在 Golang 中数组是一个值类型,所有的值类型变量在赋值和作为参数传递时都将产生一次复制操作。如果直接将数组作为函数的参数,则在函数调用时数组会被复制一份传递给函数。因此,在函数体中无法修改源数组的内容,因为函数内操作的只是源数组的一个副本。
如此一来,从内存和性能上来看,在函数间传递数组是一个开销很大的操作。因为无论这个数组有多长,都会完整复制,并传递给函数。下面的 demo 中会声明一个包含 100 万个 int64 类型元素的数组,这会消耗掉 8MB 的内存:

func showArray(array [1e6]int64){
    // do something
}
var arr [1e6]int64
showArray(arr)

每次函数 showArray 被调用时,必须在栈上分配 8MB 的内存。之后整个数组的值(8MB 内存) 被复制到刚刚分配的内存中。虽然 Golang 的运行时会自动处理这个复制操作,但这样做的效率实在是太低了,也太耗费内存!合理且高效的方式是只传入指向数组的指针,这样只需复制 8 个字节的数据到函数的栈上就可以了:

func showArray(array *[1e6]int64){
    // do something
}
var arr [1e6]int64
showArray(&arr)

这段代码中的 showArray 函数接收一个指向包含 100 万个 int64 值的数组的指针,调用函数时传入的参数则是指向数组的指针。现在只需在栈上分配 8 个字节的内存给这个指针就行了。
这个方法能够更有效地利用内存,性能也更好。需要注意的是,此时在函数内外操作的都是同一个数组中的元素,会互相影响。