题名:论如何将你的第二只脚也迈入CSGO的大门


写在正文之前:

本人89年生人,已毕业约五个年头,现在某医药公司做化学民工,时光荏苒,岁月如梭。每当我偶尔高光打出惊艳表现,队里的小孩子嚎叫的时候,我的眼里总是闪过我本认也无以名状的神情,因为这样的高光发挥并不能令我感到多少来自游戏的欢愉体验。相比个人的高光发挥,我更喜欢和队友间的准确积极的交流和无缝跑位补枪以及道具的高效配合所获得体验。因为这种体验是一种有趣的互动,是和队友的高效互动(这就是CSGO这种高竞技含量的硬核竞技游戏的最大魅力,也是它在我心中优于我以前接触过得FPS游戏的原因)

对,你猜的没错,我在10~12的学生时代是个CF玩家,当时个人竞技双120+的路人玩家(个人竞技相当于现在的死斗,而且我没有钱去卖头盔护甲,一般不错的路人玩家平均在85左右),兵服(海一爆破1频道11)我能只靠一把钳子打得风生水起(印象最深的一次是有一个晚上组了一队,都是五个学生党,队伍里面其他四个人都有AC,但是大家都没有官方外挂==烟雾头,大家赢了一晚上,天亮依依不舍的:我下啦啊,下了啊下啦下啦)。可能现在有些CF玩家不知道兵服什么概念,那么告诉你这样一个概念:现在CF不是有什么枪王排位么?如果不是枪王前300的,进兵服头都会被打烂的。不过听说现在路人赛最高强度是“对掏”了,还有很多准职业选手在打,嗯,不多说了,毕竟这篇文章是用来说CSGO,听我一个“老头”吹自己的历史会使人感到厌烦。

关于我和CSGO缘分,12年毕业后刚参加工作那会,一次偶然的机会看到了CSGO的宣传片,对,就是核子危机那个。当时就想买来玩,但是我只有一个笔记本,终于熬到了14年各种条件成熟之后配了个电脑,买了CSGO,准备开始玩了。但是呢,我的领导们都喜欢玩LOL,所以,你懂得,直到2017年,我终于正式开始玩这个游戏了,打定级赛,凭借着还不错的FPS基础,基本场场就跟杀猪一样(各种绕后,跑侧翼补枪,残局一打四等等)。这里我发现两件事:一、老FPS玩家的优势点在于心理素质,其次才在与你们所说的意识,所以老FPS玩家能比这些萌新更快更准判断局势并做出最正确的处理,比如,有一次在沙2,A点我方CT三名队友在斜坡和T方四小伙子在激烈拼抢的时候,我把包给拆了(不是什么丢烟加钳子哦,就是在他们的炮火中淡定的拆了包),他们一脸懵逼,然后一把格洛克卡主拐角通过提前枪一打五的事情(FPS老油条心里根本不方);二、CF里面的小碎步速点在CSGO里面根本没法用,和我一样CF转CSGO的要注意这点。

定级到那个白银最高的那个,我都忘了叫什么了,然后基本赢个一两句就能升段,最后到四颗星(这期间我基本都是给建议式的指挥)。每天下班先打两局死亡竞技熟悉熟悉。然后打一两局竞技。

不错的缘分,这一段如果当事人看到了,请认真看,我很珍惜恨你们的相遇。那是有一天七点多吧,还是沙2这张图,当时1VS1残局,我基本判断对手会在B下包,我快速跑到B门外,果然,滴滴滴响起,我的视角一直没有离开门后,并且随时准备拉转枪头看窗口,知道我摸到门口也没见敌人,那基本可以确定敌人的大致位置了(此处提问:T可能在哪几个点位,麦穗一下小伙伴认真思考),此时有个队友提醒我就在那里(我心想这小伙子不错,和我一样老CFER转过来的,后来才知道这货是个4200分源氏),然而,我老了,一波人体描边被反杀,我好恨啊,恨我不是19岁那会(那会我都不用压脚步,直接强吃你丫的),然后那个提醒我的小伙子说:“不是跟你说了吗,就在那!”我一瞬间就火了(其实更多的是气自己反应变慢了):“TMD我不知道,就你会玩,我刚刚就TM枪水了,要你告诉我敌人在哪儿?!!你可以骂我是个彩笔,这都控不住弹幕,但你比比我的搜点预判就很蠢,看不到我的预瞄点吗??”这孩子没想到我突然会说这么多,有些发愣,也没再多说什么。这之后他还是积极报点,我们赢下了这局。

所以我觉得这孩子挺不错的,至少心态很成熟,比我都成熟。

之后第二局又遇上了,发现他们是个四黑(23333),我就先说话了:你以前玩过其他FPS游戏吗?我看你准心拉转,跑位补枪,报信息都不错啊,这时候他同学说话了:“他守望先锋4000多分”。然后我这一把打得很卖力,最后拿了个第二70分吧,那孩子第一拿了85分好像。之后顺理成章的加了好友。之后有认识了他的几个同学。

我编个号吧:这孩子,嗯,也就是我儿(之后几个月开黑我都这么调侃他)是A,还有他的同学BCD,一起W(W是个典型的手感型枪男,要不一整场杀敌不上双,要不一整场单人破点如砍瓜切菜),当然最让我感到放心的还是A,我和他守点破点成功率很高,我这个爸爸(老年人)去卖,他来补枪(也几乎没让我失望过)。后来游戏中认识了Y和Z,Z和我年轻时候很像(5分意识3分勇猛2分手感,手感起来谁都挡不住那种,但是我从这种形态变成冷静思考局势,心不慌,手不抖的门内FPS玩家就是因为领悟了我正文里面的东西,所以,麦穗AK以下的玩家,我的正文所谈到的东西绝对是对门获益匪浅的东西)。

