先从字面了解,什么是引擎?比如大家熟知汽车引擎,摩托车引擎,飞机引擎,所谓引擎就是一个产品的核心部件,带动整个设备工作,游戏引擎也是同样道理。

游戏引擎就是一套用来开发游戏的工具,为什么要用工具:游戏开发涉及的模块很多:渲染(就是把2d的图片和3d的模型在屏幕上画出来),物理(加速,碰撞),音效,AI,网络,资源管理,跨平台……等等等等,我们不会每次开发一个游戏都把这些模块和底层工具从头写一遍(会死人的=。=而且没必要),而是会去使用现有的成熟的工具或者加以扩展,这样开发速度和质量都比较有保证。这样的一套工具组件就叫做游戏引擎。(也有单独的渲染引擎和物理引擎等等)
工具的形式:有的是代码库(比如2d渲染引擎HGE,物理引擎Box2d,游戏引擎cocos2d-x,OGRE),有的带有很强大的可视化编辑器(比如Unity3d,虚幻,CryEngine)(网上都可以搜到试用版或者破解版,有兴趣可以自己下一个玩玩)

unity3d提供2个版本,免费的和收费的专业版(Pro),专业版包含一些更高级的效果和工具,另外可以发布的平台多一些(不过最新的免费版好像也增加了可以发布的平台),专业版好像是几百美元,所以国内的小型团队和个人开发者很多都……咳咳……在用破解版,不过大公司应该都是买的专业版。虚幻和CE原本是免费提供覆盖全部功能的SDK(如果我没记错的话),个人学习用是不用花钱的,但是发布商业游戏就要授权收费了。但是最新的虚幻4又改变了授权方式,变成了月租19美元+游戏收入提成5%,不光提供SDK,还提供源代码。虚幻4这么一改,CE也跟着改成了月租9.9美元不收提成(明显对着干)。别的引擎收费方式我就不太清楚了,不过无非就这几种模式。
总之,自己学习用,免费版和破解版(放心不会有人来告你的)就足够了,公司做游戏肯定是要花钱买引擎的,引擎公司肯定是不会吃亏的。