一、^运算符
1、作为二元运算符
^作二元运算符就是异或,包括符号位在内,相同为0,不相同为1
规则:1^1 =0, 0^0=0,1^0=1,0^1=1
事例:
(1)0001 0100 ^ 0000 1111 = 0001 1011 故 20 ^ 15 =27
(2)0000 0001^ 1111 1101=1111 1100 故1^(-3)=-4,参与运算的是-3的补码
2、作为一元运算符
^作一元运算符表示是按位取反,包括符号位在内
规则:^1=0,^0=1
事例:
(1)func main() {
var i uint8 = 20
fmt.Println(^i,^20)
}//输出结果是:235 -21
其实原因很简单,一个是有符号的数一个是无符号的数
^0001 0100 = 1110 1011 为无符号数,则结果为235;结果为有符号数,则为负数补码
(2)^1111 1101=0000 0010 即 ^(-3)=2,参与运算的是-3的补码
所以,一个有符号位的^操作为 这个数+1的相反数
3、总结
对于有符号数而言,参与运算过程中,正数不变,负数需要转换成补码参与运算,得到的结果若为负数则为补码
二、 &^运算符
作用:将运算符左边数据相异的位保留,相同位清零
规则:
1&^1 得0
1&^0 得1
0&^1 得0
0&^0 得0
事例:
0001 0100 &^ 0000 1111 = 0001 0000 结果为16
三、参考链接