CSGO几种武器使用技巧(纯个人想法)
可以回复想看的武器,会更新加入。
1. USP
(1)单定位
单定位就是开枪间隔稍久,每一次只为打头,会伴随着身位的变化而争取到多次的开枪机会,而让每一次都有机会一枪毙命,而每次只开一两枪就意味着生存能力增加,有更多的迂回空间和优势枪位。dev1ce,Zywoo就是这种打法的很好使用者。当然也是职业选手的基本功了。(一直比较喜欢dev1ce的急停质感)。
(2)跟枪定位
这是Elige最喜欢的USP使用方法,就是连续点,跟着别人的移动连点头。这种方法对于跟枪和定位的要求更高,只要把握不好,就会打完一个弹夹,给到T近身的机会。这种打法甚至在Mirage的中路都可以用,我本以为是中距离的交火方式,没想到远距离也是可以用的。注意,这个打法是找头的,与泼水不同。
(3)泼水
其实在手枪局,以USP的伤害,在中近距离泼水打上半身,也是可以的。基本上五六枪能击杀一名T,而一般队友也会造成一点伤害,所以四五枪完成一个击杀也是可以的。因为手枪局的一个关键在于移动,只要能将对手打减速打停,对于击杀的帮助很大,另一方面,对手被打停后的定位相对而言会困难很多,也提升了己方的生存能力。
2. 沙鹰
其实沙鹰的精髓,除了瞄准的一枪爆头外,控制射速是区分顶级使用者的关键。因为不同距离对于开枪间隔的把握异常重要,把握不好这个,多近距离多远距离都会出现只中一枪的情况。而是否能在沙鹰的3发子弹内完成击杀,是一个关键要素。所以需要多用,在开枪时保持冷静,才能控制好射速和定位而造成击杀。如果开枪比较急还是使用FN57吧。
而沙鹰在被削弱后,中距离的杀伤力大打折扣,3-4枪才能击杀,意味着超出了沙鹰的弹道可控范围,让沙鹰对于爆头的要求更高了。
这把枪只有多用才能用好,只是说近战连发远战单点是不现实的。而且沙鹰对于身位的要求也是很高的,因为AK,M4的第一发你可以没停稳,然后再控回来,但是沙鹰的第一发空不得,空了,就没有限制对手的移动,使得后几发的精准度受影响。
3. MP9
这把枪的前三发一定有一发要打头,不然悬。它不适合拉出去再找人,只适合大概确定或者觉得哪有人然后一个Peek出去打,才能发挥它的效果。不过更多还是打阴人位架点和冲出去打Eco。
此外,这把枪在跳跃状态下的精准度是比较高的,所以也适合跳拉半血或者残血的对手,防止被预瞄带走。
4. AWP
狙的使用,有一点就是蹲,别瞧不起这个,虽然顶级狙击手都不会在开枪时蹲,但是副狙,比如flamie,Elige等,会在很多时候蹲一下为了保证这一枪的命中。虽然职业选手的急停不容置疑,但是这一蹲不知道是为了避头线还是为了求稳,确保有停好。避头线的可能性其实还是很大的,因为稳健型狙击手其实也经常蹲,比如Jame和sh1ro,而激进型狙击手就不会。而也有可能是修正瞄准高度,使得架点高度可以击杀滑步蹲和Peek的对手。这也是为什么这也选手都会使用晃身跳去骗狙。
使用AWP时,要注意一点,就是枪不要老晃,其实很多时候狙击枪都是直接开枪就可以命中的情况只要多晃一下,可能就空了,有些时候不要总是想修正,只要反应可以,直接开枪就好。
Ps:如何避免空枪,诀窍在于不开枪。
5. AK-47
AK主要有先定位再压枪和先开枪再定位两种,其实都是以前者为主,后者只会在被动的情况下,遇到突然拉出来的敌人才会这样做。而Niko,Elige,electronic这样的顶级步枪手都会保持第一种开枪习惯,而Bymas,Grim这样的一线步枪手才会时常用第二种去连杀,但是通常要么连杀,要么不杀,而最经典的kjb也是如此,他在Faze的后期我是真不清楚一个顶级职业选手开了六七发子弹有一半都没中是什么情况。
AK因为可以一枪秒杀所以单点是一种常用技巧,Niko就是如此,screaM就更不用说了。但其实AK在中远距离的前两发基本上很稳定,所以electronic等CIS步枪手时常会开出两发而增加秒杀机会,所以在平时练枪时就可以带入急停+两连发,会觉得击杀效率高很多。但是不容易融入实战。
至于AK的开枪单位一般是2-4发,如果不是想要一梭子摁到底,那就一次开出2-4发,结合身位多次开火完成击杀,这个子弹数既能保证武器的稳定,又能保证自身的存活。
而AK的控枪基本就是见功底的了,基本上只要中距离急停开火打一下,就能看出一个玩家的大概水平了,而10-20发的控制能力,基本上就能大概定位出水平了,除非是一位AK击杀数排在鸟狙之后的专职狙击手。