作为cs系列的最新的正统续作,csgo可以算是现在世界上最火爆的fps竞技游戏,不久前完美已经正式宣布代理csgo国服,不管是大部分已经而立之年的cs元老玩家,还是聚集在其他游戏的fps迷,想必都充满了期待
希望通过这篇文章让大家对csgo的一些独特的小细节有更多的了解,因为正是这些不起眼的细节和其中折射出的创新精神,成就了csgo乃至整个cs系列长盛不衰出类拔萃的竞技性
1.地图制作精细;csgo现役的比赛地图并不多,其中cube、nuke、dust2、inferno都是cs1.6就存在的经典老图,这几张地图不仅仅对贴图做了改变,地图的很多细节也有改动,而这些改动无一不围绕着可玩性、竞技性、平衡性展开。例如,dust2这张地图A门警匪双方到达的时间几乎是一致的,所以也就出现了“位置好抢一下A门(大)的说法”,而这个时间其实是valve精心设计的,尤其是mirrage,从ct base直接到vip是有一道需要打开的木板和狗洞,而且看似一墙厚的洞需要蹲下来走得非常慢,这样警匪双方在中路对狙就非常平衡。据说现在inferno回炉重造会对香蕉道做改动,因为旧版太过逼仄以至于做t很难进攻。其次,csgo的比赛地图一般都是A区B区和中路,所以对中路的控制极其重要,更是有“32夹A”“32夹B”的常见战术
2.手枪威力大,eco局易翻盘;这一点包括比赛中解说们也多次提到,csgo中的沙鹰延续了1.6的威力,但是弹道更加玄学。而其他手枪除了一个共同的特点:大威力之外更是各具特色。比如tac-9rush神奇,子弹多,手速快甚至可以当冲锋枪用,cz75爆发力强射速快,近距离杀伤力极大,five-seven综合性能强,p250便宜,近距离爆头伤害可观。手枪威力大决定了eco翻盘的概率变得更大,比赛中的不确定因素变得过多,同时催生出了eco局的打发:卡近点或一波rush
3.对声音的掌控和利用;几乎所有的fps游戏,对声音的把握都特别重要,csgo对于脚步声音的制作,需要注意的是,csgo切枪是没有声音的,但是狙击枪开镜的声音很容易暴露自己,换子弹的声音也是比较响的,此外闪光弹砸在墙上或者地面的声音非常独特,比起烟雾弹和手雷要清脆,所以很多人通过听声音来躲避闪光。此外csgo中t把C4扔在地上的声音也很特别,我就有一次在inferno的B区听到香蕉道扔C4的声音从而判断出A区是佯攻。玩csgo对声音的控制和利用非常重要,他能帮助你更好的隐蔽和获取战场信息,先发制人赢得胜利
4.投掷物的运用;csgo的投掷物包括手雷、闪光弹、烟雾弹、燃烧弹;前三种都是cs各老版本就一直存在的,而燃烧弹是csgo独创,它提供了一种更有效的阻挡敌人的方法,尤其是做t处理已经埋包分残局,可以用燃烧弹组织ct拆弹,有趣的是燃烧弹的火可以用烟雾弹来灭掉,这也是我说其创新精神的原因
csgo对于投掷物的使用可以看出一个人或者一支战队的水平,尤其是做进攻方,很多新手会出现烟雾弹用来封住自己人的错误。玩家们研究出了很多巧妙的投掷方法,可以在不暴露自己的情况下达到想要的效果。csgo独创的是右键投弹,点击鼠标右键是轻投,就是将物品投掷在自己脚下,也有人研究出了左右键一起按的方法。在cs中躲闪光是非常重要的一种技巧,比赛中选手1V1有时会看到扔手枪来骗对方躲避然后进行攻击的技巧,VG战队的savage特别热衷于这一套路
5.timing的把握;timing意为“时间点”,csgo中常见的人为控制的timing有“40秒”和“20秒”,“40秒”一般是t完成架枪、摸排、侦查后发起进攻的时间点,“20秒”是t进攻的最后时间点。csgo中另外一个有用的timing就是在对方投出投掷物之后立即拉出来攻击,因为扔完道具重新切回武器是需要时间和准度恢复的,所以这个技巧在大赛中也是经常看到
6.弹道任性控枪难度大;大家都知道游戏中ak-47威力大弹道飘,但是像csgo这样还是很少见,以至于很多fps老手都需要好长一段时间去适应,所以到了csgo,压枪就是很重要的一项技巧。一般情况下,前三发可以认为比较准,所以可以三连发或者两连发,如果“泼水”,那就需要在两三发之后迅速大幅度下压准心,这个是需要长期训练摸索形成肌肉记忆的。csgo弹道另一个特点就是跑动弹道散布大,所以一定要记住步枪是不能跑着打的,这样就涉及到了“急停”,意指行走中需要立即开火,可以按shift稳定弹道,也有人按反方向行进的键来达到这一效果。如果初入csgo实在难以适应弹道,那P90之辈绝对是你的福音,csgo的冲锋枪是可以跑着打的,而且威力也相对可观,ump-45,mac-10,p90,这些都是经常会用到的利器
7.狙击镜模糊化处理;csgo中狙击枪开镜状态下移动速度会减慢到正常情况下的一半,而且十字瞄准丝会变模糊,据说,这项设定是因为法国选手kennys狙击太过变态才做出来的,事实上,kennys的发挥确实受到了非常大的影响
8.段位系统
和lol一样,竞技游戏无疑需要一个有效准确的段位系统来讲玩家分为如果等级,从而保证游戏的平衡性和竞技性,csgo的段位如图:
从上往下为相邻段位水平递增,最左侧为白银,从上到下为一至六,白银一为最低水准;中间上边四个从上到下为黄金一至黄金四,然后是ak,麦穗ak,双ak,菊花,老鹰,大老鹰,小地球,直至右下角最高水准大地球。新号打赢十局比赛就会判定出段位
9.人物模型;csgo的人物模型有一个比较特别的特点:驼背,所以这就造成很有趣的一点:打背身更难爆头
10.皮肤磨损系统:这个不得不佩服作为世界游戏界大佬的valve,csgo以及dota2的饰品让G胖赚的盆满钵盈。
【未完待详细补充】