下面。我重点说一下Y这个人,总体来说,这是一个比较有天赋的人,各种小技巧,视频攻略上的东西他还去琢磨学习了,也很成功。但这个孩子有个臭毛病,他只会按照他自己的套路和舒服的点位去打,还一直各种理论(什么过点烟啦,保枪啊,经济啊)(这也是很多用心在玩这个游戏,但是总是卡到瓶颈上不去的原因,一句话总结就是:你还没将你掌握的那些高效的运用到实战中,不能做到收放自如,而我正文写的攻略就是帮助你们在这一点上开窍的)。他这个毛病简单来说:补枪不及时,补位不灵性,太在意自己得羽毛(就是不该怂的时候怂,很多时候你站在那个位置哪怕你只有一点血,你也不能退,因为你退了你的队友就更难受了)。我骂了他很多次,他领悟的很慢(在这过程中,他努力地去练枪了),之后慢慢的也能打下很多残局,但是这与我的游戏理念是相悖的,不过我反过来想了想,我只是一个上班族,不就图个乐吗,也就很少骂他了。但是碰到真正强的队伍时,我还是有些恼火,不过算了我就想拿着P90rush,有他和我之前的那个A,我每天也是混合很舒服,那天心情好了,梦回18打点高光场景勉强维持我的威信这样子,局局xuema 凯瑞是不能凯瑞的啦。

所以我目前到的最高的段位也就是个麦穗而已。因为我深感要再往上,必须要找我我年轻时的枪法(不得不说这游戏的竞技含金量实在太高了)。

最后在提一下A的同学D,队里面的吉祥物,第一个月和他们玩的时候,我就跟他讲理论和我的一些经验,但是似乎并没有什么用,过了很久也就学会了一套P90顶前抢点rush堵人的套路。后来我也明白了,人各有志。玩游戏的目的不一样罢了,所以套每次要来玩,我们也是很乐于带着他玩的,虽然大家都调侃他的野牛。。。。。。。。。。。

好了,个人倾诉到此为止,最后说一下:还是很高兴能遇到上面的几个小伙子(他们大多在学校,无忧无虑的生活,只需要考虑考试的事情)

哦对了,还有一个X的小伙子,这孩子被我在游戏的时候灌了点人生鸡汤,所以很喜欢我们这个团体,他算是队伍里,但是他刚临近毕业,有很多是要处理,我就明确告诉他,你不要再玩游戏了,把现实世界的事情处理好,让爸妈放心。面最听我话的一个孩子了。

此外再提一下A,这孩子家境应该也不错,不错的家境给他带来了很好的熏陶,心态比我阳光成熟(他至少比我小7岁),有时候我骂Y的时候他都在很聪明的打圆场,在队伍逆风的时候心态从来没有崩过(我想这不仅是源于他在OW里面的历练,更多的是一种现实生活中的聪慧与成熟),这孩子以后成就应该不会低。

如果有耐性看到这里没有跳过去看正文的兄弟估计都是同道中人了吧。如果你因为游戏和现实理想的情愫无法理清,我这里推荐一部视频给你:http://www.aipai.com/c9/ODs4JSAnKmgnaiAq.html

正文

前言

我们做任何事情都会有一个动机,没有动机的都是彻头彻尾的变态(因为无论是损人不利己还是漫无目的的消耗自己的生命都是生而为一个正常的成年人无法理解的事情,自杀都是因为逃避生活呢)。

那么我们玩游戏你先要有一个定位:因为无论你是什么定位都没有高低对错之分,只有对同局队友和对手有一定的责任之分(用挂的孤儿基本就是没有责任又不想付出努力还想追求那一点虚无缥缈的虚荣的可怜虫)。所以我个人认为有以下几种定位(几无高低之分,我以字母来排序吧):

a:往职业方向发展的:这个如果你没有以一个新手的身份在300小时之内把小老鹰段位以下的路人当猪杀的天赋,那就趁早放弃吧,青春可贵啊!小伙。

b:课余、业余娱乐的,我相信大多都是这种,这种有一个特点,就是有一定追求,但是又不是特别强烈的那种(虚荣心作祟挂壁除外),这种呢,或省心还是很强的,毕竟你娱乐老师被人当猪杀也不是很好的体验,所以还是要玩出一定的质量的。我后面写的新的也是针对这一群人的。这里先提一句:这个目的人还是要去磨练一下枪法的,因为这个游戏:意识决定局势,枪法改变局势!

c:就是纯粹生活无聊了,就想找个游戏(只是刚好遇到CSGO)随意玩玩打发时间的,在这里重申一下,我对各类型目的人群玩家并无高低贵贱的看法,但是不同的定位所赋予的特性和责任也是不一样的,偶尔玩玩纯粹打发时间的请慎重进入竞技模式:因为求胜心不是一个层次的。

d:被同学朋友拉入坑的,这种你要想清楚自己来玩的目的是属于上面哪一种。

第一章:外设和电脑配置

从这段开始,便进入正题,如果度过前面的内容的童鞋应该知道我也算不得什么资深的FPS游戏玩家,所有以下内容有误,忘大手子不吝斧正。

古人云,工欲善其事,必先利其器。所以我将外设放在最先来说说吧。给予以上的游戏目的划分,队友外设的要求也是不一样的:

a类(再提醒一句:确认自己的天赋):这是需要非常精良的装备了,什么144的显示器的,什么上千的鼠标啦,当然这部分我也不是很懂,这里只是带过一下。

b类:这一类就是想玩出质量玩出一定水准,完好,玩精,那么可以投资一点小钱(以前学生时代我背着个MX518去网吧的。。。。)。

首先电脑配置:你总不能看连环画吧(这里至少要有个FPS 120 以上 ,延迟60 以下吧),基本上30ms的延迟,普通人类就能分辨了。至于这样那样的电脑配置我相信你们可以去各大论团都能找到准确的参数(要玩出质量还不得做点小功课)。

