Golang 中定义不同类型的变量,不是通过声明就是通过 make 或 new 。 未显式初始化时,将被赋予一个默认值,该默认值便为该类型的零值。不同的类型有不同的零值。

类型类型名零值
字符类型byte, rune0
数值类型float32, float64, int, int8, int16, int32, int64, uint, uint8, uint16, uint32, uint64, complex64, complex1280
布尔类型boolfalse
字符串sting“”(空字符串)
slice[]TYPEnil
mapmap[TYPE]TYPEnil
指针uintptrnil
函数funcnil
接口interfacenil
信道channil

其中,TYPE 表示具体的类型。特别地,类型 error 为接口类型,故零值为 nil,其定义如下:

type error interface {
    Error() string
}

示例代码:

package main

import (
        "fmt"   
)

type Student struct {
        Sno             int     		//整型(数值类型)
        Name            string  		//字符串
        Gender          bool    		//布尔类型
        Age             float32 		//浮点型(数值类型)
}

type StudentPrint interface {
        Print() 
}

func main() {
        stu := new(Student)
        fmt.Printf("stu=%+v\n", stu)
        
        var sliceStudent        []Student			//切片
        var mapStudent          map[int]Student		//映射
        var pStu                *Student			//指针
        fmt.Printf("slice=%v map=%v pointer=%v\n", sliceStudent, mapStudent, pStu)

        var ifVar       StudentPrint				//接口
        var funcVar     func(str *Student)			//函数
        var chVar       chan Student 				//信道
        fmt.Printf("interface=%v func=%v chan=%v\n", ifVar, funcVar, chVar)
}

运行结果:

stu=&{Sno:0 Name: Gender:false Age:0}
slice=[] map=map[] pointer=<nil>
interface=<nil> func=<nil> chan=<nil>

参考文献

[1] Go编程语言规范.零值
[2] Package builtin
[3] golang–数据类型