今天给各位分享系统网络架构设计的知识,其中也会对搭建网络架构进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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什么是系统架构设计?
定义:
一个软件随着功能越来越多,整个软件系统逐渐碎片化,如果不采取有效措施,软件系统就会越来越无序,最终无法维护和扩展。
所以说软件在一段时间的生长后,就需要及时干预,避免越来越无序,架构的本质就是对软件系统进行有序化重构,使软件系统不断进化。
扩展资料:
系统构架是对已确定的需求的技术实现构架、作好规划,运用成套、完整的工具,在规划的步骤下去完成任务。
抽象来说,它是计算机系统结构,或称计算机体系结构,是一个系统在其所处环境中最高层次的概念;它确定一台计算机硬件和软件之间的衔接。
具体地说计算机体系结构指的是计算机系统设计的观念与架构,描述计算机在实做的设计原则。
它确定一个计算机设计的部件功能 ,部件间接口 并且计算机体系结构着重于“负责了计算机架构的中心功能:计算”的中央处理器内部的运行动作与存储器的访问。
参考资料:百度百科:系统构架
系统架构设计模式
系统架构设计模式大全
目前系统架构大约有110多种设计模式,模式不是教条,模式仅仅是经验的总结,下面我为大家整理了一些系统架构设计模式,一起来看看吧:
Domain Model:定义了一个应用领域结构和工作流的精确模型,其中还包括它们的变化。
Layers:解决系统合理分层的问题。
Model-View-Controller:解决对用户界面变化的支持问题。支持某一特定用户界面的变化。
Presentation-Abstraction-Control:解决相同业务具有多种表现形式问题。
Microkernel:解决业务具有多种不同业务方法的问题。
Refelection:解决需要动态改变软件系统结构和行为的问题。
Pipes and Filters:解决算法的结构化并可以重新构建的问题。
Shared Repository:适用于网络管理和控制系统领域。
Blackboard:解决运行中智能化改进处理方法的问题。
Domain Object:表现为已经将自我完备的连贯功能和基础性责任封装成定义良好的实体,通过一个或多个”显示接口”提供功能,并隐藏内部结构和实现。
Messaging:由一系列相互连接的MessageChannel和Message Router管理着跨网络的不同服务间的消息交换。
Message Channel:解决如何把彼此协作的客户端和服务连接起来的问题。
Message Router:解决如何根据条件接受”信道”消息的问题。
Message Translator:解决如何转换消息格式的问题。
Message Endpoint:解决把数据转换为消息中间件能够理解的形式的问题。
Publisher-Subscriber:为了在应用中更好的把彼此关注的事件通知给其它领域对象。
Broker:通过一个代理管理器管理领域对象间远程互操作的各个关键方面。
Client Proxy:解决客户端应用与网络基础设施相互屏蔽的问题。
Requestor:解决应用代码被基础设施的代码污染而影响可移植性的问题。
Invoker:解决服务代码被基础设施的代码污染而影响可移植性的问题。
Client Request Handler:解决客户端应用与通信相互影响的问题,它封装了客户端在统一的接口背后进行的进程间通信的细节。
Server Request Handler:解决服务端应用与通信相互影响的问题,封装了服务器端在统一的接口背后进行的进程间通信的细节。
Reactor:解决在应用中避免使用多线程的问题。
Proactor:解决在多线程的背景下出现性能问题的缺陷。
Acceptor-Connector:把事件初始化与具体处理方法分离,从而提高可维护性。
Asynchronous Completion Token:解决异步到达的事件仍然能按一定顺序处理的问题。