耳机:耳机你至少应该能定位吧,还有麦克风,要清晰明亮,因为这是个团队游戏要交流。没有耳麦打竞技很不负责,其次,好的耳机是完全不一样的体验,以前用的50块的网吧耳机,和我现在用的5HV3完全不是一个概念,这个耳机基本全方位都能听见,我人在B小,你在中远开个镜我都能听见。

键盘方面:机械键盘为优(机械键盘确实是不一样的东西,用过就知道了),没条件也要找个至少延迟不那么厉害键程适中的薄膜键盘。此外:买键盘的时候要注意的是按键的弹性和力度,是否符合你使用键盘的习惯。弹性很重要,避免延迟。说的详细点就是比如你的角色正在向左全速移动,当你松开A时,你的角色还会有惯性的向左滑动一小点儿距离,不要忽略这一小点,游戏的设定是只有你的身体完全静止时你的子弹才会完全精准的打在准心上。否则都会有偏差,这一点打狙击的朋友可能体会更深刻,明明瞄准在人身上可是就是打不住,那是因为你的角色有晃动。而步枪更需要如此。用心钻研并练过枪的小伙伴移动应该都是有急停的,只是不同层次的玩家失误率是不一样的。就是在想要身体停下来的瞬间,轻敲一下反方向键,可以使你的身体瞬间静止,保证枪法

鼠标:不丢帧,手感舒适即可,对于那些论团上些的评测很多都是水军,鼠标这个东西还是看使用者的习惯的,趴鼠流,捏鼠流,手臂流,手腕流等等。一般而言捏鼠流*手腕流适合小鼠,趴鼠流*手臂流适合大鼠(题外话:我个人推荐使用手臂流,因为他更稳,大范围拉转更扎实,小范围调整你又可以用手腕来调整的,而且更重要的一点,手臂流对身体而言是更健康的选择)。有经济的可以往这几个方向考虑,罗技和赛睿算是老厂家了,东西都是不错的,价格也算中肯,这蛇那蛇的也不错。最好先去实体店体验下再买,还是那句话,看个人手型特征的。

我这里用过罗技MX518、G500S、G502;赛睿Rival 300(目前在用这个)。MX518是我之前学生时代一直在用的,后来工作了有点闲钱了配电脑的时候买了个G500S,都是不错的鼠标能满足大众玩家的要求。MX518情怀原因,我给它退役了,后来G500S用了四年之后微动坏了(主要LOL右键按键太频繁了,后来花点钱换了微动,就专门用它来打LOL),至于G502,这个鼠标以客观品质而言无可挑剔,但是对于FPS玩家有个灰常严重的问题,它的重心不在手心,在你的手指那个位置,这就很要命了,你点击开枪的时候会被多余的负重拖累,我个人认为这是一个很大的问题,我花了6个月都适应不了 ,最后我改了赛睿Rival 300。目前用着不错(感觉像是经典的IE3.0的缩小版),但它依然是个大鼠。

这里可能有些朋友要问了:鼠标速度设置的问题,此处容我先吐糟一下现在动不动上万的DPI/CPI,有个毛用啊!!!!!!!!!!大多数FPS人群800顶天了。我现在就是用的400*1.5。

我个人不推荐过高的速度,因为这会放大你因为心慌导致手抖然后出现的枪法失误。

这里给大家一个建议和一个方法:

你自己去游戏中测试,你先瞄准一个地方,然后手自然的向另外一侧(约150°)快速拉转并自然的开一枪后能打到你一开始标记的点的位置的鼠标速度就很适合你了,你还可以连续左右拉来微调。

大家在敌人突然出现的时候,我是指非预瞄的情况下,突然出现的敌人,我们的第一反映就是将准心瞬间移动到敌人的头部。这个意念会让我们的手下意识的移动,但是你的下意识真的让准心指到敌人的头部了吗?是否离头部有偏差需要再一次刻意的去移动准心瞄准头部?(这里再婊一下挂壁:挂壁因为是透视,所以他没有调整动作,即便是强如冷神这种顶级的职业选手,只要你们看比赛或者集锦,都会有调整动作,虽然非常小,而且快速完成。但是挂壁完全没有,如果遇到这种人,举报吧)

我要说的是,你下意识的移动,换句话说,在你脑子想移动到某个地方,你的手也跟移动起来,这是否保持了同步?如果没有,是移动的距离不够,还是超过了?相应的,你的鼠标灵敏度就可能是低了一点或高了一点。如果朋友们还没有明白,那么我建议你请你的两个朋友随意站位,你先瞄准一个人的头,然后下意识的去瞬间指向另一个人的头,看看你的准心移动是否是你想象的那样,相应的调整你的鼠标灵敏度,并请你的朋友改变位置改变距离,你再进行多次试验,尽量保持你的下意识移动可以最接近你的大脑希望移动的距离。当你找到了最适合你自己的下意识的鼠标灵敏度后,你会发现你的枪法再一次提高了一个层次,并且是质的飞跃!

