Go语言基础
Go是一门类似C的编译型语言,但是它的编译速度非常快。这门语言的关键字总共也就二十五个,比英文字母还少一个,这对于我们的学习来说就简单了很多。先让我们看一眼这些关键字都长什么样:
下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
break | default | func | interface | select |
---|---|---|---|---|
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
Go程序设计的一些规则
Go之所以会那么简洁,是因为它有一些默认的行为:
- 大写字母开头的变量是可导出的,也就是其它包可以读取的,是公有变量;小写字母开头的就是不可导出的,是私有变量。
- 大写字母开头的函数也是一样,相当于class中的带public关键词的公有函数;小写字母开头的就是有private关键词的私有函数。
1. 变量、常量、Go内置类型
1.1 变量
Go语言里面定义变量有多种方式。
var
//定义一个名称为“valName”,类型为"type"的变量
var valName type
定义多个变量
//定义三个类型都是“type”的变量
var vname1, vname2, vname3 type
定义变量并初始化值
//初始化“vName”的变量为“value”值,类型是“type”
var vName type = value
同时初始化多个变量
/*
定义三个类型都是"type"的变量,并且分别初始化为相应的值
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
*/
var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3
你是不是觉得上面这样的定义有点繁琐?没关系,因为Go语言的设计者也发现了,有一种写法可以让它变得简单一点。我们可以直接忽略类型声明,那么上面的代码变成这样了:
/*
定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
然后Go会根据其相应值的类型来帮你初始化它们
*/
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
你觉得上面的还是有些繁琐?好吧,我也觉得。让我们继续简化:
/*
定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型
*/
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
:=vartypevar
_2b1
_, b := 1, 2
i
package main
func main() {
var i int
}
1.2 常量
所谓常量,也就是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改变该值。在Go程序中,常量可定义为数值、布尔值或字符串等类型。
它的语法如下:
const constantName = value
//如果需要,也可以明确指定常量的类型:
const Pi float32 = 3.1415926
下面是一些常量声明的例子:
const PI = 3.1415926
const MaxThread = 10
const Prefix = "so_"
1.3 内置基础类型
Go 语言按类别有以下几种数据类型:
bool
Boolean
//示例代码
var isActive bool // 全局变量声明
var enabled, disabled = true, false // 忽略类型的声明
func test() {
var available bool // 一般声明
valid := false // 简短声明
available = true // 赋值操作
}
数值类型
intuintruneint8int16int32int64byteuint8uint16uint32uint64runeint32byteuint8
需要注意的一点是,这些类型的变量之间不允许互相赋值或操作,不然会在编译时引起编译器报错。
如下的代码会产生错误:invalid operation: a + b (mismatched types int8 and int32)
var a int8
var b int32
c:=a + b
另外,尽管int的长度是32 bit, 但int 与 int32并不可以互用。
float32float64floatfloat64
complex128complex64RE + IMiREIMi
var c complex64 = 5+5i
//output: (5+5i)
fmt.Printf("Value is: %v", c)
字符串
UTF-8""string
func test(a,b int) {
str := "hello world"
m := "haha"
result := str + m
println(result)
multStr := `hello
world`
println(multStr)
}
在Go中字符串是不可变的,例如下面的代码编译时会报错:cannot assign to s[0]
var s string = "hello"
s[0] = 'k'
如果你想要修改一个字符串怎么办呢:
s := "hello"
c := []byte(s)
c[0] = 'c'
s1 := string(c)
println(s1)
Go中可以使用 + 操作符来连接两个字符串:
str := "hello world"
m := "haha"
result := str + m
println(result)
如果要声明一个多行的字符串怎么办?可以通过`` 来声明:
multStr := `hello
world`go
println(multStr)
括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。例如本例中会输出:
hello
world
错误类型
errorpackageerrors
func error() {
e := errors.New("this is a error demo")
if e != nil {
println(e)
}
}
1.4 iota枚举
enum
package main
const (
x = iota // x == 0
y
z
w
)
const (
h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
)
const (
l = iota //a=0
m = "B"
n = iota //2
o, p, q = iota, iota, iota //3,3,3
r = iota //4
)
func main() {
println(x,y,z,w)
println(h,i,j)
println(l,m,n,o,p,q,r)
}
结果:
0 1 2 3
0 0 0
0 B 2 3 3 3 4
1.5 array,slice,map
array
array就是数组,定义方式如下:
var arr [n]type
[n]typentype[]
var arr [10]int // 声明了一个int类型的数组
arr[0] = 1 // 数组下标是从0开始的
arr[1] = 2 // 赋值操作
[3]int[4]intslice
:=
a := [3]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为3的int数组
b := [10]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为10的int数组,其中前三个元素初始化为1、2、3,其它默认为0
