GoLang之map的底层实现原理是什么(1)

1.什么是 map

维基百科里这样定义 map:

In computer science, an associative array, map, symbol table, or dictionary is an abstract data type composed of a collection of (key, value) pairs, such that each possible key appears at most once in the collection.

key-valuekey

和 map 相关的操作主要是:

1.增加一个 k-v 对 —— Add or insert;

2.删除一个 k-v 对 —— Remove or delete;

3.修改某个 k 对应的 v —— Reassign;

4.查询某个 k 对应的 v —— Lookup;

增删查改
哈希查找表(Hash table)搜索树(Search tree)

哈希查找表用一个哈希函数将 key 分配到不同的桶(bucket,也就是数组的不同 index)。这样,开销主要在哈希函数的计算以及数组的常数访问时间。在很多场景下,哈希查找表的性能很高。

链表法开放地址法链表法开放地址法

搜索树法一般采用自平衡搜索树,包括:AVL 树,红黑树。面试时经常会被问到,甚至被要求手写红黑树代码,很多时候,面试官自己都写不上来,非常过分。

自平衡搜索树法的最差搜索效率是 O(logN),而哈希查找表最差是 O(N)。当然,哈希查找表的平均查找效率是 O(1),如果哈希函数设计的很好,最坏的情况基本不会出现。还有一点,遍历自平衡搜索树,返回的 key 序列,一般会按照从小到大的顺序;而哈希查找表则是乱序的。

2.map 的底层如何实现

首先声明我用的 Go 版本:

go version go1.9.2 darwin/amd64

前面说了 map 实现的几种方案,Go 语言采用的是哈希查找表,并且使用链表解决哈希冲突。
接下来我们要探索 map 的核心原理,一窥它的内部结构。

2.1map内存模型

在源码中,表示 map 的结构体是 hmap,它是 hashmap 的“缩写”:

// A header for a Go map.
type hmap struct {
    // 元素个数,调用 len(map) 时,直接返回此值
	count     int
	flags     uint8
	// buckets 的对数 log_2
	B         uint8
	// overflow 的 bucket 近似数
	noverflow uint16
	// 计算 key 的哈希的时候会传入哈希函数
	hash0     uint32
    // 指向 buckets 数组,大小为 2^B
    // 如果元素个数为0,就为 nil
	buckets    unsafe.Pointer
	// 等量扩容的时候,buckets 长度和 oldbuckets 相等
	// 双倍扩容的时候,buckets 长度会是 oldbuckets 的两倍
	oldbuckets unsafe.Pointer
	// 指示扩容进度,小于此地址的 buckets 迁移完成
	nevacuate  uintptr
	extra *mapextra // optional fields
}
B

buckets 是一个指针,最终它指向的是一个结构体:

type bmap struct {
	tophash [bucketCnt]uint8
}

但这只是表面(src/runtime/hashmap.go)的结构,编译期间会给它加料,动态地创建一个新的结构:

type bmap struct {
    topbits  [8]uint8
    keys     [8]keytype
    values   [8]valuetype
    pad      uintptr
    overflow uintptr
}
bmap

来一个整体的图:

hashmap bmap

当 map 的 key 和 value 都不是指针,并且 size 都小于 128 字节的情况下,会把 bmap 标记为不含指针,这样可以避免 gc 时扫描整个 hmap。但是,我们看 bmap 其实有一个 overflow 的字段,是指针类型的,破坏了 bmap 不含指针的设想,这时会把 overflow 移动到 extra 字段来。

type mapextra struct {
	// overflow[0] contains overflow buckets for hmap.buckets.
	// overflow[1] contains overflow buckets for hmap.oldbuckets.
	overflow [2]*[]*bmap

	// nextOverflow 包含空闲的 overflow bucket,这是预分配的 bucket
	nextOverflow *bmap
}

bmap 是存放 k-v 的地方,我们把视角拉近,仔细看 bmap 的内部组成。

bmap struct

HOB Hashkey/value/key/value/...

例如,有这样一个类型的 map:

map[int64]int8
key/value/key/value/...key/key/.../value/value/...
overflow

2.2创建 map

语法层面上来说,创建 map 很简单:

ageMp := make(map[string]int)
// 指定 map 长度
ageMp := make(map[string]int, 8)

// ageMp 为 nil,不能向其添加元素,会直接panic
var ageMp map[string]int
makemaphmap
func makemap(t *maptype, hint int64, h *hmap, bucket unsafe.Pointer) *hmap {
	// 省略各种条件检查...

