一、golang运算符
1、算术运算符
+ 相加
- 相减
* 相乘
/ 相除
% 求余
++ 自增
-- 自减
2、关系运算符
== 等于
!= 不等于
> 大于
< 小于
>= 大于等于
<= 小于等于
3、位运算符
& 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。
| 按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。
^ 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。
<< 左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。
>> 右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。
4、逻辑运算符
&& 与
|| 或
!(感叹号) 非
5、赋值运算符
+= (C += A 等于 C = C + A)
-= (C -= A 等于 C = C - A)
*= (C *= A 等于 C = C * A)
/= (C /= A 等于 C = C / A)
%= (C %= A 等于 C = C % A)
6、运算符优先级
二、golang if判断
语法:
if 条件1 {
} else if 条件2 {
} else if 条件3 {
} else {
}
如:
func add(x int){
if x == 0 {
fmt.Println("0")
}else if x == 1 {
fmt.Println("1")
}else if x == 2 {
fmt.Println("2")
}
}
三、for循环
语法:
for i := 0; i < 10; i++ {
}
如:
package main
import "fmt"
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
}
四、while语句(死循环)
#死循环(go没有while,死循环也是用for)
语法:
for true {
}或
for {
}
如:
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
for {
i += 1
fmt.Println(i)
}
}
五、range (类似python的range)(不能是数字,可以是字符串、列表、键值对等)
例子1:
package main
import "fmt"
func main() {
x := "hello"
for i := range x {
fmt.Println(i)
}
}
结果:
0
1
2
3
4
例子:
package main
import "fmt"
func main() {
x := "hello"
for i, v := range x {
fmt.Println(i, v)
}
}
结果:
0 104
1 101
2 108
3 108
4 111
六、switch case
语法:
switch var {
case var1:
case var2:
case var3:
default:
}
如:
package main
import "fmt"
func sc(x int) {
switch x {
case 1:
fmt.Println("1")
case 2, 3:
fmt.Println("2")
case 5, 4:
fmt.Println("3")
default:
fmt.Println("default")
}
}
func main() {
sc(1)
sc(2)
sc(5)
sc(10)
}
结果:
1
2
3
default
使用 fallthrough 强制执行后面的case代码
例子:
package main
import "fmt"
func sc(x int) {
switch x {
case 5, 4:
fmt.Println("3")
fallthrough //添加,就会执行后面一条case的结果
case 6, 7:
fmt.Println("5")
case 8:
fmt.Println("7")
default:
fmt.Println("default")
}
}
func main() {
sc(5)
}
结果:
3
5
七、label break(用于退出循环)
例如:
package main
import "fmt"
func main() {
x := 0
LABLE_test: //指定标签
for {
x += 1
fmt.Println(x)
if x == 3 {
continue //跳过当前循环,和其它语言的continue一样
}
if x > 10 {
break LABLE_test //跳出指定的标签,如果后面不接标签的话,就是退出当前循环
}
}
}
结果:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
八、goto语句
1、go语言的goto语句可以无条件的转移到程序中的指定行
2、goto语句通常与条件语句配合使用
3、在go程序中一般不主张使用goto语句。
goto语法
toto label
......
label:statement
goto流程图
例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var n int = 2
fmt.Println("goto")
if n > 1 {
goto label1
}
fmt.Println("s1")
fmt.Println("s2")
fmt.Println("s3")
label1:
fmt.Println("s4")
fmt.Println("s5")
}
结果:
goto
s4
s5
九、golang包的导入
包的基本概念
每一个go文件都是属于一个包,go是以包的形式累管理文件和项目目录结构的。
包的作用
1、区分相同名字的函数,变量等标识符
2、当程序文件很多时,可以很好的管理项目
3、控制函数、变量的访问范围,即作用域
包的导入
1、单个包导入 import "fmt"
2、多个包导入
import (
"fmt"
"strings"
)
3、 点(.)操作
点(.)标识的包导入后,调用该包中函数时可以省略前缀包名
如:
package main
import . "fmt"
func main(){
Println("ok") //省略了前面的fmt
}
4、别名
如:
package main
import qq "fmt" //设置fmt别名为qq
func main(){
qq.Println("ok")
}
5、(_)下划线
导入该包,但不导入整个包,而是执行该包中的init函数,因此无法通过包名来调用包中的其他函数。
如:
import _ "fmt"
十、包的导出
1、查看GOPATH变量,没有就配置
[[email protected]_test]#go env
GOARCH="amd64"
GOBIN=""
GOEXE=""
GOHOSTARCH="amd64"
GOHOSTOS="linux"
GOOS="linux"
GOPATH="/root/go_test" //变量
GORACE=""
GOROOT="/usr/lib/golang"
GOTOOLDIR="/usr/lib/golang/pkg/tool/linux_amd64"
GCCGO="gccgo"
CC="gcc"
GOGCCFLAGS="-fPIC -m64 -pthread -fmessage-length=0 -fdebug-prefix-map=/tmp/go-build340883937=/tmp/go-build -gno-record-gcc-switches"
CXX="g++"
CGO_ENABLED="1"
CGO_CFLAGS="-g -O2"
CGO_CPPFLAGS=""
CGO_CXXFLAGS="-g -O2"
CGO_FFLAGS="-g -O2"
CGO_LDFLAGS="-g -O2"
PKG_CONFIG="pkg-config"
###2、创建包
[[email protected]]#ll
总用量 4
-rw-r--r-- 1 root root 56 3月 20 09:42 fz.go
[[email protected]]#pwd
/root/go_test/src/fz
[[email protected]]#ll
总用量 4
-rw-r--r-- 1 root root 56 3月 20 09:42 fz.go
[[email protected]]#cat fz.go
package fz
func Add(a,b int) int { //首字母必须大写
return a + b
}
##应用
[[email protected]_test]#cat class7.go
package main
import (
"fmt"
"fz"
)
func main(){
var x int
x = fz.Add(1,2)
fmt.Println(x)
}
##测试
[[email protected]_test]#go run class7.go
3