Not*_*fer 30

一般来说,在Go中,如果你需要事件,你可能需要使用通道,但如果你需要插件,那么前进的方法就是接口.这是一个简单的插件体系结构的一个有点长的例子,它最小化了需要在应用程序的主文件中添加插件的代码(这可以是自动的,但不是dnyamic,见下文).

我希望它是你正在寻找的方向.


1.插件接口

好吧,假设我们有两个插件,Fooer和Doer.我们首先定义他们的接口:

// All DoerPlugins can do something when you call that method
type DoerPlugin interface {
    DoSomething() 
}

// All FooerPlugins can Foo() when you want them too
type FooerPlugin interface {
    Foo()
}

2.插件注册表

现在,我们的核心应用程序有一个插件注册表.我在这里做一些快速而肮脏的事情,只是为了得到这个想法:

package plugin_registry

// These are are registered fooers
var Fooers = []FooerPlugin{}

// Thes are our registered doers
var Doers = []DoerPlugin{}

现在我们公开了将插件添加到注册表的方法.简单的方法是每种类型添加一个,但你可以使用更复杂的反射内容并拥有一个功能.但通常在Go中,尽量保持简单:)

package plugin_registry

// Register a FooerPlugin
func  RegisterFooer(f FooerPlugin) {
    Fooers = append(Fooers, f)
}

// Register a DoerPlugin
func RegisterDoer(d DoerPlugin) {
    Doers = append(Doers, d)
}

3.实现和注册插件

init()
package myplugin 

import (
    "github.com/myframework/plugin_registry"
)
type MyPlugin struct {
    //whatever
}

func (m *MyPlugin)DoSomething() {
    fmt.Println("Doing something!")
}

同样,这里是自动注册包的"init magic"

func init() {
    my := &MyPlugin{}
    plugin_registry.RegisterDoer(my)
}

4.导入插件会自动注册它们

go generate
package main

import (
    "github.com/myframework/plugin_registry"

    _ "github.com/d00dzzzzz/myplugin" //importing this will automaticall register the plugin
)

5.在应用程序的核心

现在我们的核心应用程序不需要任何代码来更改以便能够与插件进行交互:

func main() {


    for _, d := range plugin_registry.Doers {
        d.DoSomething()
    }

    for _, f := range plugin_registry.Fooers {
        f.Foo()
    }

}

这就是它.请记住,插件注册表应该是一个单独的包,应用程序的核心和插件都可以导入,因此您不会进行循环导入.

当然,您可以为此混音添加事件处理程序,但正如我所演示的那样,它不是必需的.