扑克牌洗牌是我们生活中比较喜欢玩的一个游戏。那么我们有没有什么办法自己设计一个扑克牌洗牌的方法呢?在运行库当中有一个随机函数rand,它可以生成0~32767之间的任意数。那么有没有可能利用这么一个函数对我们扑克牌进行随即洗牌呢?
在这里我抛砖引玉一下,谈一谈自己目前已经看到的两个算法。欢迎朋友们谈一谈其他的方法。两种算法的异同我已经标注注释。
两种算法需要包含的库文件:
import (
"math/rand"
"time"
)
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(1)全局洗牌法
步骤如下所示:
a)首先生成一个数组,大小为54,初始化为1~54
b)按照索引1到54,逐步对每一张索引牌进行洗牌,首先生成一个余数 value = rand %54,那么我们的索引牌就和这个余数牌进行交换处理
c)等多索引到54结束后,一副牌就洗好了
代码如下所示:
// 全局洗牌算法
func get_rand_number(array []int, length int) {
var index int
var value int
var median int
// 判断数据为空不
if len(array) == 0 || 0 == length {
return
}
// 循环洗牌
for index = 0; index < length; index++ {
value = RandData(length) // -------------------------------与局部洗牌算法不同
median = array[index]
array[index] = array[value]
array[value] = median
}
return
}
//随机函数
func RandData(iMode int) int {
r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
return r.Intn(iMode)
}
(2)局部洗牌法
上面的算法非常简单,但是有一个问题,我们发现每次洗牌之后原来洗好的牌都会进行二次操作,个人觉得有点说不过去,所以不妨加以改进:
a)同样,首先我们生成一个大小为54的数组,数组排列为1~54
b)索引牌从1开始,到54结束。这一次索引牌只和剩下还没有洗的牌进行交换, value = index + rand() %(54 - index)
c)等到所有的索引牌都洗好之后,一副牌就弄好了
代码如下所示:
func get_rand_number(array []int, length int) {
var index int
var value int
var median int
// 判断数据为空不
if len(array) == 0 || 0 == length {
return
}
// 循环洗牌
for index = 0; index < length; index++ {
value = index + RandData(length-index) // -------------------------------与全局洗牌算法不同
median = array[index]
array[index] = array[value]
array[value] = median
}
return
}
//随机函数
func RandData(iMode int) int {
r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
return r.Intn(iMode)
}