这里再教大家一个技巧(大手子无视啊):打开电脑控制面板,找到指针选项,把那个提高指针精确度的勾勾去掉。这个东西是去鼠标加速度(至于什么是鼠标加速度,自行百度),总之没了加速度,你的鼠标准心不会飘,目前很多自带驱动的鼠标会覆盖WIN的设定,所以在驱动上去加速度也行的。

此外键盘也是可以用同样的方法调节的:速度选项的重复延迟调到最短,能有一些帮助。

上述两个东西还可以进注册表修改:运行Regedit 到HKEY-CURRENT-USER 的control Panel 项下找到键盘和鼠标进行相关参数修改即可,这个你们可以去我在写在正文前的末尾部分的那个连接的视频主找他的视频,都有详细讲解的。(抱璞泣血流,以前玩CF的时候只看他的教学视频)。

最后,关于鼠标垫,这东西没有那么神奇的,还是手感适合,别丢帧,别乱飘就行,等你枪法定型之后再去考虑什么糙面,细面之类的兄弟。我一直用这70块钱的QCK MASS 也挺好的。

第二章:基本功

基本功很简单,枪法和意识。

说起枪法呢,我是很无奈的,因为每天下班已然没有精力去练枪了,只能用P90 Rush B 混混分这样子。练枪是不可能再去练的了。

第一、最最重要的一点,瞄头位!把你的准心,保持敌人头部的高度,始终放在敌人可能出现的头部的位置!这一点说起来容易,真正做到头在心中,真正做到准心始终锁在敌人头部的人,可还真的不多。新手就不用说了,基本全是低头走路的,我总是开玩笑的说,老哥地上没有钱,别老低着头啊,准心抬起来看美女的脸蛋去。但是不同的地形会有差异:就拿米拉吉来举例:你在A1,对手在跳台,你就要预瞄脖子。这种东西你只能多练,好比是库里这种(很久没看NBA库里算是现联盟投射能力数一数二的了吧?他都还要不停地训练),你如果不在固定的时间段内练枪,你的坏毛病就会越来越多。

那么,怎么练?个人推荐把主要练习时间放在死亡竞技或者死斗上面,创意工坊最多让你弄明白各种枪械的弹幕规律(这里我不说弹道,弹道是个伪命题)。此外,推荐单点和压枪连发都要练习,最好练到不同情况能把这两种方式融为一体。你单点总有事物的时候,基本功好的对手不会给你第二发的机会,第三第四就更别想了,第一法失误你要能马上控住弹幕:啪啪啪打在对手身上。而我推荐第一法点头的打法原因是:你再面对多人的时候你可以多一个人的弹幕调整空间,此外还有弹药量的考虑。

第二、熟悉枪的弹幕/弹道。Neo以前说过,爆头不取决于你的鼠标,而取决于你对武器的弹道熟悉程度。所以我们经常看到职业哥即便不是打头,也基本是发发见肉。至于弹幕怎么控制,这个我还真的的没什么经验,大家可以自己去创意工坊的相关地图和工具来练习。

不会弄创意工坊的小火把也别怕,自己开一个电脑房,用练习的枪械对着墙来三十发,看看弹孔走向和分布,这时候你适当的把鼠标往下压,把弹幕密集起来并控在敌人的胸部和头部附近,这个还是要多练,没有捷径。

第三、 明白子弹什么时候最准?很多小伙伴可能第一句回答就是第一枪最准。是的,第一枪最准。但是我们每个人都问一下自己,那最准的第一枪,我打在了哪里?估计很多朋友想都不用想,打头啊。是的,第一枪打头,这是每个人都知道的,还是那句话,真正做到的有多少?有的ak高手说,第一枪打肚子,第3个子弹就爆头,ak的子弹是往上飘的。呵呵,那是一个方法,但是如果第一个子弹就打头,干吗要等到第3个子弹呢。我想说的是,第一枪,绝对是最准的,但是头就那么大点,敌人还要移动,说起来容易做起来难啊。是很难,但是有方法。第一,准心在头的高度一定要记住。第二点,一定要稳,或者说冷静,或者说耐心。当准心不在头上而在头附近的时候,尽量不要开枪。第三点,懂得平拉。平拉就是准心跟随头移动的方向小范围移动,可以将三连发甚至5连发的几个子弹打在一个平行线上。这一点需要大家对墙练习。第四点,准心散开以后,一定要等准心再次恢复到最小状态时再打。第五点,射击的瞬间,身体静止,也就是大家说的急停,注意了以上5点,相信大家的枪法都会越来越好。

第三章:狙击手

简单的说下我对CSGO这个游戏的狙击手的理解吧。

说在最前面:狙击是一种责任,第一,因为4750足足比AK多了2050。经济是团队的经济,所以你起狙请带着责任心。

其次,狙击要稳,什么是稳?空枪率是衡量一个狙击手的重要标准,其次是依托全局意识的生存能力,这两点最为重要。

最后,狙击手选择上的判断:我见过太多的信仰狙了,痛失好局数不胜数,比如米拉吉的B点一对一的情况下,队友告诉你了对手个位数的血,或者血量不过半而你又不知道对手的具体位置,你为什么不能掏出手枪或者在地上捞一把其他更稳的枪(A4A1AK P90法玛斯等等),你想一个盲狙华丽的解决对手,结果痛失关键局,那队友墙面把他打成残血的意义何在呢?

