔单位秒

edgefriction 2

// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦

// 默认 2

host_framerate 0

// 与Demo录制有关

// 0<N<1 为慢录

// n=0 为正常(默认)

// n>1 为快录

log on

// 开始记录日志

pausable 1

// 客户端暂停游戏

// 0=禁止

// 1=允许

// Steam社区服务器验证

sv_setsteamaccount xxx

// 模式参数

game_mode 1

game_type 0

mapcyclefile mapcycle.txt

// 地图循环列表所在的.txt文件

// *.txt = cstrike\*.txt文件

// Use this file to configure your DEDICATED server. // This config file is executed on server start.

// load ban files

exec listip.cfg

exec banned.cfg

其中很多内容我都注释好了,其实这个配置文件也是我从网上找来然后进行修改得出的。其中有几个比较重要的参数:

rcon_password管理员密码,在控制台可以输入密码使用管理员权限,就不需要在后台使用指令

hostname服务器名称,记得一定要修改,之前翻社区服务器的时候发现很多没修改的都是写着Counter-Strike Global Offensive的

sv_password玩家加入需要的密码,填入了就会加密你的服务器,只有输入正确的密码才能够进入

sv_setsteamaccount社区服注册秘钥,这个一会会说

调整完了你的配置文件,将文件命名为server.cfg,然后放入上面所说的那个./csgo/cfg文件夹中即可

接着我们就可以着手开启服务器了

开启服务器

关于服务器的开启,根据Steam的官方文档,我们需要安装一个叫做screen的包,使用

$ yum install screen

或者

$ apt-get install screen

来安装,然后我们就进入到CSGO服务器文件夹的根目录,也就是./steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive Beta - Dedicated Server里面,使用

$ screen ./srcds_run

就可以开启服务器了,当然后面可以跟一些参数,例如我想关闭VAC验证(避免VAC无法验证您的回话出现而无法加入服务器),那我就在后面加上-insecure即可;或者说我想更改模式,我就可以使用+game_mode 1 +game_type 0来进入竞技模式。

等到最后一行提示GC Connection established for server version xxxx, instance idx 1的时候就是开完了(xxxx是版本号)

启动时出现Failed to open dedicated.so (libstdc++.so.6: cannot open shared object file: No such file or directory)的情况,这种情况下我们需要使用

$ apt-get install libstdc++.so.6

或者

$ yum install libstdc++.so.6

来安装这个依赖库

Game Mode game_type game_mode

Casual (default) 0 0

Competitive / Scrimmage 0 1

Wingman 0 2

Arms Race 1 0

Demolition 1 1

Deathmatch 1 2

Custom 3 any (?)

Guardian 4 0

Co-op Strike 4 1

Danger Zone 6 0

注册服务器

当你直接开启服务器后,用connect ip:27015进行连接会提示:仅限局域网连接,这就是没有注册服务器到社区服务器造成的结果。这就需要用到我刚刚所说的sv_setsteamaccount这个配置。

我们访问Steam 社区 :: Steam 游戏服务器帐户管理这个链接,在这里登陆你的Steam账号(一定要没有VAC记录和社区违规记录!!!否则会无法注册)

官方Steam账号要求

·您的 Steam 帐户目前不能处于社区封禁或锁定状态。

·您的 Steam 帐户不能受限。

·您的 Steam 帐户必须拥有一个[合格的注册手机]

·您的 Steam 帐户必须拥有所创建游戏服务器对应的游戏。

·您的 Steam 帐户可以创建 1000 个游戏服务器帐户。

然后我们在下面的APPID里面填入730,备忘录按照自己喜好填,主要是用来区分不同的秘钥使用

然后将获得的秘钥放入sv_setsteamaccount内即可,接着启动服务器,连接服务器,发现是不是可以连接了?

Windows搭建方法

其实Windows除了Steamcmd的安装跟linux不一样,其他都是一样的。Windows版的Steamcmd可以在这里下载

https://pan.baidu.com/s/1prXJrhij2NeBC0E_oisZOg

提取码:FEIa

下载好后解压,通过命令行运行steamcmd,其余的方法都跟linux一样,可以从 CSGO服务器安装 开始看

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