前面的tcp基于安全考虑有三次握手以及四次挥手,但是会影响速度,像直播这种平台就可以接受丢包,可以选择UDP协议,go语言完成如下:

package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"time"
)

func main() {
	// 组织udp的地址结构
	srvAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8003")
	if err != nil {
		fmt.Println("resolve err", err)
		return
	}
	// 创建用于通信的socket
	udpConn, err := net.ListenUDP("udp", srvAddr)
	if err != nil {
		fmt.Println("listenUDP err", err)
		return
	}
	defer udpConn.Close()
	fmt.Println("udp服务器通信创建完成")

	// 读取客户端发送数据
	buf := make([]byte, 4096)
	// 返回值分别为读取到的字节数,客户端的地址,err
	n, cltAddr, err := udpConn.ReadFromUDP(buf)
	if err != nil {
		fmt.Println("readFromUdp err", err)
		return
	}

	// 模拟处理数据
	fmt.Printf("服务器读到%v的数据%sn", cltAddr, string(buf[:n]))

	// 回写
	daytime := time.Now().String()

	_, err = udpConn.WriteToUDP([]byte(daytime), cltAddr)
	if err != nil {
		fmt.Println("writeToUDP err", err)
		return
	}

}