现在说一下实战中狙击手应有的心态和认知:在一个团队中,狙手的作用更多的是侦察,虽然其子弹具备一发毙命的效果。狙击更多时候是一种精神,当你知道对手有一个狙手在卡VIP或者跳台的时候,你总是头皮发麻,也许他的狙击水平很一般,但你仍然不敢贸然现身,这就是一种精神。而作为一个狙击手,除了侦察以外,就是活着,只有你活着,你才对敌人有震慑,只有你活着,你的队友才有依靠。这就需要你有很好的生存能力,生存能力包括你对地图的理解,你的身法的灵活度,你的道具的应用,你的视角控制和身体控制,你的反映速度,你的思维,你的意识,你的想象力。经常可以见到米拉吉T方强顶A1的狙击手备受类招呼的死去活来,被步枪一发乎脸的情况,是对手步枪犀利吗?在我认为,只是狙击手太傻。

简单说一下,在一个比赛队伍中,一个狙击手需要注意的几点吧。

一、侦察比杀敌更重要。侦察只需要一个比针还细的缝隙和准心划过的红色名字。杀敌却需要更大的射击空间和角度。懂得了这一点,沙2、米拉吉、炼狱小镇这样中路有侦察的地图,你会活的更久,你可以给队友提供的信息越丰富。比如沙2需要狙击手观察ct去b区防守的人数,如果你站在窗口,那你多半有死无生。如果你只卡一个细的不能再细,并且根本不计划射击只准备观察敌人动向的缝隙来看,那你多半是活的很好并且能告诉队友打a容易还是打b容易。记住我的这句话,狙手的侦察比杀敌更重要。

二、熟悉每一张地图,清楚哪些位置可以穿,哪些位置不能穿,哪些位置一击不中有路可退,哪些位置是死胡同。哪些位置在没有队友掩护的情况下会被扑脸,哪些位置你一定要侦查。明白了这个以后,你也将更好的活着。

三、不要轻易暴露你的位置和身体,后果真的很严重。脚步以及放空枪,都是致命的。我经常可以只听一声狙击枪的声音就能判断狙击手的位置,这或许叫透视吧,闪光烟雾掩护后那位可爱的放空枪的狙击手通常都是丢掉自己的生命。《兵临城下》是部很经典的战争片,讲述了一个2战时期的狙击手的故事,推荐大家都去看一看。里面有一个细节我一直放在嘴边对我的每一个狙击朋友讲。狙击手打死一个人之后,都是用木棍挑起头盔露出隐蔽点,看是否有别的狙击手因为自己的射击已经将枪口瞄准了自己。当然了,那个是真实的生命,而这里只是一个游戏。但是在我认为,在比赛中,你也同样珍惜自己的生命,这是对队友的负责(这里要和拉枪线区分对待)。这里还有一种情况:很多人特别想证明自己,明知有几个人防守却还要强行单人跳出去杀敌(而不是等队友到位之后通过道具等手段破点),即便你一换一,你也给对面送枪了,兄弟,而如果是防守方,漏人失位是非常严重的问题。

四、思维绝对要冷静,遇敌不慌乱。当有人近身,是换手枪?还是盲狙搏一枪?还是丢闪光掩护自己跑路?根据场上队友的战位,敌人火力点的位置,这些应变你需要反应灵敏并且思维清晰。

五、成为幽灵吧!一个狙击手,必须具备想象力。像幽灵,像鬼魅,像神一样存在于任何一个角落,随时都给予敌人最致命的打击。还是米拉吉这个图:大家都知道VIP这个地方是一个很常规的狙击位置,估计也有不少朋友被对面T双拉打掉,或者被闪光抢位置后被反架打死。那你有没有想过下一把抢前点架在拱门(这个位置同样能看到你的敌人,但是他的预瞄点却不一定在你头上。如果你是T方又会不会出中路时先看一眼拱门位呢?这些都可以去思考的)你有没有想过没有经济的时候起冲锋枪直接上去换对面的狙击手?

六、掩护!我这里说两种情况:1,你们准备了一波烟闪战术准备过B小(还是米拉吉),那你狙击手是不是要先架住VIP然后VIP封烟之后家住拱门,最后在小黑屋和B小拐角周旋,或者说帮队友架住超市呢,这些都要通过队友报点和左上角地图右上角杀敌信息来判断。2,你们走A1出A包点,那你狙击手最好的站位选择在哪里呢?

最后、一个狙击手,是队友的信任,是自己那4750的责任。少点花哨,少点空枪,多点稳定,最好不要放过走过你狙击镜里面的任何一人。

第四章:意识

这一章主要讲意识,很多兄弟又要说了,意识我会啊,懂得听,懂得静步,懂得穿,呵呵我可能要小小的反驳一下你。你所掌握的,都是意识的一部分,或者说,很小很小的一部分,真正的意识,是信息的搜集,并且你能够做出最快速正确的反应!

不过还是要先讲一下基本知识。本楼将详细的将各种信息的搜集告诉大家,让每一位朋友都成为透视!

1、雷达。这是老话题了,可能有相当一部分人都会看,但是会看,不一定是看的懂。有点不懂是吗,接着往下看。雷达是以一个小点来显示你的队友位置,如果你的队友被击杀,那你的队友将会从雷达是变成一个叉,然后消失(出现在己方队员视野里面敌人也是一样的)。同时如果你的队友在比你高的一个水平面,你的队友显示为一个小点,并且下面有一个小横线。表明你的队友站在一个地板上。还是米拉吉:比如你在下水道,队友在B小。如果你的队友比你低一个平面,你的队友显示为一个小点,并且上面有一条小横线,表明你的队友在小水道。如果你的队友发出无线电,那么雷达上将显示发出无线电的那个队友的小点有声波散发的动画,如果是语音会有一个明显的外圈。如果雷达上的小点变成了三角,那是你的队友已经偏离你过远,超过雷达侦察的范围,就会变成三角形,但是你同样需要看三角形的方向,清楚你的队友的位置!(此外可以通过游戏设置来调节这个范围,但是我个人不喜欢,因为看不到细节了)。雷达的基本,也就这么一点儿。相信大部分朋友都会看。但是我说过,会看和看的懂,是完全两个概念。雷达和声音,是最好的透视。B点队友没死,拱门队友没死,A1前顶队友没死,跳台队友却死了,敌人在哪儿?A二楼啊!这是个笔试题,相信大家都知道答案,可是在比赛中,在混战中,你是否真的注意到了这些?问一问自己,回答出来吧。

