KD和Rating应该不用多做解释,就是说一下你这个数据是偏低的,一般正常突破手0.9-1,因为第一枪位对枪死亡数会高一点,如果是正常的狙击手那应该要能到1.1的,你这六边形里狙击这么高kd这么低说明你拿了一堆经济白给了很多次啊……

ADR是平均每局造成的伤害,可以近似理解为平均每局杀了几个人,正常数据一般是80,达到100以上说明这场比赛你是比较c的,至少在击杀这块你能每一小局稳定击杀至少一个敌人。 你的Adr71也是偏低的,一般来说突破手和狙击手是全队比较容易获得高ADR的两个位置,而补枪手和辅助或者自由人因为打残局收残血敌人的原因,可能出现击杀数挺高但是ADR低于前两个位置的情况,这是分工不同导致的。

RWS可以理解为对团队的贡献,这个数据每小局100分总分,胜利的队伍五个人分摊这100分,失败的队伍得0分。击杀、助攻、道具、mvp、下包、拆包等都会让你在这场里面获得RWS的分数,所以有的人为了刷这个数据会做个下包机器,但是要注意如果你下了包但是最后输了这一小局里面你是一分都没有的,这个分数每局都是赢家通吃而且mvp分数给的最多。 如果最后大场打完,你们是获胜的一方,那一般RWS达到10分就说明你在队伍中是起到作用的,12分及以上基本就是团队大c了,结算的时候至少是前两名,并且在助攻或残局这块有全队最亮眼的表现。

看了一下你的RWS是8,一方面结合你的40胜率也说明赢得对局少,总体RWS就偏低了,另一方面,整体的作用也偏低,可能需要对团队做更多贡献。

六边形:

道具拉满了,闪白成功率55,这块挺好的。建议保持下去主动起道具的意识,然后多学一些地图的常规道具投掷,比如dust2的警家烟、A大闪、xbox烟等,还有像米垃圾的A点警家烟、跳台烟、中路各种烟等等。这些都是固定常用的投掷物,教学很多,而且每场都会用到很好记点位。 而且道具可以极大的加强你对地图的理解,同时培养你的一些战术思维,有一定道具基础和地图理解后你就可以尝试指挥位去给队友布置一些简单的进攻战术了,比如各种经典的中路夹B。 然后一些高阶的道具,比如瞬爆闪单向烟什么的不用刻意去追求,选择几个简单的自己偶尔用下就可以,现阶段白银黄金段位只要会基础的就够了。

狙击:六边形另一个比较突出的数据是狙击,这个是很多新手的通病,因为相对于ak等步枪,大狙超远距离一击必杀很容易获得人头,所以就很喜欢用狙击枪。 包括在休闲模式里面,大家都抢ct然后都憋大狙。 但是其实新手阶段狙击并不能对你有提高,因为地图理解、战术意识都不到位,你在竞技模式强行起大狙大部分都是浪费全队的经济,无法做到开局杀人也不能帮助队友破点,前期架点一分钟守株待兔,队友破点了你再过去或者队友都死了差不多了你再打残局保枪或送狙给对面,整场游戏的胜负跟你并没有什么关系。你只是e了2-3把,花了5k多的经济起了个狙杵在那,有人来了拿到个击杀,一旦对面用道具反制或者前压绕后冲锋枪打你侧身背身你就白给了。 知乎里有个回答,关于不建议新手用狙的,你可以看看底下高分段玩家的阐述。

枪法:看不到其他数据只有爆头率和首死这两个,但是基本上你是不打突破位的。这个其实不太好,因为突破位是前期能最快让你进步脱离新手的一个位置,干拉急停预瞄压枪爆头这些是突破位必练的,也是整个fps游戏最核心的个人能力技术,这些东西就相当于篮球里的运球投篮,是基本功,每天练习很枯燥,但是没有这些基本功你做不出高阶的操作,因为高阶的操作就是由基本功构成的。 突破位是你练习枪法最快的位置,像dust2这种图,只要位置合适不管是t还是ct我都是会去第一时间抢a大第一枪位跟对面刚枪的。 不要畏惧对枪,白银段位枪法都马,而且失败不可怕,有失败才有进步,反而如果你不练一味逃避去打狙或者老六,看似走了捷径最后必然会发现自己没法进步了。

其他的没啥说的了,最后还有一个kast,也是一个团队数据,一般70%以上是正常。

最后分享一下我的数据图,胜场差不多刚好是你的两倍出头,上上周刚到黄金一。我自己也是从啥都不会过来的,可以看数据我的爆头率还是很低,枪法一般,而且反应没有年轻人快,所以我不玩狙。

最开始我是靠道具辅助+补枪位+自由人老六的打法从白银一打到精英白银,当时的rws最高的时候接近13,adr90多,kd和rating1.2。但是后面开始排到大师白银甚至黄金一的时候就打不过了,发现自己如果不提升枪法就没有进步的空间。 然后我就改了一些打法,只要位置合适我都是主动去做突破手,第一枪位跟对面刚枪,虽然这几个数据下降了很多但是确实能感觉到自己在枪法上的进步,然后差不多一个半月从精英白银升到黄金一了。

总而言之,这个游戏我觉得就是打完每一场都可以总结复盘一下自己的失误,打一段时间就要总结一下自己存在的问题做针对性的提高才能不断超越自己进步。