本篇内容主要讲解“golang如何设置图标”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“golang如何设置图标”吧!

一、准备图标文件

在设置应用程序图标前,我们需要准备一个.ico格式的图标文件。如果你没有现成的图标文件,可以使用在线工具或者图标编辑软件来创建一个.ico格式的图标文件。

这里我选择使用iconverticons创建一个名为“myapp.ico”的图标文件。

二、使用rsrc工具

rsrc是一个在Windows平台下打包资源文件的工具。在Golang中设置应用程序图标,我们需要使用rsrc工具来将我们的图标文件打包成资源文件。

下载后,将rsrc.exe文件放到一个路径下,以后我们将在这个路径下进行操作。

三、创建main.go文件

在完成rsrc工具的准备之后,我们需要创建一个Go文件来使用打包后的图标文件。在本文中,我们将使用“myapp.ico”文件作为应用程序的图标。以下是我们的代码示例:

package main

import "github.com/visualfc/rsrc/rsrc"

func main() {
    rsrc.Init()
}

以上代码中,我们引入了rsrc包,并使用rsrc.Init()函数初始化rsrc工具。

四、使用rsrc工具打包资源文件

在完成main.go文件的创建之后,我们需要使用rsrc工具将图标文件打包成资源文件。在命令行中切换到我们之前放置rsrc.exe的路径下,执行以下命令:

rsrc.exe -ico myapp.ico -o rsrc.syso -arch amd64

以上命令的意思是将“myapp.ico”图标文件打包成名为“rsrc.syso”的资源文件,架构为amd64。执行成功之后,我们可以看到当前目录下多了一个名为“rsrc.syso”的文件。这个文件就是我们打包好的资源文件。

五、使用打包后的资源文件

在完成前面的操作后,我们现在可以开始使用打包后的资源文件了。我们需要在main.go文件中指定应用程序的图标文件。以下是我们修改后的代码示例:

package main

import (
    "github.com/visualfc/rsrc/rsrc"
    "syscall"
)

var (
    kernel32                    = syscall.NewLazyDLL("kernel32.dll")
    procSetConsoleIcon          = kernel32.NewProc("SetConsoleIcon")
)

func main() {
    rsrc.Init()
    setIcon("myapp.ico")
}

func setIcon(iconFilePath string) {
    hIcon, err := syscall.LoadIcon(0, syscall.MAKEINTRESOURCE(1))
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    err = procSetConsoleIcon.Find()
    if err == nil {
        syscall.SetLastError(procSetConsoleIcon.Call(uintptr(hIcon)))
        return
    }

    var hwnd uintptr
    syscall.NewLazyDLL("user32.dll").NewProc("GetForegroundWindow").Call(uintptr(unsafe.Pointer(&hwnd)))
    if hwnd == 0 {
        syscall.NewLazyDLL("user32.dll").NewProc("GetDesktopWindow").Call(uintptr(unsafe.Pointer(&hwnd)))
    }
    syscall.NewLazyDLL("user32.dll").NewProc("SendMessageW").Call(hwnd, 0x80 /*WM_SETICON*/, 1 /*ICON_SMALL*/, uintptr(hIcon))
}

以上代码中,我们引入了syscall包,并使用LoadIcon函数加载指定的.ico格式图标文件。在代码中,我们还定义了一个名为“setIcon”的函数,用于设置应用程序的图标。在main函数中,我们调用“setIcon”函数来设置我们的应用程序图标。

运行程序后,我们会发现应用程序的图标已经成功地更改了。