1、阅读下例代码,从以下四个选项中选择代码执行结果(Mutex相关)。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var mu sync.Mutex
var chain string
func main() {
chain = "main"
A()
fmt.Println(chain)
}
func A() {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
chain = chain + " --> A"
B()
}
func B() {
chain = chain + " --> B"
C()
}
func C() {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
chain = chain + " --> C"
}
选项如下:
-
不能编译
-
输出main-->A-->B-->C
-
输出main
-
panic
解析:4。上述代码会产生死锁panic,因为Mutex是互斥锁。
2、阅读下例代码,从以下四个选项中选择代码执行结果(RWMutex相关)。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var mu sync.RWMutex
var count int
func main() {
go A()
time.Sleep(2 * time.Second)
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
count++
fmt.Println(count)
}
func A() {
mu.RLock()
defer mu.RUnlock()
B()
}
func B() {
time.Sleep(5 * time.Second)
C()
}
func C() {
mu.RLock()
defer mu.RUnlock()
}
选项如下:
-
不能编译
-
输出 1
-
程序hang住
-
panic
解析:4。上述代码会产生死锁panic,根据sync/rwmutex.go中的注释可以知道,读写锁当有一个协程在等待写锁时,其它协程是不能获得读锁,而在A和C中同一个调用链中间需要让出读锁,让写锁优先获取,而A的读锁又要求C调用完成,因此产生死锁。
3、阅读下例代码,从以下四个选项中选择代码执行结果(WaitGroup相关)。
package main
import (
"sync"
"time"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go func() {
time.Sleep(time.Millisecond)
wg.Done()
wg.Add(1)
}()
wg.Wait()
}
选项如下:
-
不能编译
-
无输出,正常退出
-
程序hang住
-
panic
解析:4。WaitGroup在调用Wait之后是不能再调用Add方法的。
4、阅读下例代码,从以下四个选项中选择代码执行结果(双检查实现单例)。
package main
import "sync"
type Once struct {
m sync.Mutex
done uint32
}
func (o *Once) Do(f func()) {
if o.done == 1 {
return
}
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
if o.done == 0 {
o.done = 1
f()
}
}
选项如下:
-
不能编译
-
可以编译,正确实现了单例
-
可以编译,有并发问题,f函数可能会被执行多次
-
可以编译,但是运行程序会panic
解析:3。在多核CPU中,因为CPU缓存会导致多个核心中变量值不同步。
5、阅读下例代码,从以下四个选项中选择代码执行结果(Mutex相关)。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type MyMutex struct {
count int
sync.Mutex
}
func main() {
var mu MyMutex
mu.Lock()
var mu2 = mu
mu.count++
mu.Unlock()
mu2.Lock()
mu2.count++
mu2.Unlock()
fmt.Println(mu.count, mu2.count)
}
选项如下:
-
不能编译
-
输出 1,1
-
输出 1,2
-
panic
解析:4。加锁后复制变量,会将锁的状态也复制过来,所以mul其实是已经加锁的状态,再加锁会产生死锁。
6、阅读下例代码,从以下四个选项中选择代码执行结果(Pool相关)。
package main
import (
"bytes"
"fmt"
"runtime"
"sync"
"time"
)
var pool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(bytes.Buffer)
},
}
func main() {
go func() {
for {
processRequest(1 << 28) // 256MiB
}
}()
for i := 0; i < 1000; i++ {
go func() {
for {
processRequest(1 << 10) // 1KiB
}
}()
}
var stats runtime.MemStats
for i := 0; ; i++ {
runtime.ReadMemStats(&stats)
fmt.Printf("Cycle %d: %dB\n", i, stats.Alloc)
time.Sleep(time.Second)
runtime.GC()
}
}
func processRequest(size int) {
b := pool.Get().(*bytes.Buffer)
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
b.Grow(size)
pool.Put(b)
time.Sleep(1 * time.Millisecond)
}
选项如下:
-
不能编译
-
可以编译,运行时正常,内存稳定
-
可以编译,运行时内存可能暴涨
-
可以编译,运行时内存先暴涨,但是过一会儿会回收掉
解析:3。在单核CPU中内存可能会稳定在256MB,如果是多核CPU则会暴涨。
7、阅读下例代码,从以下四个选项中选择代码执行结果(channel相关)。
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"time"
)
func main() {
var ch chan int
go func() {
ch = make(chan int, 1)
ch <- 1
}()
go func(ch chan int) {
time.Sleep(time.Second)
<-ch
}(ch)
c := time.Tick(1 * time.Second)
for range c {
fmt.Printf("#goroutines: %d\n", runtime.NumGoroutine())
}
}
选项如下:
-
不能编译
-
一段时间后总是输出 #goroutine:1
-
一段时间后总是输出 #goroutine:2
-
panic
解析:3。因ch未初始化,读写channel都会阻塞,之后被第一个协程重新赋值,导致写的ch都会阻塞。
8、阅读下例代码,从以下四个选项中选择代码执行结果(channel相关)。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var ch chan int
var count int
go func() {
ch <- 1
}()
go func() {
count++
close(ch)
}()
<-ch
fmt.Println(count)
}
选项如下:
-
不能编译
-
输出 1
-
输出 0
-
panic
解析:4。ch未被初始化,关闭时会报错。
9、阅读下例代码,从以下四个选项中选择代码执行结果(Map相关)。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var m sync.Map
m.LoadOrStore("a", 1)
m.Delete("a")
fmt.Println(m.Len())
}
选项如下:
-
不能编译
-
输出 1
-
输出 0
-
panic
解析:1。sync.Map没有Len方法。
10、阅读下例代码,选择代码执行结果(happens before相关)。
package main
var c = make(chan int)
var a int
func f() {
a = 1
<-c
}
func main() {
go f()
c <- 0
print(a)
}
选项如下:
-
不能编译
-
输出 1
-
输出 0
-
panic
解析:2。c<-0会阻塞依赖与f()的执行。
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