DesignPattern Use GO language to achieve 23 design patterns 该项目是拜读《大话设计模式》后,学习Golang语言实现的,有很多不足之处,有待完善 有些模式是根据UML图编写的基本框架,有些是基于特定的环境下编写的实例 创建型模式 提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类 将一个复杂对象的构建与它表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象(clone浅复制、深复制) 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 结构型模式 将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作 将抽