Explicit Interface:解决如何正确设计接口的问题。
Extension Interface:随着时间的推移,组件的接口是会膨胀的,一个胖的接口将更脆弱。解决防止”胖”接口并分离接口。
Introspective Interface:解决公开内部信息接口的问题。
Dynamic Invocation Interface:解决同一个接口允许客户端调用多种方法的问题。
Proxy:解决在同一个接口下通过代理屏蔽某些实现的问题。
Business Delegate:由本地业务代表来完成所有网络任务,分离了应用和网络处理的业务,减少了开发难度、提高了可理解性和可维护性。
Facade:解决屏蔽子系统的变化辐射到高层应用的问题。
Combined Method:解决多种相互关联的方法不合理的分布的问题。
Iterator:解决分布式元素能够方便迭代的问题。
Enumeration Method:解决减少外部迭代方式多次对聚合中的元素进行独立访问开销的问题。
Batch Method:解决多次访问加大网络开销的问题。
Encapsulated Implementation:解决对象划分的基本原则和方法问题。
Composite:建立一种结构灵活的树状结构对象组织形式,形成“整体/部分”层级结构。
Half-Object plus Protocol:通过在分布式系统中合理布局对象,以减少不合理的网络流量和服务器压力。
Replicated Component Group:解决分布式系统容错的问题,复制的组件实现位于不同的网络节点,并组成一个组件组。
Half-Sync/Half-Async:对并发系统中的异步和同步服务处理解耦合以简化编程,但又不会过度地影响性能。
Leader/Followers:解决大批量小处理的环境下减少并发线程应用的问题。
Active Object:为了减少服务器并发线程应用。
Monitor Object:解决并发业务相互协调的问题。
Guarded Suspension:在并发性程序中,当某个线程对一个资源进行访问的时候,首先需要判断这个资源的警戒条件是否成立。
Future:并发调用的服务可能需要向客户端返回结果。
Thread-Safe Interface:避免自死锁和加锁开销。
Strategized Locking:在创建或声明时,为组件配置适当类型的锁实例。使用该锁实例来保护组件中的所有临界区。
Scoped Locking:解决复杂繁琐代码中的疏忽发生漏释放造成死锁的问题。
Thread-Specific Storage:解决频繁使用对象造成反复加锁解锁造成的性能问题。
Copied Value:解决共享的值对象必须锁定带来的性能问题。
Immutable Value:解决共享的值对象必须锁定带来的性能问题。
Observer:定义一个特定的更新接口,通过该接口,Observer获得Subject状态变更的通知。
Double Dispatch:根据运行时多个对象的类型确定方法调用的过程。
Mediator:封装集合中所有对象的聚合协作行为,从而将这些对象解耦合。
Command:为这些对象定义一个通用接口,来执行它们所代表的请求。
Memento:解决在不破坏封装性的前提下正确存储和读取分布式对象状态的问题。
Context Object:解决在松耦合系统中共享与程序执行上下文相关的通用信息的问题。
Data Transfer Object:解决细粒度调用多次访问远程对象单个属性所带来的巨大开销问题。
Message:解决网络协议只支持比特流这种最简单的数据传输形式,并不能识别服务调用和数据类型的问题。
Bridge:解决在下层稳定的业务中嵌入上次变化部分的问题。
Object Adapter:解决接口变化导致的不兼容问题。
Chain of Responsibility:解决对象结构和请求分发逻辑上的变化影响到客户端的问题。
Interceptor:解决构建一个可插拔的框架变化模型的问题。
Visitor:解决将服务的实现分散在定义对象结构的各个类中难以进行集中处理的问题。
