我们为什么需要类型Type?
在回答这个问题之前,我们先了解一下编程语言的原始抽象层,尽管在日常生活当中我们已经不需要处理它们。
机器表示的数据离我们有多近?
机器能够理解二进制的0和1,但是我们却不能够理解。
所以我们将二进制的0和1抽象到更高一个层次。
思考一下这段汇编代码的片段:
你能告诉我寄存器R1, R2, R3分别是什么数据类型吗?
你可能希望他们是int类型,因为在汇编语言层次它们是可以被确定的。但在这里它们可能是任意一种类型,因为它们只是一堆存有0和1数据的寄存器。尽管没有什么意义,机器仍然会将R2和R3的数据相加,生成一个位模式并存入R1中。
CGoJavaPythonJavaScript
有些语言是在编译时检验类型,而另一些语言是在运行时检验。
什么是类型?
类型的概念每种语言各不相同,能够以许多不同的方法表达,但总体来说,它们都有一些相同的特征:
+—
所以一个语言的类型系统指明:哪些操作对哪些类型是有效的。(一个类型允许进行哪些操作)
类型检查的目的,是为了确保在一个类型上只使用合法的操作。通过类型检查,可以强制按照预期的值进行解析,因为除了类型之外,没有其他的东西可以检查了,一旦我们得到机器码,它们就只是一堆0和1的数字,虽然机器很乐意处理这些0和1的运算。
类型系统用于强制这些二进制数据按照我们预期的值来解析,确保在一个整数的二进制格式上不会做任何非整数的操作,从而获取一些毫无意义的东西。
GO的类型系统
go语言类型系统中,有些必须遵守的基本的规范,我们来看其中一些重要的规范。
我不会一次性抛出所有的概念,我将用不同的例子来涵盖go语言类型系统中的一些基本概念,并通过这些例子来解释这些基本概念。
请您花一点时间看一下这些代码片段,哪些是可以编译通过的?为什么能或者不能?
我很希望你能够写下你的答案和原因,这样在文章末尾我们可以一起来推理它的答案。
命名类型(named (defined) type)
intint64float32stringbool
type declaration
var i int // named type
type myInt int // named type
var b bool // named type
一个命名类型一定和其它类型不同!
未命名类型(unnamed type)
组合类型:数组,结构体,指针,函数,接口,切片,map,通道 都是未命名类型。
[]string // unnamed type
map[string]string // unnamed type
[10]int // unnamed type
type literal
基础类型(underlying type)
任何类型T都有基本类型
type literaltype declaration
所以:
stringTstring
Tmap[string]int*Nunnamed type
TTtype declaration
BABAstringNMNMmap[string]int
需要注意的是第9行:
type T map[S]intsstringtype T map[S]intmap[string]intmap[S]intmap[S]intTTUmap[S]int
unnamed typenamed (defined) typeunderlying type
可赋值性
VT
尽管在规范中,具体条件已经写的很明显,但让我们仔细研究一下这些规范中的一条:
当赋值时:
双方应该具有相同的基础类型,而且其中至少有一个不是命名类型(至少有一个是未命名变类型)。
我们再看一下图4和图5的问题:
package main
import "fmt"
type aInt int
func main() {
var i int = 10
var ai aInt = 100
i = ai
printAiType(i)
}
func printAiType(ai aInt) {
fmt.print(ai)
}
所以,上面的代码将不会 通过编译并且会报以下编译错误:
8:4: cannot use ai (type aInt) as type int in assignment
9:13: cannot use i (type int) as type aInt in argument to printAiType
iintaiaInt
package main
import "fmt"
type MyMap map[int]int
func main() {
m := make(map[int]int)
var mMap MyMap
mMap = m
printAiType(mMap)
fmt.Print(m)
}
func printAiType(mMap MyMap) {
fmt.print(mMap)
}
mmmMap
类型转换
查看图3中的代码:
package main
type Meter int64
type Centimeter int32
func main() {
var cm Centimeter = 1000
var m Meter
m = Meter(cm)
print(m)
cm = Centimeter(m)
print(cm)
}
MeterCentimeter
在看图1和图2之前,我们先进一步了解在GO语言中另一个控制类型系统的基本规范。
类型一致性
两种类型要么相同,要么不相同。
一个命名类型一定和其它类型都不同。
如果他们基础类型的字面量在结构上是等价的,他们就是相同的类型。
intint64
现在看一看结构体转换规则:
忽略结构体的tags,只要结构体X和T拥有相同的基础类型,就可以转换。
package main
type Meter struct {
value int64
}
type Centimeter struct {
value int32
}
func main() {
cm := Centimeter{
value: 1000,
}
var m Meter
m = Meter(cm)
print(m.value)
cm = Centimeter(m)
print(cm.value)
}
Meter.valueint64Centimeter.valueint32
在图2中,我们会得到编译错误。
图1的代码:
package main
type Meter struct {
value int64
}
type Centimeter struct {
value int64
}
func main() {
cm := Centimeter{
value: 1000,
}
var m Meter
m = Meter(cm)
print(m.value)
cm = Centimeter(m)
print(cm.value)
}
Meter.valueint64Centimeter.valueint64