我再举一个列子:一局残局,我方没有一个人员阵亡的情况下安包了,对面起了小蜜蜂,死了四个,我四个队友一个占着警家,一个占着A二楼,一个VIP看着中路,一个从超市进B二楼往下水道搜,C4爆炸约15秒,我一想如果对面想来拆我们经济的话也该出现在我守的A1了,我直接拉出去就是一梭子,他刚好从拐角走出来,好了,又装逼说:“关了啊”。我这里要进一步谈谈人员损失关于地图控制权的问题,如果游戏过早的掉人,而对手又是凶狠进攻性的队伍,那你下场一般都很惨的,不要轻易掉人,更不要轻易让出关键阵地,(什么是关键阵地:双方第一次交火点的第一、第二枪位、防守方的一些关键卡点位,地图基本都是地形上CT优势,那你如果为了点KDA吧优势的地形让出来了,那你的团队接下来还怎么打?)

2、声音。游戏中有丰富的声音,你最好能够分辨所有的声音并且根据声音的来源判断敌人的人数,敌人的武器,敌人的意图。我们听到的最多的声音,应该是脚步了。我只能说,左耳响,人从左边来,右耳响,人从右边来,两个耳朵一起响,很简单,转向90度,就能分辨前或后(好一点的耳机或许都不需要)。通过脚步声音的大小还可以分辨敌人和你的距离,所以脚步成为透视的最有力信息。还有一种声音也是不绝于耳的,那就是枪声,包括消音,都是有声音可以听的。你必须要能够分辨。这一点很重要,通过枪声来判断敌人的武器,然后以不同的方式将其击杀。 还有很多种声音也需要大家能够分辨。手雷声,烟雾声,闪光弹的声音,下包的声音,拣枪的声音,拆包的声音,跳跃的声音,从高处坠落的声音,这些声音,你必须要能够分辨其发出的方向及位置,这就是透视。但有些声音,却是大家不曾注意的,这一点我尤其要说一下许多“高手”的坏习惯。看清楚,我将高手加了引号,不管你的胜率有多少,不管你灭过多少次队,不管你当过多少次王牌,你的这些习惯不改,你终究只是一个业余者,因为你的这些坏习惯,一定让你丢掉过自己的性命。有位大佬曾经说过:初级的比赛是拼枪法,中级的是拼意识,高级的拼战术,骷髅级的拼失误。是的,你的这些坏习惯,就是最最低级的失误,你的这些坏习惯不改,你永远,只是一条咸鱼。

坏习惯一,完全不必要的切枪。看清楚,我说的是完全不必要的切枪,这个是非常低级的错误。当然了,枪要不要切?肯定要。狙击手通过切枪达到快速移动和快速开出第2枪的作用。机枪通过混战中的切枪使枪械准心迅速恢复到最小以便更精准的点杀。但除了这两个(哦,还有一个加快换弹的小技巧,我一直不用),我还真想不出有什么其他的原因可以让切枪有存在的价值。这个习惯,基本上99%的人都有,包括我的那几个小伙伴。不过我相信天天唠叨他们的耳朵,慢慢就能改正。我已经不想讽刺为了花哨而让我们的无名指承受如此快的点击频率,我只说一下无意义切枪的后果。当和敌人碰面时,你手里的刀子是飞不出去的,你绝对不是李探花的后人,就算你是,你手里的刀也绝对不是飞刀。不过幸好现在CSGO切枪捡东西好像都没有声音的,不然又有多少萌新死于切枪。

习惯二,完全不必要的换子弹。看清楚,我说的是完全不必要的。那什么是有必要的换子弹呢?没子弹了呗?呵呵,只要确定环境安全,你就可以换,否则,哪怕只有5个子弹,也尽量别换。因为,因为,那个R键点下去的同时,声音已经将你暴露。有一次在古堡A门,警匪交火很犀利,瞬间双方倒下数人,随后一片寂静,我开始往A门里摸。正在这时,我听到了熟悉的换子弹声音,毫不犹豫的穿死了在箱子后换子弹的那个呆子。在此我只想告诉你,把点搜干净了,确定附近没有敌人的时候,再换子弹。

坏习惯三,不控制自己的脚步。这一点需要配合雷达,只要不是完全确定附近是否有敌人,(只要时间足够而且不需要配合队友跑位的情况下)都请压住脚步。有些朋友说路人局很烦躁,小白从不压脚步,我压着步他跑着就过来了暴露了位置,烦躁。老哥,我只能说,你还完全没有明白脚步这个东西。遇到不压脚步的队友那是你的福气,因为他的脚步可以吸引敌人的火力,而你正可以通过枪声来判断敌人的数量及武器,同时这个可爱的炮灰朋友被击毙以后,由于你的静步,会另队手认为没有威胁,比如换个子弹,或者抽口烟什么的,都是你的机会(当然这还和你的走位有关,你要是离这个炮灰太近的话也是不行的)!所以,不要理会他人的脚步,做好你自己,控制好你的脚步,你暴露的信息越少,你的机会越多!