	// 找到一个 B,使得 map 的装载因子在正常范围内
	B := uint8(0)
	for ; overLoadFactor(hint, B); B++ {
	}

	// 初始化 hash table
	// 如果 B 等于 0,那么 buckets 就会在赋值的时候再分配
	// 如果长度比较大,分配内存会花费长一点
	buckets := bucket
	var extra *mapextra
	if B != 0 {
		var nextOverflow *bmap
		buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, B)
		if nextOverflow != nil {
			extra = new(mapextra)
			extra.nextOverflow = nextOverflow
		}
	}

	// 初始化 hamp
	if h == nil {
		h = (*hmap)(newobject(t.hmap))
	}
	h.count = 0
	h.B = B
	h.extra = extra
	h.flags = 0
	h.hash0 = fastrand()
	h.buckets = buckets
	h.oldbuckets = nil
	h.nevacuate = 0
	h.noverflow = 0

	return h
}

【引申1】slice 和 map 分别作为函数参数时有什么区别?

*hmapmakesliceSlice
func makeslice(et *_type, len, cap int) slice

回顾一下 slice 的结构体定义:

// runtime/slice.go
type slice struct {
    array unsafe.Pointer // 元素指针
    len   int // 长度 
    cap   int // 容量
}

结构体内部包含底层的数据指针。

makemap 和 makeslice 的区别,带来一个不同点:当 map 和 slice 作为函数参数时,在函数参数内部对 map 的操作会影响 map 自身;而对 slice 却不会(之前讲 slice 的文章里有讲过)。

*hmapslice*hmap

2.3哈希函数

alginit()src/runtime/alg.go

hash 函数,有加密型和非加密型。
加密型的一般用于加密数据、数字摘要等,典型代表就是 md5、sha1、sha256、aes256 这种;
非加密型的一般就是查找。在 map 的应用场景中,用的是查找。
选择 hash 函数主要考察的是两点:性能、碰撞概率。

之前我们讲过,表示类型的结构体:

type _type struct {
	size       uintptr
	ptrdata    uintptr // size of memory prefix holding all pointers
	hash       uint32
	tflag      tflag
	align      uint8
	fieldalign uint8
	kind       uint8
	alg        *typeAlg
	gcdata    *byte
	str       nameOff
	ptrToThis typeOff
}
alg
// src/runtime/alg.go
type typeAlg struct {
	// (ptr to object, seed) -> hash
	hash func(unsafe.Pointer, uintptr) uintptr
	// (ptr to object A, ptr to object B) -> ==?
	equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool
}

typeAlg 包含两个函数,hash 函数计算类型的哈希值,而 equal 函数则计算两个类型是否“哈希相等”。

对于 string 类型,它的 hash、equal 函数如下:

func strhash(a unsafe.Pointer, h uintptr) uintptr {
	x := (*stringStruct)(a)
	return memhash(x.str, h, uintptr(x.len))
}

func strequal(p, q unsafe.Pointer) bool {
	return *(*string)(p) == *(*string)(q)
}

根据 key 的类型,_type 结构体的 alg 字段会被设置对应类型的 hash 和 equal 函数。

2.4key 定位过程

key 经过哈希计算后得到哈希值,共 64 个 bit 位(64位机,32位机就不讨论了,现在主流都是64位机),计算它到底要落在哪个桶时,只会用到最后 B 个 bit 位。还记得前面提到过的 B 吗?如果 B = 5,那么桶的数量,也就是 buckets 数组的长度是 2^5 = 32。

例如,现在有一个 key 经过哈希函数计算后,得到的哈希结果是:

 10010111 | 000011110110110010001111001010100010010110010101010 │ 01010
01010

再用哈希值的高 8 位,找到此 key 在 bucket 中的位置,这是在寻找已有的 key。最开始桶内还没有 key,新加入的 key 会找到第一个空位,放入。

buckets 编号就是桶编号,当两个不同的 key 落在同一个桶中,也就是发生了哈希冲突。冲突的解决手段是用链表法:在 bucket 中,从前往后找到第一个空位。这样,在查找某个 key 时,先找到对应的桶,再去遍历 bucket 中的 key。

这里参考曹大 github 博客里的一张图,原图是 ascii 图,geek 味十足,可以从参考资料找到曹大的博客,推荐大家去看看。

mapacess

0011010010111

如果在 bucket 中没找到,并且 overflow 不为空,还要继续去 overflow bucket 中寻找,直到找到或是所有的 key 槽位都找遍了,包括所有的 overflow bucket。

mapacessmapacess1
func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
	// ……
	
	// 如果 h 什么都没有,返回零值
	if h == nil || h.count == 0 {
		return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
	}
	
	// 写和读冲突
	if h.flags&hashWriting != 0 {
		throw("concurrent map read and map write")
	}
	