Decorator:解决在稳定的核心功能***添加扩展的问题。
Template Method:解决在下层稳定的业务中嵌入上次变化部分的问题。
Strategy:解决在一个或多个方法中根据不同的情况执行不同行为的问题。
Wrapper Facade:主要解决应用代码使用底层API所提供的服务但代码难以理解的问题,需要对底层API进行面向对象的封装,通过提供一个简洁的'、健壮的、可移植的、内聚的面向对象的接口,来达到封装函数和数据的目的。
Declarative Component Configuration:建立需要安装各类插件的宿主基础设施,使其能够正确管理运行时环境,可靠运用系统资源和服务的问题。
Container:解决领域对象直接处理平台环境造成它与平台紧密耦合并增加实现的复杂性的问题。
Component Configurator:解决在组件生命周期后期和升级时重新配置组件的问题。
Object Manager:解决客户端依赖对象管理增加应用内部的耦合度和复杂度的问题。
Virtual Proxy:解决从一个巨大数据库中把所有的对象全部加载进来消耗大量资源的问题。
Resource Pool:解决获取和释放资源(网络连接、线程或者内容)引入一定的性能开销问题。
Resource Cache:解决几个有限的资源用户频繁创建和释放资源带来不必要的性能开销问题。
Automated Garbage Collection:解决不能及时将不再使用的内存收回可能耗尽内存的问题。
Counting Handles:解决确保在堆上创建的共享对象能够可靠地、安全地、及时地回收的问题。
Abstract Factory:解决一批对象用统一的方法进行创建和销毁的问题。
Builder:解决对需要多步完成对象的创建时,简化创建过程的复杂性和多样性问题。
Factory Method:解决直接创建对象可能导致代码的混乱并影响调用端代码的独立性问题。
Disposal Method:解决销毁对象时可能需要多个步骤而引人过度的耦合问题。
Database Access Layer:它通过在两种之间引人一个映射层将面向对象应用设计同关系型数据库分离开。
Data Mapper:解决数据模型和持久化的表结构之间完全的解耦合的问题。
Row Data Gateway:解决更细致的数据模型和持久化的表结构之间完全解耦的问题。
Table Data Gateway:解决更细致的数据模型和持久化的表结构之间完全解耦的问题。
Active Record:解决降低应用中面向对象数据模型与数据库中表结构之间的耦合的问题。 ;
Web信息集成系统网络架构
Web信息集成系统网络架构
基础层集成可以产生直接的效益或提高效率;高层集成即对基础层进行纵横集成,可实现集团企业集成制造、集中管理并提高核心竞争力的目标。这样就将建立企业信息系统和系统集成的目标与集团企业的经营目标和战略统一起来,达到自然应用,水到渠成的效果
1基于Web的信息集成系统
20世纪80年代后期,随着计算机技术、网络技术、信号处理技术和控制技术的迅速发展,工业过程控制系统开始突破自动化孤岛模式,出现了信息集成和信息综合利用:集控制、优化、调度、管理、经营于一体的综合自动化新模式。目前国外实施综合自动化技术的大型工业企业已占很大比例。工业综合自动化技术是实现企业信息化和自动化的重要手段,它通过将企业的生产过程控制、优化、运行、计划与管理作为一个整体进行控制与管理,提供整体解决方案,以实现企业的优化运行、优化控制与优化管理,从而成为提高企业竞争力的核心高技术。以现场总线与工业数据通信为纽带,以实时数据库为核心,采用开放技术,实现异构环境的信息集成,形成以完整工业过程为对象,进行基础自动化控制、信息化及管理一体化。实践证明,采用先进适用的综合自动化技术所产生的效益是十分巨大的,它不仅能提高产品的质量和价值,同时改变企业的经营手段,提高市场反应能力,全面增强企业竞争力。
2网络信息集成系统的网络构架