坏习惯四,乱开枪!你的枪声会告诉你的敌人你在什么位置,不见人,或者不确定有人的时候,尽量不要开枪。如果试穿,请保留子弹数量同时保持高度紧张的神经。谢谢。此外还有一点,你会给你家的指挥错误信息,然他以为对手打哪边了,所以这里及时报点就很重要了,这个稍后谈。

最后说两种声音,可能大部分人都没有注意,一是跳跃的声音。这里我要告诉一些高手朋友,注意,这里的高手我没有用引号,因为这一点可能是大家不知道,并不是坏习惯。我们用A二楼包来说吧,残局的T很喜欢下这个包点,竖起耳朵听A包点拆包情况。如果你走楼梯上去抓人,大家都知道在楼梯上弹幕是乱飘的,你得走外侧箱子上站稳防止他架你!你有注意到你跳上石头的声音了么,我经常在残局里,提前拉出去架住跳板的尽头位置等你漏脑袋出来。小伙子们,其实跳箱子可以完全静音的,我们都知道普通跳跃有落地的声音,但是蹲跳无声音,而且你蹲着跳上去不会把脑袋漏出来,就可以在跳上去之后起身的一瞬间打掉对手!完成残局。看了这一点以后,我希望你们以后跳箱子的时候,先蹲,再跳,会让你更加完美。你说你从拱门或者警家一路搜点一路静步到了A二楼下,只因一个跳跃,暴露了你的位置,那岂不是很杯具?二是C4安放后的滴滴声,很多匪喜欢下了包后喷LOG或者丢烟雾弹干扰拆弹的CT视线,还有利用高空下包掉在某个角落的办法。我也经常见到有些朋友找半天找不到包而丢掉一局,这一点希望大家记住,C 4的滴滴声可以为我们很好的提供其位置在哪里。同时也会有红色亮光闪烁,希望大家注意。

3、右上角的杀敌信息。这也是很有价值的信息,最直观的是可以知道敌人的武器种类。还有就是一个人连杀几个,那这个人是高手,你要注意,不过他可能已经残废,血量已经不多。是队友就去帮忙,是敌人就提防那个区域是否还有队友阵守,你是补防还是抄后路,几个人杀了几个,那就是告诉你对手的人数。记住队友及队手的名字,武器,对你很有帮助。当然这个信息,主要还是要结合雷达一起用。你在A1顶防,然后VIP出口处的队友被狙击手A打死,敌人在哪?A二楼嘛。你跳台楼梯角落的队友被对手B P90扫掉,敌人在哪?很有可能已经到拱门了,然后队友在A包点短箱打死了那个拿P90的对手B,而你另外一个队友已经摸到匪家了,那显然狙击手A还在A二楼,你要一瞬间收集杀敌信息和雷达信息得到这些,并且思考剩下三名对手是在A1外围和A二楼的可能性大,还是这帮人溜下水道的可能性大?

上面说的是信息的收集和进一步的推断,所以接下来要说的是整理信息,并且要迅速做出最正确最合理的反应。你的意识有多强大,不在你的信息搜集的多全面,而在你的反应有多迅速,多正确。

继续之前的情况:这个时候你该干什么才能想办法从3打4的劣势局面拉回来呢?你是不是应该配合摸匪家的队友用道具清一下A1?A包点那名队友是不是该往警家转点补位了呢?对手的包匪是否有露面呢?如果露面了,他会往哪边去呢?A二楼的狙击要不要尝试抓一波已确认对手的包匪位置呢?之前回防警家的队友是否有必要前往B侦查呢?你一瞬间就要思考这所有的事情并且做出行动!我来说说当时发生了什么吧!我当时做的第一步是和匪家队友清A1,对手A1没人,我就让A包点的那个兄弟故意放脚步跑向警家,我架住A二楼的狙击(看他会不会出),摸匪家的队友顶替我A1的位置,我放脚步跑向拱门,(如果此时A二楼有包匪,他们在只剩下20秒的情况下一定会下来安包,就会被A1顶我位置的兄弟打背身;而万一对手包匪去B了,我可以从下水道配合之前走警家回防的队友最多打一波2VS3,而且我走B二楼是有地形和视野优势的。可就在这时候,顶我A1位置的那个小兄弟在这个时候翻了一个致命的错误,他从A包点强行上去和A二楼的狙击对拼,刚好和A二楼那个带包的步枪手贴脸装上,我当时在跳台下面瞬间回身给包点丢火,希望能拖到B点那边的队友回防过来。火虽然丢出去了,但是被对手从下水道摸上来的两名队友抓掉,而最后一名队友也只能无奈去B二楼保枪。这只是我们打竞技的时候遇到过的各种情况中的一种,拿命在A1的队友明显就是误判了局势导致这一份丢掉。所以收集信息固然重要,但是之后做出正确的反应更为重要。

这种实战经验的积累需要不断地去思考总结,比如丢了某一局之后,反思一下:我刚刚是不是转点更好,是不是等队友过来打一波包夹更好,是不是假转点反跑断人之后再安包更好等等。

关于信息的收集这里还有一点:报信息要注意的几个方面。

一、声音清晰明亮,不要夹带消极情绪和废话。

二、报点说两遍就行了,别TM一直比比,队友不是聋子,明明队友在B,你一直说A谁谁谁残血,队友在这边还有情况要处理,难道你要队友丢一枚导弹过去吗?

