Go语言的类型系统提供了单方向的 channel 类型,顾名思义,单向 channel 只能用于发送或者接收数据。channel 本身必然是同时支持读写的,否则根本没法用。 假如一个 channel 真的只能读,那么肯定只会是空的,因为你没机会往里面写数据。同理,如果一个 channel 只允许写,即使写进去了,也没有丝毫意义,因为没有机会读取里面的数据。所谓的单向 channel 概念,其实只是对 channel 的一种使用限制。 ## 单向通道的声明格式 我们在将一个 channel 变量传递到一个函数时,可以通过将其指定为单向 channel 变量,从而限制该函数中可以对此 channel 的操作,比如只能往这个 channel 写,或者只能从这个 channel 读。 单向 channel 变量的声明非常简单,只能发送的通道类型为`chan<-`,只能接收的通道类型为`<-chan`,格式如下: var 通道实例 chan<- 元素类型    // 只能发送通道 var 通道实例 <-chan 元素类型    // 只能接收通道 * 元素类型:通道包含的元素类型。 * 通道实例:声明的通道变量。 ## 单向通道的使用例子 示例代码如下: ~~~ ch := make(chan int)// 声明一个只能发送的通道类型, 并赋值为chvar chSendOnly chan<- int = ch//声明一个只能接收的通道类型, 并赋值为chvar chRecvOnly <-chan int = ch ~~~ 上面的例子中,chSendOnly 只能发送数据,如果尝试接收数据,将会出现如下报错: invalid operation: <-chSendOnly (receive from send-only type chan<- int) 同理,chRecvOnly 也是不能发送的。 当然,使用 make 创建通道时,也可以创建一个只发送或只读取的通道: ~~~ ch := make(<-chan int)var chReadOnly <-chan int = ch<-chReadOnly ~~~ 上面代码编译正常,运行也是正确的。但是,一个不能填充数据(发送)只能读取的通道是毫无意义的。 ## time包中的单向通道 time 包中的计时器会返回一个 timer 实例,代码如下: ~~~ timer := time.NewTimer(time.Second) ~~~ timer的Timer类型定义如下: ~~~ type Timer struct { C <-chan Time r runtimeTimer} ~~~ 第 2 行中 C 通道的类型就是一种只能接收的单向通道。如果此处不进行通道方向约束,一旦外部向通道发送数据,将会造成其他使用到计时器的地方逻辑产生混乱。 因此,单向通道有利于代码接口的严谨性。 ## 关闭 channel 关闭 channel 非常简单,直接使用 Go语言内置的 close() 函数即可: close(ch) 在介绍了如何关闭 channel 之后,我们就多了一个问题:如何判断一个 channel 是否已经被关闭?我们可以在读取的时候使用多重返回值的方式: x, ok := <-ch 这个用法与 map 中的按键获取 value 的过程比较类似,只需要看第二个 bool 返回值即可,如果返回值是 false 则表示 ch 已经被关闭。