网络信息系统集成的过程,是为实现某一应用目标而进行的基于计算机、网络、服务器、操作系统和数据库等的大中型应用信息系统的过程,是针对某种应用目标而提出的全面解决方案的实施过程,是各种产品设备进行有机组合的过程。该过程可以包括技术咨询、方案设计、设备选型、网络建设、软硬件系统配置、应用软件开发以及售后服务、维护支持和培训等一系列活动。实现一个系统最重要的问题之一是合理地确定体系结构。所谓体系结构是指构成系统的层次和这些层次之间的关系。网络信息系统集成可用四层结构描述其工作。自下而上各平台的主要内容如下:
2.1环境平台层
主要包括网络到达的数字中的结构化布线系统,网络机房系统的设计和供电系统的设计等内容。
2.2网络平台层
网络平台目前一般应采用Internet技术,即在信息高度集中的地方建立LAN,LAN间可通过WAN互连起来形成Internet,并可能要考虑Intranet与Internet相连或通过WAN技术形成Extranet。采用Internet具有较好扩充性的子网互联结构,可使网络具有更可靠、更安全、扩展性及交互性更强的特点,应使用成熟的网络操作系统、适当的服务器和网络设备等。
2.3信息平台层
该层主要采用数据库技术、Web技术、电子邮件技术、群体技术、网管技术和分布处理技术。此层的作用是:①能直接为用户提供多种Internet/Intranet通用服务;②为应用程序开发提供支持平台,使用户未来系统的发展工作更为快捷、可靠。数据库管理系统采用如Oracle、SQL Server等软件。Web系统被认为是存储在Internet/Internet计算机中彼此关联的文档集合。用户通过Web可访问相关的站点、浏览文本和图形、接收视频和音频信息(超媒体信息)。群体系统能够增强分布或交互处理和协调工作的能力,通过该系统及其提供的快速开发能力,能将各个相关的工作部分联系在一起,从而提高群体的整体工作效率。
2.4应用程序层
位于该层的应用系统体现了具有用户专门应用要求的信息系统的存在价值。对这些应用系统应根据用户应用需求而选择,用户可考虑自行设计和实现。
网络信息系统集成的这4个层次较全面地覆盖了完成设计和管理实施网络信息系统的全过程。
3企业信息集成系统应用
企业信息化就是企业的计算机网络化、信息数字化和系统的集成化,进而实现企业管理的自动化和生产过程的自动化。某纸业集团在企业信息化建设过程中取得了显著成绩,其建立的计算机网络信息集成系统是一个成功的案例。而计算机网络系统是该系统的物理基础,可以说,企业不建立计算机网络系统,企业信息化就是一句空话;当然,如果企业不开发各种应用系统,不进行系统集成,实现各种资源共享,那么计算机网络就是一种摆设,发挥不了作用。因此,企业如何在计算机网络系统的基础上,开发生产过程控制系统和管理信息系统,并进行无缝集成,实现数据实时交换和共享以及各类系统的优化运行,就是影响企业效益和核心竞争力的关键问题。
3.1设计思路
该纸业集团计算机网络信息集成系统的.设计思路是:坚持坚定的一把手工程,坚持企业整体利益优先的原则,坚持科学的集成方法,坚持扎实细致的工作。所谓科学的集成方法,指系统集成要遵循流程型化工制造企业系统集成的规律,即分层集成,自下而上的集成顺序,以应用范围确定集成的跨度,集成数据与以计算机网络和以产品系统中集成的数据为系统集成的基础。分层集成指公司的计算机网络信息集成系统分为基础层和高层。基础层是企业的执行系统(含生产过程控制系统)和各种管理信息系统;高层指对基础层进行纵横集成后的总系统。基础集成可以产生直接的经济效益和提高效率,如集成的财务系统可以提高资金的周转率;集成的物资系统可以减少流动资金的积压,并使生产持续进行,从而直接提高经济效益;集成的产品生产系统可以提高该产品的市场竞争力。
3.2系统评价
该集团信息化集成系统实现了系统全方位的集成,不但TG-ERP系统内部数据完全集六成,而且能够灵活提取生产指挥系统相关计量仪表及控制点的数据,避免了人工输入数据的缺陷,为系统实现成本核算和对关键工艺的分析打下了坚实的数据基础,而且还能够与集团的办公自动化系统实现灵活的数据交换,同时实现了远程信息查询收集、合同审批、信息发布等功能。该系统功能完善,运行稳定,建成以来大大提高了企业的经济效益和企业的核心竞争力。
