一、^运算符

1、作为二元运算符

    ^作二元运算符就是异或,包括符号位在内,相同为0,不相同为1

   规则:1^1 =0, 0^0=0,1^0=1,0^1=1

   事例:

  (1)0001 0100 ^ 0000 1111 = 0001 1011     故 20 ^ 15 =27

  (2)0000 0001^ 1111 1101=1111 1100    故1^(-3)=-4,参与运算的是-3的补码

2、作为一元运算符

    ^作一元运算符表示是按位取反,包括符号位在内

   规则:^1=0,^0=1   

   事例:

  (1)func main() {
                   var    i  uint8  = 20
                   fmt.Println(^i,^20)
         }//输出结果是:235   -21

         其实原因很简单,一个是有符号的数一个是无符号的数

         ^0001 0100 = 1110 1011 为无符号数,则结果为235;结果为有符号数,则为负数补码

  (2)^1111 1101=0000 0010 即 ^(-3)=2,参与运算的是-3的补码

     所以,一个有符号位的^操作为 这个数+1的相反数 

3、总结

      对于有符号数而言,参与运算过程中,正数不变,负数需要转换成补码参与运算,得到的结果若为负数则为补码    

二、 &^运算符

   作用:将运算符左边数据相异的位保留,相同位清零

   规则:

        1&^1  得0
        1&^0  得1
        0&^1  得0
        0&^0  得0

   事例:

      0001 0100 &^ 0000 1111 = 0001 0000  结果为16

三、参考链接