最近沉迷于尼尔无法自拔,玩2B小姐姐玩的根本停不下来,导致好久没写东西_(:з」∠)_。因此,推荐各位也去买《尼尔:机械纪元》,真的很好玩,啊哈哈哈哈。

今天来说一下CSGO里面对游戏体验影响很大的网络参数中的几个数字的含义。

首先,要启用控制台。

选项——游戏设置——启用开发者控制台,

选择“是”。

在控制台中输入

并回车(0表示关闭)

就会在屏幕上显示你当前的帧数,服务器状态以及网络状况。

图中几个数值的含义:

fps:游戏当前每秒帧数(越大越好)

ping:游戏数据传输时间(越小越好)

loss、choke:前者是服务器向玩家客户端发送数据包,后者是玩家向服务器发送的数据包的丢失率(正常情况下为0%,如若有数字跳动,则意味着可能听不到声音、射击命中却没有伤害)

Tick:这段解释较为复杂,我引用一段文字和一张图片来说明(越大越好)

tickrate是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数,简单点说,就是服务器的有效帧数。复杂点说,游戏世界里面,所有的行为都不是像现实世界一样连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟出真实的连贯效果,每一个状态就是一个tick。那么我们常说的64tick和128tick也就不难理解了,在你仔细观察时,128tick的服务器的移动判定会比64的更精确,但同时对CPU的要求也更高。

sv:服务器的帧速
这个值由服务器决定,它显示了服务器的运行质量。理想状态下,该数值应与tickrate相等。

+-XXms:服务器帧时
这个值由服务器决定,它显示了服务器在过去50帧之内的帧时(frametime = 1/FPS)

var:服务器帧时的标准差
这个值由服务器决定,对于比赛服务器而言,该值只要不超过2都是可以接受的。
注:以上三个值的字体颜色如果变为黄色甚至红色,说明该服务器的质量较差

这个网络参数也可以进行位置以及字体的调整,控制台命令如下: