前言
说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?当然可以,那我们先来理一下思路。
压缩思路
涉及到 JS 的图片压缩,我的想法是需要用到 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下:
- 获取上传 Input 中的图片对象 File
- 将图片转换成 base64 格式
- base64 编码的图片通过 Canvas 转换压缩,这里会用到的 Canvas 的 drawImage 以及 toDataURL 这两个 Api,一个调节图片的分辨率的,一个是调节图片压缩质量并且输出的,后续会有详细介绍
- 转换后的图片生成对应的新图片,然后输出
优缺点介绍
不过 Canvas 压缩的方式也有着自己的优缺点:
- 优点:实现简单,参数可以配置化,自定义图片的尺寸,指定区域裁剪等等。
- 缺点:只有 jpeg 、webp 支持原图尺寸下图片质量的调整来达到压缩图片的效果,其他图片格式,仅能通过调节尺寸来实现
代码实现
<template>
<div class="container">
<input type="file" id="input-img" @change="compress" />
<a :download="fileName" :href="compressImg" >普通下载a>
<button @click="downloadImg">兼容 IE 下载button>
<div>
<img :src="compressImg" />
div>
div>
template>
<script>export default {name: 'compress',data: function() {return {compressImg: null,fileName: null,
};
},components: {},methods: {
compress() {// 获取文件对象const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0];// 获取文件名称,后续下载重命名this.fileName = `${new Date().getTime()}-${fileObj.name}`;// 获取文件后缀名const fileNames = fileObj.name.split('.');const type = fileNames[fileNames.length-1];// 压缩图片this.handleCompressImage(fileObj, type);
},
handleCompressImage(img, type) {const vm = this;let reader = new FileReader();// 读取文件
reader.readAsDataURL(img);
reader.onload = function(e) {let image = new Image(); //新建一个img标签
image.src = e.target.result;
image.onload = function() {let canvas = document.createElement('canvas');let context = canvas.getContext('2d');// 定义 canvas 大小,也就是压缩后下载的图片大小let imageWidth = image.width; //压缩后图片的大小let imageHeight = image.height;
canvas.width = imageWidth;
canvas.height = imageHeight;// 图片不压缩,全部加载展示
context.drawImage(image, 0, 0);// 图片按压缩尺寸载入// let imageWidth = 500; //压缩后图片的大小// let imageHeight = 200;// context.drawImage(image, 0, 0, 500, 200);// 图片去截取指定位置载入// context.drawImage(image,100, 100, 100, 100, 0, 0, imageWidth, imageHeight);
vm.compressImg = canvas.toDataURL(`image/${type}`);
};
};
},// base64 图片转 blob 后下载
downloadImg() {let parts = this.compressImg.split(';base64,');let contentType = parts[0].split(':')[1];let raw = window.atob(parts[1]);let rawLength = raw.length;let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);for(let i = 0; i uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);
}const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType});this.compressImg = URL.createObjectURL(blob);if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {// 兼容 ie 的下载方式window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName);
}else{const a = document.createElement('a');
a.href = this.compressImg;
a.setAttribute('download', this.fileName);
a.click();
}
},
}
};script>
上面的代码是可以直接拿来看效果的,不喜欢用 Vue 的也可以把代码稍微调整一下,下面开始具体分解一下代码的实现思路
Input 上传 File 处理
将 File 对象通过FileReader
的
readAsDataURL
方法转换为URL格式的字符串(base64 编码)
const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0];
let reader = new FileReader();
// 读取文件
reader.readAsDataURL(fileObj);
Canvas 处理 File 对象
建立一个Image
对象,一个
canvas
画布,设定自己想要下载的图片尺寸,调用
drawImage
方法在 canvas 中绘制上传的图片
let image = new Image(); //新建一个img标签
image.src = e.target.result;
let canvas = document.createElement('canvas');
let context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(image, 0, 0);
Api 解析:drawImage
context.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
img
就是图片对象,可以是页面上获取的 DOM 对象,也可以是虚拟 DOM 中的图片对象。

canvasdx, dydWidth, dHeight
sx、sy、swidth、sheight
canvassx, syswidth, sheightswidth, sheightsxsy
以下为图片绘制的实例:
context.drawImage(image, 0, 0, 100, 100);
context.drawImage(image, 300, 300, 200, 200);
context.drawImage(image, 0, 100, 150, 150, 300, 0, 150, 150);

Canvas 输出图片
调用canvas
的
toDataURL
方法可以输出 base64 格式的图片。
canvas.toDataURL(`image/${type}`);
Api 解析:toDataURL
canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
type 可选
图片格式,默认为 image/png。
encoderOptions 可选
在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。
a 标签的下载
download
Api 解析:download
// href 下载必填
"filename" href="href"> 下载 </a>
filename
选填,规定作为文件名来使用的文本。
href
文件的下载地址。
非主流浏览器下载处理
到此可以解决 Chroma 、 Firefox 和 Safari(自测支持) 浏览器的下载功能,因为 IE 等浏览器不支持download
属性,所以需要进行其他方式的下载,也就有了代码中的后续内容
// base64 图片转 blob 后下载
downloadImg() {
let parts = this.compressImg.split(';base64,');
let contentType = parts[0].split(':')[1];
let raw = window.atob(parts[1]);
let rawLength = raw.length;
let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);
for(let i = 0; i uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);
}
const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType});
this.compressImg = URL.createObjectURL(blob);
if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {
// 兼容 ie 的下载方式
window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName);
}else{
const a = document.createElement('a');
a.href = this.compressImg;
a.setAttribute('download', this.fileName);
a.click();
}
}
canvasatobURL.createObjectURL(blob)window.navigator.msSaveOrOpenBlobdownload
Api 解析:atob
base-64 解码使用方法是 atob()。window.atob(encodedStr)
encodedStr
必需,是一个通过 btoa() 方法编码的字符串,btoa() 是 base64 编码的使用方法。
Api 解析:Uint8Array
new Uint8Array(length)
length
创建初始化为 0 的,包含 length 个元素的无符号整型数组。
Api 解析:Blob
Blob
对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象。
// 构造函数允许通过其它对象创建 Blob 对象
new Blob([obj],{type:createType})
obj
字符串内容
createType
要构造的类型
兼容性 IE 10 以上
Api 解析:createObjectURL
静态方法会创建一个 DOMString。objectURL = URL.createObjectURL(object);
object
用于创建 URL 的 File 对象、Blob 对象或者 MediaSource 对象。
Api 解析:window.navigator
// 官方已不建议使用的文件下载方式,仅针对 ie 且兼容性 10 以上
// msSaveBlob 仅提供下载
// msSaveOrOpenBlob 支持下载和打开
window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, fileName);
blob
要下载的 blob 对象
fileName
下载后命名的文件名称。
总结
本文仅针对图片压缩介绍了一些思路,简单的使用场景可能如下介绍,当然也会引申出来更多的使用场景,这些还有待大家一起挖掘。
- 上传存储图片如果需要对文件大小格式有要求的,可以统一压缩处理图片
- 前台页面想要编辑图片,可以在 Canvas 处理图片的时候,加一些其他逻辑,例如添加文字,剪裁,拼图等等操作
当然温馨提示:因部分接口有 IE 兼容性问题,IE 浏览器方面,仅能支持 IE 10 以上版本进行下载。
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