前言

值类型:所有像int、float、bool和string这些类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值,值类型的变量的值存储在栈中。当使用等号=将一个变量的值赋给另一个变量时,如 j = i ,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝。可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址

指针类型:简单地说go语言的指针类型和C/C++的指针类型用法是一样的,除了出去安全性的考虑,go语言增加了一些限制,包括如下几条:

  • 不同类型的指针不能互相转化,例如*int, int32, 以及int64
  • 任何普通指针类型*T和uintptr之间不能互相转化
  • 指针变量不能进行运算, 比如C/C++里面的++, --运算

下面将给大家详细介绍golang中值类型/指针类型的变量的一些区别,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

值类型的变量和指针类型的变量

先声明一个结构体:

M1() M2() 
M1()M2()

输出结果为:

M1调用前: t1

M1调用后: t1

M2调用前: t1

M2调用后: name2

下面猜测一下go会怎么处理。

func M1(t T)func M2(t *T)
 t1.M1() M1(t1)M1()M1()
t1.M2() => M2(t1)M2(&t1)M2() 

类型的变量这两个方法都是拥有的。

M1()M2() 

输出结果为:

M1调用前: t2

M1调用后: t2

M2调用前: t2

M2调用后: name2

t2.M1() => M1(t2) 
t2.M2() => M2(t2)

*T 类型的变量也是拥有这两个方法的。

传给接口会怎样?

先声明一个接口

使用:

报错:

./main.go:9: cannot use t1 (type T) as type Intf in assignment:
var t2 Intf = t1
M2() 
M2()M2()
var t2 Intf = t1var t2 Intf = &t1t2.M2()
c f(t Intf)

嵌套类型

声明一个类型 S,将 T 嵌入进去

使用下面的例子测试一下:

输出:

M1调用前: t1

M1调用后: t1

M2调用前: t1

M2调用后: name2

t1

将 T 嵌入 S, 那么 T 拥有的方法和属性 S 也是拥有的,但是接收者却不是 S 而是 T。

s.M1() M1(t1) M1(s)

最后 t1 的值没有改变,因为我们嵌入的是 T 类型,所以 S{t1} 的时候是将 t1 拷贝了一份。

假如我们将 s 赋值给 Intf 接口会怎么样呢?

报错:

cannot use s (type S) as type Intf in assignment: S does not implement Intf (M2 method has pointer receiver)
M2()
var intf Intf = &sintf.M2() s.Namet1.Name

下面嵌入 *T 试试:

使用时这样:

M1调用前: t1

M1调用后: t1

M2调用前: t1

M2调用后: name2

name2

惟一的区别是最后 t1 的值变了,因为我们复制的是指针。

接着赋值给接口试试:

编译没有报错。这里我们传递给 intf 的是值类型而不是指针,为什么可以通过呢?

M2() 
var intf Intf = &s

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。