c := [...]int{4, 5, 6} // 可以省略长度而采用`...`的方式,Go会自动根据元素个数来计算长度
Go支持嵌套数组,即多维数组。比如下面的代码就声明了一个二维数组:
// 声明了一个二维数组,该数组以两个数组作为元素,其中每个数组中又有4个int类型的元素
doubleArray := [2][4]int{[4]int{1, 2, 3, 4}, [4]int{5, 6, 7, 8}}
// 上面的声明可以简化,直接忽略内部的类型
easyArray := [2][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}}
注意: [2][4] int表示的是一个int型数组,数组内有两个数组,每个数组有四个元素组成。
slice
知道python数组的就知道slice,跟python的实现是一样的。
slice有一些简便的操作
slicear[:n]ar[0:n]slicear[n:]ar[n:len(ar)]slicear[:]ar[0:len(ar)]
下面有一些关于slice的示例:
// 声明一个数组
var array = [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
// 声明两个slice
var aSlice, bSlice []byte
// 演示一些简便操作
aSlice = array[:3] // 等价于aSlice = array[0:3] aSlice包含元素: a,b,c
aSlice = array[5:] // 等价于aSlice = array[5:10] aSlice包含元素: f,g,h,i,j
aSlice = array[:] // 等价于aSlice = array[0:10] 这样aSlice包含了全部的元素
// 从slice中获取slice
aSlice = array[3:7] // aSlice包含元素: d,e,f,g,len=4,cap=7
bSlice = aSlice[1:3] // bSlice 包含aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: e,f
bSlice = aSlice[:3] // bSlice 包含 aSlice[0], aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: d,e,f
bSlice = aSlice[0:5] // 对slice的slice可以在cap范围内扩展,此时bSlice包含:d,e,f,g,h
bSlice = aSlice[:] // bSlice包含所有aSlice的元素: d,e,f,g
sliceaSlicebSliceaSlicebSlice
slice
lenslicecapsliceappendslicesliceslicecopycopyslicesrcdst
//1.基于数组创建数组切片
var array = [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
var slice = array[1:7] //array[startIndex:endIndex] 不包含endIndex
//2.直接创建数组切片
slice2 := make([]int, 5, 10)
//3.直接创建并初始化数组切片
slice3 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
//4.基于数组切片创建数组切片
slice5 := slice3[:4]
println(slice5)
//5.遍历数组切片
for i, v := range slice3 {
println(i, v)
}
//6.len()和cap()
var len = len(slice2) //数组切片的长度
var cap = cap(slice) //数组切片的容量
println("len(slice2) =", len)
println("cap(slice) =", cap)
//7.append() 会生成新的数组切片
slice4 := append(slice2, 6, 7, 8)
slice4 = append(slice4, slice3...)
println(slice4)
//8.copy() 如果进行操作的两个数组切片元素个数不一致,将会按照个数较小的数组切片进行复制
copy(slice2, slice3) //将slice3的前五个元素复制给slice2
println(slice2, slice3)
map
map[keyType]valueType
fruit := map[string]int{"apple":5,"orange":7,"pineapple":3}
println(fruit)
var appleCount = fruit["apple"]
println(appleCount)
使用map过程中需要注意的几点:
mapmapindexkeymapslicelenmapmapkeymapnumbers["one"]=11one11map
mapkey:valmapkey
1.6 make,new操作
makemapslicechannelnew
newnew(T)T*TT
new
make(T, args)new(T)slicemapchannelT*Tslicearrayslicenilslicemapchannelmake
make
对于不同的数据类型,零值的意义是完全不一样的。比如,对于bool类型,零值为false;int的零值为0;string的零值是空字符串:
b := new(bool)
println(*b)
i := new(int)
println(*i)
s := new(string)
println(*s)
输出:
false
0
注意:上面最后string的输出是空值。
1.7 零值
关于“零值”,所指并非是空值,而是一种“变量未填充前”的默认值,通常为0。 此处罗列 部分类型 的 “零值”
int 0
int8 0
int32 0
int64 0
uint 0x0
rune 0 //rune的实际类型是 int32
byte 0x0 // byte的实际类型是 uint8
float32 0 //长度为 4 byte
float64 0 //长度为 8 byte
bool false
string ""
1.8 一些技巧
1.分组声明
在Go语言中,同时声明多个常量、变量,或者导入多个包时,可采用分组的方式进行声明。
例如下面的代码:
import "log"
import "net/http"
import "strings"
const a = 3
const b = 2
const c = 4
var str = "aa"
var prefix = "abc_"
可以写成如下分组形式:
import (
"log"
"net/http"
"strings"
)
const(
a = 2,
b = 2,
c = 4
)
var(
str = "aa"
prefix = "abc_"
)
Go程序设计的一些规则
Go之所以会那么简洁,是因为它有一些默认的行为:
classpublicprivate
2. 流程和函数
Go中流程控制分三大类:条件判断,循环控制和无条件跳转。
2.1 流程
if
if
if x > 80{
println("better")
} else {
println("good")
}
if
if countScore := getCountScore(); countScore >= 80 {
println("better")
} else if countScore >= 60 {
println("good")
} else {
println("e......")