报的信息内容,几个敌人,什么枪械,有没有包匪,往哪边跑了,血量情况,还有一点:对面如果有某个特别厉害的人(尤其是一带四那种)要注意下这个人的跑位。

三、队友打残局或者需要集中精力的时候,不要说废话,打字告知。

意识这种东西就是经验的积累,大家在打竞技的时候多点思考,少点抱怨,自己变强进步才是出路。

第五章:团队

不得不说,CSGO的经济体系给这游戏带来了极大的团队性和竞技含金量,ECO的翻盘总是让人那么兴奋。

在势均力敌的对战中,即便你竞技良好,也不要去浪,打好阵地战。所有的图对CT方都是地形优势的。而且CSGO大家经常调侃的干拉进一步将这个优势放大了。

在CT方偏弱的情况下,T选择RUSSH战术没有错,可以提振士气,枪法也会打出自信。

但是当CT方明显更强的时候,如果T选择无脑RUSH,那就是自取灭亡,被打个16:0都不奇怪。这个时候T想赢只能通过阵地战,卡点,吃掉心里浮躁的好奇宝宝。在组织进攻。

说起比赛,团队合作永远胜于个体战斗,哪怕你是simple,或者fallen。可是团队如何合作?这就是通过雷达观察队友的站位,通过无线电和语音获取信息,然后做到补枪补雷,联防补防。大家在打竞技的时候,是不是经常有这样的人:全然忘记了自己的队友位置,勇敢的摸到敌区很深的位置,展开了交火,然而被灭。只听的语音里他发了句牢骚,卧槽,99!我们回过头想一想,如果你能注意队友的站位,别离队友太远,那么那个人下次和你遭遇的时候,一定会有队友帮你打掉那1滴血。我知道各位都懂我说什么?但是要做到很难,毕竟大家年轻啊!可你不是想上分么?那就不要给对手破绽!!(永远做到和对手交战的时候是两个人跳出来揍对面一个人,四个人跳出来揍对面两个人,通过站位让对手永远吧哦搂在不止一个枪口下),所以这就涉及到一个我们经常提的词:补枪

补枪需要对雷达有很好的观察,同时对枪声有很好的听力。补枪不是说等队友死了才去打。而是在队友打的时候你就要出现,让敌人慌乱,这就对了。

然后道具使用!这里我就说一句,道具的使用是建立在信息沟通和敌我水平的之上的,虽然有很多教学视频,我估计也有很多用心的小伙伴去看了,至于烟闪的高效合理应用我给不出适合的案列,因为我前面说了,我只是个上班族,没有气力去折腾那些了。

第六章:小技巧杂谈

假安包,假拆包以及配合烟雾的假拆包等等,相信很多兄弟都会。此外希望大家有空多跑跑图什么时间点能跑到哪里,什么位置可以穿,可以再那个时间点打提前抢试探等等。

你永远要明白,在比赛中,书包比什么都重要。我真的见过CT打掉了包,队友根本不去包附近布点防守的比赛。对了,说起掉包,包手尽量不要单独行动,除非你们已经安排了缜密的1 4声东击西的战术。面对一只强队,掉了包真的是雪上加霜。突击手在进入一个敌人放手区域时,把包丢在自己的安全区域,但是不要在大路上,这很重要。同时在残局阶段,当包掉在一个可防守点过多的地方时,去拣包时我建议你先搜一些关键点再拿包,此外静步拿包是没有声音的,捡起其他东西也是。有些朋友说自己有意识,但在我看来,你还比较缺。尽量不要对枪,尤其是CT。如果你的枪法过硬,对手很菜,那是比较推荐的主动去寻找对枪机会的。如果对手实力相当或者强于你,我建议你尤其不要对枪,你如果死了,你的任务就要有其他队友来分担,所以说作为CT,尽量少对枪,少摸。卡好你的点,哪怕你一场比赛守B而对手一直打A,你都见不到人,别介意,团队胜利的荣誉,高于你自己。

最终章:大局观

大局观!任何一个人进入竞技赛,你就一定要有大局观。什么是大局观呢?我打个比方:残局阶段。我方3人对方2人。然后一个队友去B摸了摸,报点说B区两人,我方剩下的两人立刻从家里跑去B,在B门口集结,冲进去为队友报仇。结果丢掉那一局。什么是大局观,直接跑A下包就是大局观。侦察无处不在!突然想到这一点必须要让大家懂,侦察的重要性。我打个比方说,当你和对手1V1的残局,我相信这是非常非常多的情况,这个时候个人意识决定了团队的成败,那么你的侦察就非常重要了。侦察需要注意的是一定不能漏自己的任何信息出来,隐匿的点要只有一个方向可以发现你并且这个方向正是你侦察的方向,作为CT更主要的是在一个包点守株待兔,记得这个词,守株待兔。如果你在A与B之间来回侦察,那你多半是死在路上,因为你在路上的时候面临多个点的反侦察。这就够了吗?如果对手已经下包,并且不是你放手的包点,你的侦察一定一定要到位。举例说,就说我和A认识的那次沙2残局吧,听到对手滴滴安保的一瞬间,我就准心对着B门,如果对手跑过去了,那我尾随搜左侧就行,没跑过去搜右侧就行。(当然那局我枪马了没打下来TOT)

侦察好了,会节约很多搜点的时间,侦察好了,你就是透视。作为CT,通过包点找敌人!拱门包,二楼包,这样的名词大家都懂。对了,T下包有目的,就是好防守,那么观察下包的位置,就可以猜到敌人的位置,有经验的朋友都会,简单提一下,没有注意的朋友以后多注意一下。

以上,祝各位CSER,枪法更上一层楼,半年大地球!!