面试官:嗯,不错,了解的很深入。那 go 中有哪些常用的并发模型?
面试者:Golang 中常用的并发模型有三种:
通过channel通知实现并发控制
无缓冲的通道指的是通道的大小为0,也就是说,这种类型的通道在接收前没有能力保存任何值,它要求发送 goroutine 和接收 goroutine 同时准备好,才可以完成发送和接收操作。
从上面无缓冲的通道定义来看,发送 goroutine 和接收 gouroutine 必须是同步的,同时准备后,如果没有同时准备好的话,先执行的操作就会阻塞等待,直到另一个相对应的操作准备好为止。这种无缓冲的通道我们也称之为同步通道。
func main() {
ch := make(chan struct{})
go func() {
fmt.Println(start working)
time.Sleep(time.Second * 1)
ch <- struct{}{}
}()
<-ch
fmt.Println(finished)
}
func main(){
var wg sync.WaitGroup
var urls = []string{
http://www.golang.org/,
http://www.google.com/,
}
for _, url := range urls {
wg.Add(1)
go func(url string) {
defer wg.Done()
http.Get(url)
}(url)
}
wg.Wait()
}
func main(){
wg := sync.WaitGroup{}
for i := 0; i < 5; i++ {
wg.Add(1)
go func(wg sync.WaitGroup, i int) {
fmt.Printf(i:%d, i)
wg.Done()
}(wg, i)
}
wg.Wait()
fmt.Println(exit)
}
i:1i:3i:2i:0i:4fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
goroutine 1 [semacquire]:
sync.runtime_Semacquire(0xc000094018)
/home/keke/soft/go/src/runtime/sema.go:56 +0x39
sync.(*WaitGroup).Wait(0xc000094010)
/home/keke/soft/go/src/sync/waitgroup.go:130 +0x64
main.main()
/home/keke/go/Test/wait.go:17 +0xab
exit status 2
// A Context carries a deadline, cancelation signal, and request-scoped values
// across API boundaries. Its methods are safe for simultaneous use by multiple
// goroutines.
type Context interface {
// Done returns a channel that is closed when this `Context` is canceled
// or times out.
Done() <-chan struct{}
// Err indicates why this Context was canceled, after the Done channel
// is closed.
Err() error
// Deadline returns the time when this Context will be canceled, if any.
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
// Value returns the value associated with key or nil if none.
Value(key interface{}) interface{}
}
一个 Context 不能拥有 Cancel 方法,同时我们也只能 Done channel 接收数据。其中的原因是一致的:接收取消信号的函数和发送信号的函数通常不是一个。典型的场景是:父操作为子操作操作启动 goroutine,子操作也就不能取消父操作。
Context 对象是线程安全的,你可以把一个 Context 对象传递给任意个数的 gorotuine,对它执行 取消 操作时,所有 goroutine 都会接收到取消信号。
Value() 方法允许 Context 对象携带request作用域的数据,该数据必须是线程安全的。
Deadline() 设置该context cancel的时间点
Err() 在Done() 之后,返回context 取消的原因。
Done() 返回一个只能接受数据的channel类型,当该context关闭或者超时时间到了的时候,该channel就会有一个取消信号
context 包的核心是 struct Context,接口声明如下:
context 包主要是用来处理多个 goroutine 之间共享数据,及多个 goroutine 的管理。
通常,在一些简单场景下使用 channel 和 WaitGroup 已经足够了,但是当面临一些复杂多变的网络并发场景下 channel 和 WaitGroup 显得有些力不从心了。比如一个网络请求 Request,每个 Request 都需要开启一个 goroutine 做一些事情,这些 goroutine 又可能会开启其他的 goroutine,比如数据库和RPC服务。所以我们需要一种可以跟踪 goroutine 的方案,才可以达到控制他们的目的,这就是Go语言为我们提供的 Context,称之为上下文非常贴切,它就是goroutine 的上下文。它是包括一个程序的运行环境、现场和快照等。每个程序要运行时,都需要知道当前程序的运行状态,通常Go 将这些封装在一个 Context 里,再将它传给要执行的 goroutine 。
在Go 1.7 以后引进的强大的Context上下文,实现并发控制
这个第一个修改方式:将匿名函数中 wg 的传入类型改为 *sync.WaitGrou,这样就能引用到正确的WaitGroup了。这个第二个修改方式:将匿名函数中的 wg 的传入参数去掉,因为Go支持闭包类型,在匿名函数中可以直接使用外面的 wg 变量
因此 Wait 就死锁了。
它提示所有的 goroutine 都已经睡眠了,出现了死锁。这是因为 wg 给拷贝传递到了 goroutine 中,导致只有 Add 操作,其实 Done操作是在 wg 的副本执行的。
A WaitGroup must not be copied after first use
在主 goroutine 中 Add(delta int) 索要等待goroutine 的数量。在每一个 goroutine 完成后 Done() 表示这一个goroutine 已经完成,当所有的 goroutine 都完成后,在主 goroutine 中 WaitGroup 返回返回。
Add, 可以添加或减少 goroutine的数量.
Done, 相当于Add(-1).
Wait, 执行后会堵塞主线程,直到WaitGroup 里的值减至0.
Goroutine是异步执行的,有的时候为了防止在结束mian函数的时候结束掉Goroutine,所以需要同步等待,这个时候就需要用 WaitGroup了,在 sync 包中,提供了 WaitGroup ,它会等待它收集的所有 goroutine 任务全部完成。在WaitGroup里主要有三个方法:
通过sync包中的WaitGroup实现并发控制
当主 goroutine 运行到 <-ch 接受 channel 的值的时候,如果该 channel 中没有数据,就会一直阻塞等待,直到有值。这样就可以简单实现并发控制