我们已经用 golang 和 ac wrapper 编写了一些函数来调用这些函数。我们首先构建 golang 代码来创建一个存档文件,然后我们在 c 中构建包装器代码以作为 DLL 使用。
在我的程序中使用 LoadLibraryA(path_to_dll) 加载此 DLL 后,我看到 fd 0、1 和 2 的继承标志从 1 更改为 0。但这不会在加载 DLL 后立即发生。我在加载库调用后在我的代码中添加了睡眠,似乎在加载库后需要几毫秒才能更改标志值。
我正在使用 GetHandleInformation((HANDLE) sock, &flags) 来获取继承标志值。
关于可能导致此问题的任何想法/指示?谢谢!
更新: 我能够在 go 代码中找到翻转继承标志值的确切行。以下 k8sService.go 代码中的全局变量 reqHandler 导致了此问题。知道为什么使用这个全局变量会翻转继承标志值吗?
my-lib/k8sService.go(go代码)
package main
import "C"
import (
"my-lib/pkg/cmd"
)
func main() {
}
var reqHandler []*cmd.K8sRequest
我的库/pkg/cmd/execute.go
import (
"my-lib/pkg/dto"
)
type K8sRequest struct {
K8sDetails dto.K8sDetails
}
my-lib/pkg/dto/structs.go
package dto
// K8sDetails contains all the necessary information about talking to the cluster. Below struct has few more variables.
type K8sDetails struct {
// HostName of the cluster's API server
HostName string `json:"hostname"`
// Port on which the API server listens on to
Port int `json:"port"`
}
我们在上面的 k8sService.go 之上有一个 C 包装器。我们首先构建 golang 代码来创建一个存档文件,然后使用这个存档文件和 C 中的包装器代码构建目标 DLL。下面是加载此 DLL 并在加载 DLL 前后打印继承标志值的示例程序。
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <io.h>
#include "wrapper/cWrapper.h"
void printInheritVals() {
typedef SOCKET my_socket_t;
my_socket_t fd0 = _get_osfhandle(0);
my_socket_t fd1 = _get_osfhandle(1);
my_socket_t fd2 = _get_osfhandle(2);
std::cout << "fd0: " << fd0 << std::endl;
std::cout << "fd1: " << fd1 << std::endl;
std::cout << "fd2: " << fd2 << std::endl;
DWORD flags;
int inherit_flag_0 = -1;
int inherit_flag_1 = -1;
int inherit_flag_2 = -1;