csgo水平指标,穿越火线现在怎么样了?

从08年穿越火线刚出来的时候,我就开始玩了,后来断断续续的玩着,到现在我偶尔还是会玩的,也算是老玩家了。

csgo水平指标(穿越火线现在怎么样了)

不过,我现在玩穿越火线一般只玩两个模式——战场模式和生化模式。

战场模式

战场模式是一种推塔类的模式,玩家可以选择15个兵种卡(包含黄金类的)来玩,每个兵种都有不同的主动技能和被动技能,各有特色,玩家可以选择自己擅长的或喜欢的兵种来玩,从这方面来看可玩性是很高的!

目前战场模式有“冰封要塞”与“沙漠风暴”两张地图。冰封要塞地图分为左、中、右三路,沙漠风暴为中间一路,任务目标是推掉敌方的高级防御塔之后,再破坏掉敌方的指挥中心,这样就算胜利了!

战场模式想要玩的好,除了依靠个人的技术、策略和好队友之外,还得靠兵种卡的强大,兵种卡越强优势越强。

最强的兵种卡需要达到两个条件:“强化到+10”和“全部镶嵌高级宝石”。想满足这两个条件则需要花费一些CF点,不过也不一定要花钱充值CF点,我就是没充钱就拥有最强的兵种卡的!

因为在穿越火线每局游戏结束后,玩家是可以随机获得礼物盒的,我是通过积攒礼物盒,将它们拍卖掉换取CF点,然后再用CF点获得最强的兵种卡的。通过这个方式,目前我已经有好几个最强的兵种卡了。也许这就是我玩这游戏的乐趣之一吧。

生化模式

生化模式从推出以来,我就很喜欢玩,可能是因为我刚开始玩穿越火线时技术水平不高,而生化模式不需要多高的技术水平就能玩好,所以一直到现在我都挺喜欢玩生化模式的。

现在生化模式更新了新的版本——多人生化模式,这个模式可以最多可以30个玩家一起玩。

我是很喜欢这个模式的,因为人多热闹,我喜欢人多一起玩的感觉,而且人多了就不怕没幽灵打了。有时当人类打幽灵的时候,面对一大群的幽灵,再用机枪或狙击打它们,这样打感觉很爽快!

总的来说,我认为穿越火线还是很好玩的,有可玩性!

csgokd是什么这个值越高越好吗?

KD是杀人数除死亡数的一个指标,比如你的KD是1,就说明你杀了一百人也死了一百次,所以说KD这个指标是越高越好的,说明你在杀人的同时,自己很少死亡

cs连跳服怎么跳?

csgo三大竞速玩法,滑翔,连跳,kz

1.连跳

社区服所有bhop开头的地图,都是连跳图。

连跳的特点是服务器自带插件,按住空格就可以自动连跳,限速5000,考验的是玩家加速的能力,以及对落点的控制。

技术衡量指标:SSJ,即六次跳跃速度,起点通过跑弧线提速,到288起跳,第六次跳跃落地瞬间的速度就是ssj,通常630为基本入门,高手650,大佬670,巨佬685+。

难点:同步控制,键盘ad与鼠标同步率越高,加速越快

路线选择,通过背板找到最短的极限路线

落点控制,通过空中转向,精确控制降落地点

合理控制蹲,csgo中蹲跳高度更高,在合适的时机按蹲,可以减少上楼梯时跳跃的次数

记录认证:类似1.6

难度分级:tier1-6,简称t1,t1最简单,t6最难,地图难度由官方确定

举例视频

bhop aux a9

地图名 aux_A9

难度 tier5

大佬的挑战:花式过图,只按d,只按w,侧跳,倒跳

举例

只按w

2.滑翔

surf开头地图

自动连跳,限速3500,别按w

技术衡量指标:cs1.6有滑坡跳,同样的坡,滑完上板子,距离越远越强,csgo只能看过图能力,能通关的t6图越多,越强。

难点:速度控制,利用各种骚操作,避免掉速。

路线选择,利用各种骚操作,精确控制坡上的路线。

适应能力,滑翔各种奇形怪状的坡都有,需要学习每一种坡最佳的通过方式

坡道连接,提前预判路线,调整每个坡的入坡角度及路线

肌肉控制,鼠标移动越平缓,越不容易损失速度,练好滑翔,需要机械臂一样的加速度控制

鼠标垫大小,200平米比较合适

爆肝能力,t5,t6图没两个小时别想过

难度分级:tier1-6

新手教程

导师的滑翔教程

大佬的挑战:

