废话少说,直接贴代码~

type A struct { Name string} // 测试unitfunc TestReflect(t *testing.T)  { reflectNew((*A)(nil))} //反射创建新对象。func reflectNew(target interface{})  { if target == nil {  fmt.Println("参数不能未空")  return }  t := reflect.TypeOf(target) if t.Kind() == reflect.Ptr { //指针类型获取真正type需要调用Elem t = t.Elem() }  newStruc := reflect.New(t)// 调用反射创建对象 newStruc.Elem().FieldByName("Name").SetString("Lily") //设置值  newVal := newStruc.Elem().FieldByName("Name") //获取值 fmt.Println(newVal.String())}

补充:Go语言中创建对象的几种方式

对于Go对象

type Car struct {    color string    size  string}

方式一:

使用T{…}方式,结果为值类型

c := Car{}

方式二:

使用new的方式,结果为指针类型

c1 := new(Car)

方式三:

使用&方式,结果为指针类型

c2 := &Car{}

以下为创建并初始化

c3 := &Car{"红色", "1.2L"}c4 := &Car{color: "红色"}c5 := Car{color: "红色"}

构造函数:

在Go语言中没有构造函数的概念,对象的创建通常交由一个全局的创建函数来完成,以 NewXXX 来命名,表示“构造函数” :

func NewCar(color,size string)*Car  {    return &Car{color,size}}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

原文链接:https://blog.csdn.net/ruoise/article/details/102702832