}
//这里打印countScore是找不到这个变量的
println(countScore)
goto
gotogoto
a := 4
b := 5
if a > b {
println(a * b)
} else {
Ding:
a = a+12
b = a + (32/4)
if a < b {
goto Ding
}
}
注意:标签名是大小写敏感的
for
Go里面的for除了基本的循环外,还可以读取slice和map的数据:
sum := 0
for i:=0;i<10;i++ {
sum += i
}
forrangeslicemap
fruit := map[string]int{"apple":5,"orange":7,"pineapple":3}
for k,v := range fruit{
println(k,v)
}
小插曲:
"_"的使用
_
fruit := map[string]int{"apple":5,"orange":7,"pineapple":3}
for _,v := range fruit{
println(v)
}
"_"相当于占位符的作用,这个位置必须要有一个值来接收,但是这个值又没有用,可以用 “ _”来占着位置。
switch
跟别的语言中的switch别无他致:
var sex byte
switch sex {
case 0:
println("男生")
case 1:
println("女生")
default:
println("纳尼。。。。。")
}
2.2 函数
func
func funcName(input1 type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2) {
//这里是处理逻辑代码
//返回多个值
return value1, value2
}
上面的代码我们看出:
funcfuncName,output1output2
来看一个最简单的函数:
package main
func add(a,b int) map[] {
var resultMap = map[string]int{}
resultMap["add"] = a + b
resultMap["multi"] = a * b
resultMap["subtract"] = a - b
resultMap["division"] = a / b
return resultMap
}
func main() {
a := 3
b := 4
count := add(a, b)
println(count)
}
多个返回值:
Go中函数可以有多个返回值,这个比java强悍100倍:
package main
func add(a,b int) (int,int) {
return a+b,a-b
}
func main() {
a := 3
b := 4
add,sub := add(a, b)
println(add,sub)
}
可变参数:
跟Java中差不多吧:
func myFunc(arg ...int) {}
defer
defer是golang的一个特色功能,被称为“延迟调用函数”。当外部函数返回后执行defer。类似于其他语言的 try… catch … finally… 中的finally,当然差别还是明显的。
释放占用资源:
func test() error {
file, err := os.Open("path")
if err != nil {
return err
}
//放在判断err状态之后
defer file.Close()
//todo
//...
return nil
//defer执行时机
}
异常处理:
func test2() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
println(err)
}
}()
file, err := os.Open("path")
if err != nil {
panic(err)
}
defer file.Close()
//todo
//...
return
//defer执行时机
}
日志输出:
func test3() {
t1 := time.Now()
defer func() {
println("耗时: %f s", time.Now().Sub(t1).Seconds())
}()
//todo
//...
return
//defer执行时机
}
3. struct类型
Java中我们会去声明一些bean对象,里面包含字段和属性,在Go中可以声明一个struct类型的实体,在这个实体中声明一些属性,但是不可以在里面定义func。
type person struct {
name string
age int
}
使用方式:
package main
type person struct {
name string
age int
}
func main() {
var p person
p.age = 13
p.name = "xiaoming"
println(p.name,p.age)
p1 := person{"xiaoming",13}
println(p1.name,p1.age)
p2 := person{age:13,name:"xiaoming"}
println(p2.name,p2.age)
}
Go中的继承—匿名字段
上面我们在定义struct的时候,里面的属性都是字段名和类型一一对应的。实际上Go也支持只提供类型而不写字段名的方式,也就是匿名字段。
当匿名字段是一个struct的时候,那么这个struct所拥有的全部字段都被隐式地引入了当前定义的这个struct。
package main
type PersonOther struct {
phone string
address string
}
type Person struct {
PersonOther
name string
age int
}
func main() {
p1 := Person{PersonOther{"13242342123","xxxxxxx"},"xiaoming",13}
println(p1.address,p1.phone,p1.name,p1.age)
}
可以看到在p1中是可以看到address和phone属性的,这就跟Java中的继承一样。
既然说到继承,那么肯定会有这样的一种情况,就是在Person和PersonOther中都定义过了phone属性,当我们用p1去获取的时候到底获取的是哪个对象的phone属性呢?
Person.phone
当前如果你想访问父类中的phone也不是不可以,Go还保留着父类中的对象呢,你可以这样取出来:
parentPhone := p1.PersonOther.phone
在Java中如果是这样的话,父类的同名字段就被子类覆写了,取不出来。
4. 也谈谈面向对象编程----多态
在Java中我们经常这样做:
定义一个关于计算面积的接口;
定义一个计算圆面积的类实现接口;
定义一个正方形计算面积的类实现接口;
定义一个计算长方形面积的类实现接口;
…
这样我们就抽象出来一套统一的计算面积的方案由一个接口把持,需要哪个面积计算就调用相关的实现。
methodmethodfunc
method的语法如下:
func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)
看一个具体的示例:
package main
type Circle struct {
redius float64
}
type Square struct {
width,height float64
}
func (c Circle) area() float64 {
return c.redius * c.redius * 3.14
}
func (s Square) area() float64 {
return s.height * s.width
}
func main() {
c := Circle{3.55}
s := Square{3,5}
println(c.area())
println(s.area())
}
可以看到调用method通过Circle示例访问就像访问struct里面的字段一样。