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基于GIS的通信管网管理系统架构设计
基于GIS的通信管网管理系统架构设计
管网资源监测管理系统充分利用 GIS 平台,将分布范围广泛的管网设施和地理位置有机地结合,不仅提高了企业的管理水平,而且提升了企业的服务能力。因此,该系统研究具有现实意义和广阔的应用前景。
1 设计方案及原则
1.1 系统设计方案
地理信息系统是对地理环境中的有关问题进行分析和研究的手段,它是一种采集、处理、传输、存储、管理、查询检索、分析、表达和应用地理信息的计算机系统。利用计算机建立地理数据库,将地理环境中的各种要素,包括它们的地理分布状况和所具有的属性数据,进行数字存储,建立有效的'数据管理系统,通过对各个要素的综合分析,方便快速地获取信息,满足应用和研究的需要,并用图形和数字的方式来表现结果。
通信管网资源与地理空间位置有着密切的关系,本系统充分利用GIS的特点,通过Visual Basic6.0高级语言嵌入 TopMapActiveX组件进行二次开发,设计了地理位置信息与管网资源数据有机融合的监控管理综合系统。Visual Basic能够提供创建图形用户界面(GUI)的方法,可以方便快捷地调用外部控件,具有功能强大的数据库访问特性;TopMap ActiveX地理信息系统开发组件具有完善的地图操作功能。利用成熟的技术和可靠的数据采集硬件设备,以 Windows 2000/NT为网络操作系统,使用MicroSoft的SQL Server2000作为后台数据库系统,利用 ADO技术实现数据库访问,能够满足系统的时实性和可靠性。
1.2 系统设计原则
(1)规范性。在系统设计中制定资源分类、编码等一系列方案,同时把通信行业标准考虑到方案之中,做到系统规范化。(2)科学性。编码时采用区段码和从属编码结构,利于计算机的直接存贮和数据库的管理,便于系统数据的快速检索和更新。(3)扩展性。建立一个开放的系统,留有充分的扩充空间,以便对系统扩充或移植。(4)实时性。能进行动态数据的管理,并保持数据的一致性和实时性要求。(5)安全性。对用户权限进行分级管理。
2 系统结构
2.1 系统功能结构
管网资源监控管理系统是对通信站辖区内的通信管网资源(如管道、人井等)进行计算机管理和监控,包括管网资源数据录入、查询、修改、统计分析、打印输出、地理图形显示、监控数据采集和故障报警显示等功能。系统的功能结构如图1所示。
2.2 系统网络结构
整个系统主要由GIS工作站、GIS服务器、数据服务器和多通道通信服务器组成,采用客户/服务器结构,各通信站点通过原有的内部 10/100 m网络访问。其中:GIS工作站负责本地管网数据的维护管理和监控;多通道数据服务器完成对管网监测数据的采集与通信;GIS 服务器实现对地理属性数据的存储;数据服务器用来存储管网资源数据信息。系统的网络结构如图2所示。
3 监控管理模块设计
3.1 资源数据管理
管网资源数据管理包括管网数据(地理信息数据和线路资源数据)录入、数据查询、数据统计和打印输出等模块。
(1)管网数据录入
管网数据录入模块用于对基础地理信息和线路资源信息进行录入、修改、删除、存储。数据库服务器完成基础图形与数据存储处理等功能;系统管理员有权修改用户权限、增删用户账号。
(2)数据查询/统计
系统根据工作人员的需求对基础地理信息和通信网络信息进行查询;按照给定的统计条件对各通信站的分布位置及覆盖区域、管道分布、缆线、人井等线路信息进行统计分析。
(3)打印输出
将GIS中的数据经过分析、转换处理,以直观的图表形式输出。
3.2 监控数据采集
监控数据采集模块通过传感器完成对管网资源状态数据(压力、温度、水位等模拟量)时实采集与通信,实时监测主要监控点的模拟量是否越限,监控数据判别流程如图3所示。
