Golang
1. 洗牌算法

洗牌算法,即将原来的顺序打乱,组成新的随机排序的顺序。

以下示例中以int切片为例给出一个简单算法:

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"
)

func main() {
    intArr := []int{1,2,3,4,5,6,7,8,9}
    for i := 0; i < 10; i++{
        shuffle(intArr)
        fmt.Println(intArr)
    }
}

// 洗牌算法
func shuffle(arr []int){
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())
    var i, j int
    var temp int
    for i = len(arr) - 1; i > 0; i-- {
        j = rand.Intn(i + 1)
        temp = arr[i]
        arr[i] = arr[j]
        arr[j] = temp
    }
}

测试结果


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2. 抢红包算法

抢红包算法即类似微信拼手气红包,发一定金额的红包,指定人数抢红包。

以下给出一个简单的算法示例:

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"
)

func main() {
    for i := 0; i < 10; i ++{
        redPackage(10, 500)
        fmt.Println("")
    }
}

// 随机红包
// remainCount: 剩余红包数
// remainMoney: 剩余红包金额(单位:分)
func randomMoney(remainCount, remainMoney int)int{
    if remainCount == 1{
        return remainMoney
    }

    rand.Seed(time.Now().UnixNano())

    var min = 1
    max := remainMoney / remainCount * 2
    money := rand.Intn(max) + min
    return money
}

// 发红包
// count: 红包数量
// money: 红包金额(单位:分)
func redPackage(count, money int)  {
    for i := 0; i < count; i++ {
        m := randomMoney(count - i, money)
        fmt.Printf("%d  ",  m)
        money -= m
    }
}

测试结果:


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