	// 不同类型 key 使用的 hash 算法在编译期确定
	alg := t.key.alg
	
	// 计算哈希值,并且加入 hash0 引入随机性
	hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0))
	
	// 比如 B=5,那 m 就是31,二进制是全 1
	// 求 bucket num 时,将 hash 与 m 相与,
	// 达到 bucket num 由 hash 的低 8 位决定的效果
	m := uintptr(1)<<h.B - 1
	
	// b 就是 bucket 的地址
	b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
	
	// oldbuckets 不为 nil,说明发生了扩容
	if c := h.oldbuckets; c != nil {
	    // 如果不是同 size 扩容(看后面扩容的内容)
	    // 对应条件 1 的解决方案
		if !h.sameSizeGrow() {
			// 新 bucket 数量是老的 2 倍
			m >>= 1
		}
		
		// 求出 key 在老的 map 中的 bucket 位置
		oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
		
		// 如果 oldb 没有搬迁到新的 bucket
		// 那就在老的 bucket 中寻找
		if !evacuated(oldb) {
			b = oldb
		}
	}
	
	// 计算出高 8 位的 hash
	// 相当于右移 56 位,只取高8位
	top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8))
	
	// 增加一个 minTopHash
	if top < minTopHash {
		top += minTopHash
	}
	for {
	    // 遍历 bucket 的 8 个位置
		for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
		    // tophash 不匹配,继续
			if b.tophash[i] != top {
				continue
			}
			// tophash 匹配,定位到 key 的位置
			k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
			// key 是指针
			if t.indirectkey {
			    // 解引用
				k = *((*unsafe.Pointer)(k))
			}
			// 如果 key 相等
			if alg.equal(key, k) {
			    // 定位到 value 的位置
				v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
				// value 解引用
				if t.indirectvalue {
					v = *((*unsafe.Pointer)(v))
				}
				return v
			}
		}
		
		// bucket 找完(还没找到),继续到 overflow bucket 里找
		b = b.overflow(t)
		// overflow bucket 也找完了,说明没有目标 key
		// 返回零值
		if b == nil {
			return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
		}
	}
}

函数返回 h[key] 的指针,如果 h 中没有此 key,那就会返回一个 key 相应类型的零值,不会返回 nil。

代码整体比较直接,没什么难懂的地方。跟着上面的注释一步步理解就好了。

这里,说一下定位 key 和 value 的方法以及整个循环的写法。

// key 定位公式
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))

// value 定位公式
v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))

b 是 bmap 的地址,这里 bmap 还是源码里定义的结构体,只包含一个 tophash 数组,经编译器扩充之后的结构体才包含 key,value,overflow 这些字段。dataOffset 是 key 相对于 bmap 起始地址的偏移:

dataOffset = unsafe.Offsetof(struct {
		b bmap
		v int64
	}{}.v)

因此 bucket 里 key 的起始地址就是 unsafe.Pointer(b)+dataOffset。第 i 个 key 的地址就要在此基础上跨过 i 个 key 的大小;而我们又知道,value 的地址是在所有 key 之后,因此第 i 个 value 的地址还需要加上所有 key 的偏移。理解了这些,上面 key 和 value 的定位公式就很好理解了。

再说整个大循环的写法,最外层是一个无限循环,通过

b = b.overflow(t)

遍历所有的 bucket,这相当于是一个 bucket 链表。

当定位到一个具体的 bucket 时,里层循环就是遍历这个 bucket 里所有的 cell,或者说所有的槽位,也就是 bucketCnt=8 个槽位。整个循环过程:

mapacess loop

再说一下 minTopHash,当一个 cell 的 tophash 值小于 minTopHash 时,标志这个 cell 的迁移状态。因为这个状态值是放在 tophash 数组里,为了和正常的哈希值区分开,会给 key 计算出来的哈希值一个增量:minTopHash。这样就能区分正常的 top hash 值和表示状态的哈希值。

下面的这几种状态就表征了 bucket 的情况:

// 空的 cell,也是初始时 bucket 的状态
empty          = 0
// 空的 cell,表示 cell 已经被迁移到新的 bucket
evacuatedEmpty = 1
// key,value 已经搬迁完毕,但是 key 都在新 bucket 前半部分,
// 后面扩容部分会再讲到。
evacuatedX     = 2
// 同上,key 在后半部分
evacuatedY     = 3
// tophash 的最小正常值
minTopHash     = 4

源码里判断这个 bucket 是否已经搬迁完毕,用到的函数:

func evacuated(b *bmap) bool {
	h := b.tophash[0]
	return h > empty && h < minTopHash
}
evacuatedEmptyevacuatedXevacuatedY