各通信站点通过监测设备从监测现场采样数据,上报数据经过预处理后输入到系统中,通过与监控标准库的数据进行对比分析来判断管网资源是否发生故障。如果检测判断发生管线受损、模拟量越限时发出报警信息,并对故障位置进行准确定位。如果检测判断没有发生故障,系统不报警,同时继续监测现场数据。
3.3 地理图形/监控报警显示
借助可视化技术,通过图形及其图形变换、声音传递消息等手段,可以实现更为人性化的人机交互。系统的显示包括地理图形显示和监控报警显示两部分。
地理图形显示是建立在对该系统内所有的管网资源实体分类的基础上,一类实体建立一个图层,整个系统是由所有实体相对应的图层叠加而成的。地理图形显示用于电子底图和线路资源符号的显示,具有漫游、无极缩放、分层显示等功能。监控报警显示将实时监控数据和地理图形相结合,在地理图形界面上实时监控网管设备的运行情况。当发生故障时,在GIS 图形界面上用特殊颜色进行标记,对管网设备故障准确定位显示,并进行声光报警,通知维护人员及时抢修。
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网路架构设计是什么意思?
网络架构(Network Architecture)
网络架构(Network Architecture)是为设计、构建和管理一个通信网络提供一个构架和技术基础的蓝图。网络构架定义了数据网络通信系统的每个方面,包括但不限于用户使用的接口类型、使用的网络协议和可能使用的网络布线的类型。网络架构典型地有一个分层结构。分层是一种现代的网络设计原理,它将通信任务划分成很多更小的部分,每个部分完成一个特定的子任务和用小数量良好定义的方式与其它部分相结合。
软件设计中系统架构设计包括哪些内容
软件设计中系统架构设计包括哪些内容
架构师的职责主要有如下4条: 1、确认需求 在项目开发过程中,架构师是在需求规格说明书完成后介入的,需求规格说明书必须得到架构师的认可。架构师需要和分析人员反复交流,以保证自己完整并准确地理解用户需求。 2、系统分解 依据用户需求,架
面向对象的设计中,系统架构设计的内容有哪些
面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。
1)对象(Object) 可以对其做事情的一些东西。一个对象有状态、行为和标识三种属性。
2)类(class) 一个共享相同结构和行为的对象的集合。
类(Class)定义了一件事物的抽象特点。通常来说,类定义了事物的属性和它可以做到的(它的行为)。举例来说,“狗”这个类会包含狗的一切基础特征,例如它的孕育、毛皮颜色和吠叫的能力。类可以为程序提供模版和结构。一个类的方法和属性被称为“成员”。
系统架构设计师,难考吗
系统架构师属于软考的高级,考试肯定是有有一定的难度的,但是如果自身基础好,通过考试自然是没问题;如果自身基础较为薄弱,参加培训通过系统的学习架构的知识体系,再做相关的试题,想要通过考试也是不难的。
系统架构设计师应学哪些书籍
《软件体系结构原理、方法与实践》
《系统架构设计师教程(第2版)》
《系统架构设计师考试全程指导》
《系统架构设计师考试试题分类精解与题型练习》
《系统架构设计师考试串讲视频教程》
《新技术与新方法串讲视频教程(3课时)》
《数学与经济管理视频教程(7课时)》
《系统分析师技术指南(2009版)》
《系统分析师考试培训视频教程(88课时)》
《Beautiful Architecture》?
《Beautiful Code》的姐妹作,里面有三成的架构是自己感兴趣的,已经有国内出版社拿下了,架构师的唐诗三百首------O'reilly新书Beautiful Architecture(InfoQ)?。
《97 Things Every Sofare Architect Should Know 》?
一个开放的wiki?,O'Reilly 将它发布成书,不知道有没人在翻,架构公理的书(InfoQ)?。
《Pattern-Oriented Sofare Architecture, Volume 4 - A Pattern Language forDistributed Computing》?
