【元宇宙专题】系列深度原创研报,目前已基本更新完毕,共70篇报告,分为想象(天马行空)(3期)、孕育(混沌初开)(4期)、开创(巨头加速)(9期)、共建(创新涌现)(18期)、生长(生态繁荣)(5期)、代表性公司(31期)6部分,总字数约46万字,篇均字数0.77万字。

 

元宇宙专题第64期:Unity(NYSE:U)

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游戏产业典型受益科技创新驱动发展,随着每一次创新硬件推出而迎来新的发展周期,历经街机、家庭游戏机/主机、PC游戏、移动游戏,目前又出现VR/AR游戏;游戏产业在此过程中,不断扩大用户规模,提升用户使用时长,丰富使用场景,增强科技属性,拓展游戏内涵与外延,使游戏不单纯只是游戏,游戏产业被重现定义,游戏不仅创造了丰富多元的数字世界,与现实世界也形成更多连接与互动,游戏产业的重要性与影响力不断提升,产业规模不断放大。

 

游戏产业发展,离不开底层游戏引擎支撑,与游戏产品层面靠创意取胜而百花齐放不同,全球游戏引擎处于寡头垄断格局,主要由Unity、与Epic Games旗下游戏引擎Unreal Engine主导,两家引擎各有优势。

 

Epic Games并不是纯粹的游戏引擎技术提供商,而是游戏开发商与游戏引擎技术提供商的双重身份。Epic Games本身以开发高端精品游戏为主,包括1998年《虚幻Unreal》、2006年《战争机器》、2010年《无尽之剑》、2017年《堡垒之夜》,因此旗下游戏引擎UE更适合3A游戏大作开发,对开发者学习成本高,开发周期长,同时对研发制作与游戏终端的硬件性能要求高。

 

Unity专注制作游戏引擎,自身不涉及游戏开发,与游戏开发者不存在利益冲突,致力提供易上手、简单易用、通用性更强、跨平台功能的游戏引擎,大大降低游戏开发者门槛与成本,由此积累大量游戏开发者,并形成网络效应,同时使得游戏开发者迁移到其他游戏引擎的成本提升。

 

Unity游戏引擎,在全球游戏产业中,占据更大市场份额。全球100大游戏开发商中,90%以上是Unity客户,Unity全球市场份额超过50%,在移动游戏与VR/AR游戏具有领先优势,市场份额分别为超过50%和2/3的比例,在PC与主机游戏的市场份额为30%~40%。

 

Unity通过收购丰富产品体系,将自身不再局限于游戏领域,积极向非游戏领域拓展,在更广泛的各大产业中发挥积极作用。Unity平台主打更快速内容创建、跨格式用例高效部署,在建筑、工程、制造、汽车、交通、电影、电视、零售等行业众多财富500强企业,使用Unity平台,涉及数字孪生、汽车与建筑设计、自动驾驶模拟、AR工作安全培训等场景。

报告摘要:

 

Unity构建全球领先交互式实时3D内容创作与运营平台,致力打造数字生产力工具。Unity引擎,从游戏到工业再到元宇宙,拓展更广泛应用场景,平台用户覆盖游戏开发者、艺术家、建筑师、汽车设计师、电影制片人等各行业创作者,提供全方位软件解决方案,用于创作与运营跨平台的实时2D、3D内容,支持部署手机平板(iOS、Android)、PC(Windows、Mac)、游戏主机(PlayStation、Xbox、Switch)、VR/AR头显设备等超过25个平台,丰富运营工具,帮助创作者运营内容并助力业务增长与变现。

 

Unity引擎在移动端占据优势,众多爆款手游基于Unity制作。截至2021年底,全球排名前1,000的手游中,使用Unity制作占比72%,包括《原神》、《王者荣耀》、《Pokémon Go》、《使命召唤手游》等。2022年,Unity与《英雄联盟》开发者拳头游戏合作,推出《英雄联盟》手游《毁灭之王:英雄联盟的故事》。2022年下载量最高10款超休闲游戏中的3款,包括《一起来搭桥Bridge Race》、《滚滚小球Going Balls》、《巨人跑步Tall Man Run》,均使用Unity制作。

 

Unity创作内容可广泛部署到超过25个平台