没有图,所以只能随便猜测一下。
- 模型碎成多片是因为默认“工具”-“导出”的设置是导出每个单独多边形组,不勾那个叫“组”的按钮就不会碎,当然你说的是UV碎掉了,不是模型碎掉了,所以和这个没关系;
- ZB本身模型没有UV,goz过去也不会有,ZB本身模型有UV,goz过去才会有,你可以先用“变换UV”功能看一下ZB里面到底有没有UV;
- ZB内做UV两种途径,UV大师和“工具”-“UV贴图”-“创建”下提供的几种展UV算法,你说UV碎成一个一个的小面我感觉是用了“GUV平铺”算法,也许是你不小心点了一下,也许是你的basemesh就已经被这样拆过来;
- 外部obj文件导入ZB可以连同UV一起导入,所以也有可能你的模型本身的UV就是这样的,比如Basemesh在Maya里面执行过“自动UV”;
- 同一个模型,ZB里面显示的UV和Maya里面显示的UV在V向上是反向的,这是ZB的“特色”,所以也许你说的UV碎成一个一个小面其实不是UV碎掉了,而是UV和贴图没匹配上所以显示得好像碎了;
- Goz是通过obj转换的,所以你需要检查下你Maya的obj导入设置是不是出了问题(可能性不大,因为导入设置里面没有针对UV的选项)。