架构模式的集大成者,号称有人在翻但等了一年中文版还是没翻出来啊,面向模式软件架构第4、5卷出版(InfoQ)?。
架构技术类
云计算已经开始代替SOA成为新一代Buz Word,回顾一下整个SOA出版风潮,自己觉得值得一读不忽悠的居然只有一本《SOA in Practic - SOA实践指南-分布式系统设计的艺术》?。
在热潮彻底退却前,SOA的书还在继续出着,OSGI与SCA的书也开始出现:
《SOA Design Patterns》?
又是Thomas Erl的书,很奇怪的连电子版都找不到,SOA设计模式出版啦(InfoQ)?。
还 没出版的呀一大堆 --《SOA Patterns》、《ESB Architecture for SOA》、《SOA with Java》、《Open Source SOA》、《OSGi in Action》、《SpringSource dm Server in Action》、《Modular Java: Creating Flexible Applications with OSGi and Spring》、《Understanding SCA》、《Apache Tuscany in Action》...
编程匠师类
立志做一个匠师的人今年比较幸福,可以看的书很多:
《Beautiful Code - 代码之美》 ?
很有经典潜质的一本,去年没有读完今年继续,《代码之美》的精选版(InfoQ)?。
《Produtive Programmer - 卓有成效的程序员》?
Thoughorks中国翻译的,看了下样章,熊节(透明)的翻译依然是这么好, 《卓有成效的程序员》推荐序:做一个懒人(InfoQ)?。
《Clean Code: A Handbook of Agile Sofare Craft *** anship》?
Rober。C大叔的书,不知道谁在翻,应该很容易翻啊,到后面大段大段都是代码。
《Effective Java中文版(第2版)》?
怎么理解"软件概要设计是系统总体结构设计或系统架构设计
概要设计的目标是描述软件模块的外观以及处理逻辑.模块对外暴露的服务接口,以及需要引用的接口,接口标识,接口的访问协议,接口描述都属于模块的外观,其他的模块通过这些接口和模块打交道,自然需要在概要设计阶段对接口做细致的刻画,初此之外,对于关键的模块,外观还应该说明模块的非功能属性,比如并发处理能力,数据吞吐量以及接口调用的反馈时长等等.处理逻辑是指模块从输入到输出的转换过程,描述其转换算法.无论通过何种图例和表现形式,只要能够清晰地说明模块外观和处理逻辑描述,就是好的概要设计.
系统架构设计师怎么复习比较好?系统架构设计师含金量。
系统架构设计师含金量。考了两次系统分析师都没有通过,下半年没开考,所以想考系统架构设计师,考了几次都没通过,着实没太多信心了,不知道怎么办才好。 满意答案颠沛流离德小0级2011-07-13系统架构设计师,既然是架构设计,其实质是偏软,走的是纯技术专家路线。当然此处的偏软并非程序的设计,而是整个软件的体系架构的设计,架构设计的好坏将直接影响到软件的质量,从这点看,其技术含量是非常高的,其职业定位应该是纯软件技术专家的角度,职业选择可以主要是企业内的高级软件设计者或IT公司技术经理或技术总监一类的职位。
系统架构设计师考试
武汉不报考le
系统架构设计师复习哪些重点?
既然你男朋友要考的话,应该他自己是知道这个证是有说明作用。像系统架构设计设考的重点是数据库系统、嵌入式系统、数据通信与计算机网络、系统配置与性能评价、企业信息化与电子商务、分布式系统设计具体我建议你去看一些考试大纲,希赛教育的网站上就有关于系统架构设计师的考纲,复习的资料希赛的网站上也有,你去那里看就全明白了。
系统架构设计师能挂靠吗
系统架构设计师属于软考高级工程师级别,
完全可以挂靠,一年8000以上,这要看是哪些城市。