倒滑

倒滑t6

侧滑t6

Surf_syria_again

一键滑翔

只按d滑翔

本人是KZ菜鸡,对于kz不敢多bb,略过。

最后,这就是我说的滑翔需要爆肝能力

1440x1080分辨率?

csgo中,低分辨率本身就不是很清晰的一种模式,分辨率越高屏幕显示才会越清醒。

在csgo中,建议玩家使用1440*1080的分辨率,画面比例为4:3,这样会更清晰。如果画面还是模糊的,那就是玩家自己的设置问题。你需要改变设备以确保它没有模糊。

扩展资料:

分辨率,又称解析度、解像度,可以细分为显示分辨率、图像分辨率、打印分辨率和扫描分辨率等。

显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。

图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。

CSGO各个地图报点术语有哪些?

1、ADR

ADR是Average damage per round的缩写,意思是每局平均造成伤害。指的是该队员每局对敌人造成的伤害的平均值,这项数据在一定程度上反应了该队员在团队中火力输出的贡献值。一个人有100HP,如果每局做到一换一的话ADR就可以达到100,所以一般在职业高强度比赛中ADR能超过100就可以算是比较Carry了。

2、Rating

在国内的对战平台每场比赛结束也会计算Rating,Rating是对一个选手在一场比赛中的表现进行评分,分越高代表该选手表现越出色。

3、HS%

在CS:GO比赛数据统计网站HLTV上队员数据页面我们也可以看到HS%这一项数据。HS是Headshot的缩写,HS%就表示爆头率了,即爆头击杀与总击杀数的比值换算为百分比。将最后击杀对手通过射击对手头部完成的击杀称为爆头击杀,爆头率的高低是对瞄准能力的体现,如果一个玩家瞄准能力很强,准星总能锁定对手头部,那么爆头率一定会很高。

4、K/D Ratio

K代表Kill,D代表Death,K/D Ratio=击杀数/死亡数。简单来说这项数据表示了玩级的击杀比,击杀越多死亡越少这项数据就会很高,在游戏中,要尽力做到K/D Ratio达到1,也就是击杀和死亡数相当。

5、KAST

KAST=kill assist survive trade 也就是 杀敌、助攻、存活、人数互换。指的是该选手完成这四项指标中任意一项的回合数与总回合数的比率。这个“人数互换”就是指选手死后不论造成伤害的多少,只要能使队友在短时间内将敌方杀死即可。

比如说队伍的突破手用生命拉出了一片天,就算他没重伤敌人,只要队友抓住时机补枪完成人数互换,突破手就算“换人成功”。由此可以得知,KAST比率越高,表示这名选手对团队贡献的效率越高。

6、BO

往往在比赛中会听到解说提到这场比赛是BO3或者BO1,BO3便是Best of 3的缩写,就是我们所说的三局两胜,BO后跟的数字为该系列赛将会进行的最大局数,以BO5为例,先赢3局的队伍获胜。

7、ACE:

ACE是解说经常说的一个术语,指一名队员完成对敌方所有敌人的击杀,由于比赛中是5V5,所以当一名选手在一局中完成5杀时,就说队员拿到一次ACE。

8、Entryfrag

Frag在CS:GO中是击杀的意思,EntryFrag指的是在一局比赛中的首杀也就是一血。EntryFrag也被叫做Opening Kill,在职业比赛中一个突破手的使命就是拿到敌方的EntryFrag,这对于团队来说意义重大。如果T方拿到EntryFrag会对CT的防守阵型造成极大的影响。

9、GL/HF/GH/GG/WP:

在每场比赛中,双方队员会在公屏上打字表示对对手的尊重,如GL/HF/GH/GG/WP。GL的意思为Good luck,是祝你好运的意思,一般在开局阶段这么说;HF是have fun的缩写,希望交锋愉快的意思,在开局和换边的时候使用;

GH,是good half的缩写,大意时半场打的好,通常在换边时使用;GG和WP时good game和well play的缩写,大意是打的好,这两句话通常在比赛结束时使用。

不仅在CS:GO比赛中如此,几乎所有的竞技游戏比赛中都会在公屏打字表示对对手的尊敬,换边的时候打GH这已经成为了一种电竞精神。

10、默认战术

这里的默认指的就是CS:GO中的一种战术。默认战术是指匪徒在开局时不拼抢不求突破,而是队员分散在各个CT可能前压的位置原地不动架着枪,等待CT前压将其击杀从而形成突破。

之所以叫默认战术是因为其实每盘开始T如果不是打快攻,基本上都会先选择架点,这也是五名队员默认的开局战术,至于默认之后执行什么战术就要交给指挥去发号施令了。