新手玩csgo怎么入门?CSGO作为一款历史悠久的FPS游戏,由于非常的硬核,对新手非常的不友好。虽然说现在里面的老玩家,也会知道这点,从而对新玩家有一定的包容性,但是己方有菜鸟,在游戏中感受到的压力也是实打实的。如果菜的太离谱宛如人机一般,脾气好的老玩家也是很难忍住不开口喷人的。今天就给大家带来入门CSGO一定要知道的三点,做到这三点后,起码不会像个人机。
1.此文章面向刚入坑的萌新或游戏常识依旧不太清楚的玩家们,但其中有关于信息的建议,无论你是什么段位都可以借鉴一下,取其精华,去其糟粕。
2.无论CT还是T都是要花钱买枪的,同时意味着入门必须了解如何控制自己(到团队整体)的经济。
3.在适当的回合选择少买一些东西从而可以使下一回合全队能够势均力敌地战——就是俗话讲的ECO局(经济局),反义词是强起(force buy)【强起局通常会在第一局失败后强行起枪试图不让对方连拿3小分】。经济局的常见配置为纯E(啥也不买)、半E(大or小甲+手枪or只买手枪),但官方并没有明确的给出定义——怎样算作是ECO局。ECO的目的是为了下一回合or下下回合(队友起大狙),所以ECO的配置也是根据你想留下来多少钱而定的。当然,注意队友间的沟通要E一起E,要强一起强,不然就会面临1个或2个队友全买,然而其他队友经济跟不上只能买把短枪的尴尬局面。
4.那么问题来了,既然你乖乖地ECO了1、2局,首先你得搞一套甲吧(你要是硬不买甲我也没办法),接着是主武器,什么A4(A1)或AK呀、Aug或553呀,能买什么买什么,你要拿一短枪都不好意思跟人家长枪大狙的打招呼。然后再整几个道具。当然了,宁愿买咖喱法玛斯配投掷道具也别只搞把英雄AK。通常情况下,道具的用处比枪要大一点。所以不要为了给队友秀一下你的崭新A4皇帝+4连14卡托全息泰坦,而不起道具,可能就会葬送了这一小局而被队友喷喷。
5.所有人都常常被钱困扰,那么我讲几个省钱技巧
6.作为CT,钱不是特别多的时候买2把左右的钳子就好了(A点去一个,B点去一个)
7.在每一局结束时要记得切刀在尸体周围跑几步,有什么道具啊全捡上,或者把自己手中的枪换成更强劲的武器
8.换枪小tips,格洛克换usp(大部分人当警手枪局都用usp),小枪换大枪,短枪换长枪,M4换AK,有AWP捡AWP(要是队里大狙过多就别捡了)。【总体来说就是哪个贵就换哪个】
9.该保枪就保枪!不要逞英雄,保枪不是怂,而是为了下一局。简单的例子:在长枪局谁输谁没经济的情况下,1(你)V4的残局时候,不是没可能赢,但请考虑保抢(毕竟留得青山在,不愁没柴烧嘛)。另外,不要被语音里面队友的激情语句給激动上头了and so on。从上面的例子可以看出保不保抢的因素很多,有时都没有错,这算是个人风格的一部分。
10.保抢(以及所有情况下)注意不要让太长的枪管露出来暴露自己位置(举个栗子:米拉吉拱门跳台的位置,T在上拱门时,经常能看到一个大黑管子漏在外面)
10.抓保抢的人是打击对方经济的一种方法,但切不可当独行侠,切忌捡了芝麻丢了西瓜,让对方再打掉几把枪甚至把枪带到了下一局就不值了
11.逆向思维一波,抓人时如果看到更好的枪or漂亮的皮肤切忌不要撒开脚丫子去换枪,要提高警惕,清完点后再换,换完后尽量不要直接换子弹。
12.皮肤枪并没有加成,不要因为去捡枪而丢了自己的小命,更不要杀队友来捡枪(这应该没人会这么做吧)。
13.压枪是每一位步枪手的必修课,压枪的教学可在B站学或在steam创意工坊里下载
14.60帧与300帧是绝对有区别的,后者打起来更舒服流畅(因此电脑尽量要好一点)
15.请牢记:CT的任务是阻止炸弹爆炸,T的任务是保证炸弹爆炸。因此不要总想着突突突杀人,赚分数好升段,这种毛病从白银一甚至到职业哥都会犯。因为即使大家都知道这个,但有时候一上头还是会主动拉去拼抢。举个最简单的栗子,一般来说T下好包后若是势均力敌的情况下就老老实实地好包吧,不要主动出击。若是有人数劣势,主动出击还有有好处的
16.清点很重要,无论是突破还是回防。
17.CSGO的战术核心是信息的收集。一切套路与反套路都是建立在信息的获取多少与信息不对称的。
18.接上一条,因此请一定要戴上耳机,配备有效的麦克风,充分地与队友交流。
