我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

补充:Go语言基础:变量,常量,Boolean,字符串,iota枚举

定义变量

格式:var 变量名 变量类型

Go变量声明很奇怪,把类型放在变量名后面,这点与我们常用的C、JAVA等不一样,没办法,得习惯。Go对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错,要求好严格,但的确应该支持。

单个变量的声明和赋值

上面是常用的变量声明和赋值方法,一般常用的应该是var 变量名 = 赋值。

需要注意的是,全局变量一般都是通过var方式来定义,函数局部变量采用:=方式来定义。

多个变量的声明和赋值

常量

在变量前加const关键字,这个变量就变成了一个常量

定义变量组

Go语言中,同时声明多个变量、常量或导入多个包时,可采用分组的方式声明。这点很不错,比其它语言要好。比如导入多个包时:

声明多个变量:

声明多个常量:

常用的基础类型

Boolean

Go语言中,布尔(bool)类型的值只能是true或false

数值类型

Go里面的int跟uint的数据范围是根据具体的平台是32位还是64位来决定的。Go里面也有直接定义好的位数类型rune , int8 , int16 , int32 , int64 和 byte , uint8 , uint16 , uint32 , uint64 。其中 rune 是 int32 的别称, byte 是 uint8 的别称。

需要注意:这些类型之间不允许相互赋值或操作,不然编译器会报错。比如:

var a int8 = 4

var c int32 = a

编译的时候会报错:(type int8) as type int32 in assignment。另外,尽管int的长度是32bit,但是int与int32也是不可以互用的。

复数

Go语言支持复数,它的默认类型是 complex128 (64 位实数+64 位虚数)。如果需要小一些的,也有 complex64 (32 位实数+32 位虚数)。复数的形式为 RE + IMi ,其中 RE 是实数部分, IM 是虚数部分,而最后的 i 是虚数单位。

var c complex64 = 5+5i

fmt.Printf(c)

输出:(5+5i)

搞不明白这个复数能干什么用啊抓狂抓狂抓狂

字符串

Go中的字符串都是采用UTF-8字符集编码。字符串是用一对” “或反引号来定义的,类型为string。Go语言中,字符串是不可变的。如果真要修改怎么办呢?

Go中可以使用+连接两个字符串,这一点跟java很像。

声明多行的字符串怎么办?通过反引号来声明,比如:

var s = `hello

world`

输出:

hello

world

iota枚举

关键词iota用来声明枚举时会用到,默认开始值为0,每调用一次加1;只能在常量表达式中使用;每遇到const,iota重置为0。看几个例子:

当遇到 _(下划线) 时,可以跳过不用它,但是值依然会加1,比如:

Go程序设计的一些规则

大写字母开头的变量是可导出的,也就是其它包可以读取的,是公用变量;小写字母开头的就是不可导出的,是私有变量。大写字母开头的函数也是一样,相当于 class 中的带 public 关键词的公有函数;小写字母开头的就是有 private 关键词的私有函数。

总之一句话,大写字母开头的是public,小写字母开头的是private

这些规则好不习惯啊,但也只能接受。