go-zerocore/syncx/singleflight.go
go-zeroSingleFlight

应用场景

  • 查询缓存时,合并请求,提升服务性能。 假设有一个 IP 查询的服务,每次用户请求先在缓存中查询一个 IP 的归属地,如果缓存中有结果则直接返回,不存在则进行 IP 解析操作。

Golang 并发编程 SingleFlight模式

SingleFlight

Golang 并发编程 SingleFlight模式

  • 防止缓存击穿。

缓存击穿问题是指:在高并发的场景中,大量的请求同时查询一个 key ,如果这个 key 正好过期失效了,就会导致大量的请求都打到数据库,导致数据库的连接增多,负载上升。

Golang 并发编程 SingleFlight模式

SingleFlight

应用方式

直接上代码:

func main() {
  round := 10
  var wg sync.WaitGroup
  barrier := syncx.NewSingleFlight()
  wg.Add(round)
  for i := 0; i < round; i++ {
    go func() {
      defer wg.Done()
      // 启用10个协程模拟获取缓存操作
      val, err := barrier.Do("get_rand_int", func() (interface{}, error) {
        time.Sleep(time.Second)
        return rand.Int(), nil
      })
      if err != nil {
        fmt.Println(err)
      } else {
        fmt.Println(val)
      }
    }()
  }
  wg.Wait()
}
Do()

5577006791947779410
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5577006791947779410

rand.Int()

源码解析

先看代码结构:

type (
  // 定义接口,有2个方法 Do 和 DoEx,其实逻辑是一样的,DoEx 多了一个标识,主要看Do的逻辑就够了
  SingleFlight interface {
    Do(key string, fn func() (interface{}, error)) (interface{}, error)
    DoEx(key string, fn func() (interface{}, error)) (interface{}, bool, error)
  }
  // 定义 call 的结构
  call struct {
    wg  sync.WaitGroup // 用于实现通过1个 call,其他 call 阻塞
    val interface{}    // 表示 call 操作的返回结果
    err error          // 表示 call 操作发生的错误
  }
  // 总控结构,实现 SingleFlight 接口
  flightGroup struct {
    calls map[string]*call // 不同的 call 对应不同的 key
    lock  sync.Mutex       // 利用锁控制请求
  }
)
Do方法
func (g *flightGroup) Do(key string, fn func() (interface{}, error)) (interface{}, error) {
  c, done := g.createCall(key)
  if done {
    return c.val, c.err
  }
  g.makeCall(c, key, fn)
  return c.val, c.err
}
g.createCall(key)g.makeCall(c, key, fn)g.createCall(key)

Golang 并发编程 SingleFlight模式

从上图可知,其实关键就两步:

  • 判断是第一个请求的协程(利用map)
  • 阻塞住其他所有协程(利用 sync.WaitGroup)
g.createCall(key)
func (g *flightGroup) createCall(key string) (c *call, done bool) {
  g.lock.Lock()
  if c, ok := g.calls[key]; ok {
    g.lock.Unlock()
    c.wg.Wait()
    return c, true
  }
  c = new(call)
  c.wg.Add(1)
  g.calls[key] = c
  g.lock.Unlock()
  return c, false
}

先看第一步:判断是第一个请求的协程(利用map)

g.lock.Lock()
if c, ok := g.calls[key]; ok {
  g.lock.Unlock()
  c.wg.Wait()
  return c, true
}
sync.WaitGroupWait()

再看第二步:阻塞住其他所有协程(利用 sync.WaitGroup)

c = new(call)
c.wg.Add(1)
g.calls[key] = c
wg.Add(1)wg.Wait()g.makeCall(c, key, fn)
func (g *flightGroup) makeCall(c *call, key string, fn func() (interface{}, error)) {
  defer func() {
    g.lock.Lock()
    delete(g.calls, key)
    g.lock.Unlock()
    c.wg.Done()
  }()
  c.val, c.err = fn()
}
fn()
wg.Done()
SingleFlight

总结

  • map 非并发安全,记得加锁。
  • 巧用 sync.WaitGroup 去完成需要阻塞控制协程的应用场景。
  • 通过匿名函数 fn 去封装传递具体业务逻辑,在调用 fn 的上层函数中去完成统一的逻辑处理。

项目地址

以上就是SingleFlight模式的Go并发编程学习的详细内容!