19.CSGO中的信息,主要包括敌方的位置及数量、装备及血量。信息的呈现形式包括投掷物的使用数量与种类、脚步声,以及直接见到的人数,枪械,炸弹携带者and so on
20.做T时请让带包的你或队友走在队伍最后
21.做CT时有效预防被假打骗转移的方式就是见到炸弹携带者再出动
22.接上,新手入门时除了枪法的控制或道具的熟练程度,输就输在信息的获取多少与有用程度上。无论是T还是CT,前压都有如下的意义:获得控场优势从而给自己留有移动的退路与给予对方压迫感、提前架枪打人、在对方没有提防的位置获取信息(如在沙二A小近点听A大的脚步)
23.上一条意义其实还是共通的,在第一出生位抢点观察到了敌人然而没打掉也是获取信息的一种(属于直接观察到敌人,呈现在小地图上,能使全队都能了解到的一种信息呈现方式),而打掉一个人就创造了新的信息:人数差
24.人数差有什么含义呢?火力的差异自不必说,另一方面对于信息的获取能力也产生了不平等性。
25.因此,再举个简单的例子:T下完包后 2V4 CT,对于思维完备的CT来说,打回访肯定会是4个人一起上的,因为信息的收集可以同步,火力输出点多(即第一时间获得敌人位置并补枪),这时T在信息与对枪上就处于劣势,因此不建议架点。个人认为这时候除了2个T应当互相照应外,应当在敌人到来时适当地主动出击争取消除人数差缩小己方与对方的劣势。再举个栗子:在inferno图,若匪下包后形成2V3的小残局(此时有警家烟)。个人认为,相比于一个在死点或2箱,另一个在3箱处架枪,还不胜主动出击让一个人在香蕉道近点,另一个人在棺材处扔个反清闪把从香蕉道来摸屁股的警消灭掉后,使人数差消失,而此时警察丢失了在香蕉道的信息若是要破点的话就要对香蕉道留个心眼了。
26.无论是游戏还是现实,信息都具有时效性,时间越久作用越小,也越容易被忽略。
27.再来个简单的栗子,CT与T在2V1且位置信息不明确的时候的时候若认为CT就应当抱团防守一个点等下包,不仅是防止被逐个击破,也是因为如果分两个点防守的话即使一个CT把对面打到大残,剩下的CT回防时也会因失去信息收集的主动性而处于被动,牺牲的那个CT所提供的信息在回防的时间里已经逐渐流失了自己的价值,而T方将1V2变成了2个1V1。使残局难度大大降低。
28.信息的分析必不可少,最简单的,比如开局A大2颗烟就意味着有至少两个人在A大远点,这种信息很简单就能获得,但是在低端路人局中你会发现队友很少给你报,常常是等见到人了才告诉你有几个
29.新手入门必须要掌握各种枪械的枪声与子弹数,比如通过听声音知道对方是喷子即使你拿着手枪也可以果断与敌人远点对点(但对面愿不愿意与你对枪就是另外一回事了)
30.自己死亡后若有BOT时,切换到BOT视角并按E键可以控制BOT。
31.如果己方有BOT的话,除了控制他,还有很多信息是可以利用他来获得的(尽管他不会报点),被BOT看到的敌人也会直接显示在小地图上,所以这种弱势局更请注意利用BOT用送人头给你换来的宝贵信息
32.燃烧弹的火焰是会扩散的!因此即使在火焰周围还请尽量远离一下
33.接上,火焰不只有接触伤害,两个人搞runboost时貌似上面一个人也会被烧到
34.烟雾弹的扩散是一个圆(无视地形)
35.扔了烟雾or闪光后不要第一时间拉出去,因为被闪后架点狙很可能读秒开枪。同理,被闪后开枪可能有意外收获。
36.不要鞭尸!
37.半甲时M4和AK能一枪死,但满甲状态下M4爆头不会一枪死,而AK会。所以经济吃紧时CT头盔可以不要,但是T建议还是买(特别是手枪局赢了后,好多人都容易忘补全甲),
38.高空坠落也会有声音(啊~♂),为了防止敌人听到(暴露移动意图),可以在落地时同步开枪(前提是敌人已经知道你在附近了,这么做不提供额外信息给对方)
39.高空坠落可能会扣血,但是有坠落声不一定就会扣血,有时候叫一声后你的血和甲还是满的
40.刀局不能用枪和投掷物,别浪费钱了,但是半甲还是可以买的(买甲能减伤害的)
41.投掷物打到人身上是有伤害的(诱饵弹爆炸也是有伤害的),而且被投掷物打中时,若是在空中,直接停住后坠落。若是在地面上行走则会被减速。
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