Marvelous Designer,是一款专为服装设计和布料模拟而打造的3D建模软件。它拥有强大的功能,可以帮助用户轻松地创建逼真的布料和服装效果。不仅能够表现出折痕、皱褶和流线等特性,更能够快速创建真实的虚拟服装。



与其他3D建模软件相比,Marvelous Designer还具有各种导入和导出功能,使其与其他软件之间的互动更加便捷。用户可以轻松将自己的作品导出到其他软件中进行后期渲染或动画制作。

当然,Marvelous Designer的功能不仅仅局限于制作最基本的T-shirt和衬衫,它甚至能够表现出非常复杂的褶皱连衣裙、布料花纹、衣服纽扣、衣服折叠效果和各种配饰的物理特性。这让用户在创作中能够更加自由地发挥,创作出更加精美、逼真的作品。



在使用Marvelous Designer进行设计时,用户可以随意地调整各种参数,从而实现自己的设计理念。这让用户在创作中能够更加自由地发挥,创作出更加精美、逼真的作品。

总的来说,Marvelous Designer是一款非常好用的3D建模软件,它为用户提供了便利的工具和强大的功能,让用户在设计和模拟布料时能够更加轻松、自由地发挥创意。

软件自取:

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Marvelous Designer 虽然可以将服装模型自动拓扑成四边面,但是他生成的四边面的效果却非常不理想。



要想使模型布线规整,就只有重新拓扑,下边就教大家利用zbrush的Zremesher和maya的传递属性功能在几分钟内重新做出一个干净整洁的布线。



1.在Md中利用打版制作好牛仔裤



2.导出制作好的3d模型,格式obj。注意导出选项,比例这一项根据自己maya的单位设置。



3.将刚导出过的3d模型重置2d安排位置,如上图,然后将这些3d板片再次导出,格式obj,导出选项同第一次一样。



4.将从Md中导出的模型分别导入maya,再单独选中3d板片(图5白色显示)将其goz到zbrush。不会goz的在zbrush中单独导入obj也一样。



5.3d板片导入zbrush后,先自动分一下组(个人习惯,其实分不分都无所谓)。分完组后再利用zbrush的Zremesher功能自动拓功能(自动拓扑选项默认)将模型重新拓扑,因为模型是比较规整的面片,所以zbrush可以很快速的拓扑出规整的布线。



6.将重新拓扑好的3d板片再次导回maya,注意原来未进行重新拓扑的3d板片不要删除。因为在zbrush中重新拓扑后模型的uv会遭到破坏,我们要利用原始模型给重拓扑模型传递uv。传递uv利用了maya的传递属性功能,设置如上图。(注意传递uv时两个物体应保持在相同的空间位置,先选择具有uv的对象,再选择被传递对象。)



uv传递好以后,我们可以将重拓扑3d板片细分一级,再次利用传递属性功能,将3d板片恢复成牛仔裤的模样,设置如图8。(先选中图5中绿色显示的牛仔裤,再选中重新拓扑后的3d板片,然后传递!)