为了比较Go语言和Python语言在单线程性能上的差距,我们可以做一个简单实验,从1亿减到1:

Python代码:

import time def decrement(n): while n > 0: n -= 1 ​ start = time.time() decrement(100000000) end = time.time() print(f"{end - start}s.")

结果如下:

大约需要4秒-5秒才能完成这项工作,那么Go语言呢?

package main ​ import "fmt" import "time" ​ var c chan int ​ func decrement(n int) { for n > 0 { n -= 1 } } ​ func main() { start := time.Now() decrement(100000000) fmt.Println(time.Since(start)) }

结果如下:

确实,两者差了不止100倍,看得出来Go是一个比较有前途的语言,具有强大的性能(除此之外,它还有简单易学、能轻松实现高并发的特点)。

不过,它的社区建设和Python相比还是有很大的差距,许多第三方库依然还没有支持Go语言。因此,它想要替代Python还有非常长的路要走。

2.Go性能强大、Python社区强大,两者能否结合起来?

我们试试看能否在Python中调用Go的方法,在Go中从1亿减到1。

首先,将刚刚go语言版的1亿减到1改为在一个函数中进行,并返回结果:

package main ​ import ( "C" "time" ) ​ var c chan int ​ func decrement(n int) { for n > 0 { n -= 1 } } ​ //export count_time func count_time() *C.char { start := time.Now() decrement(100000000) total_time := time.Since(start).String() return C.CString(total_time) } ​ func main() {}

然后生成动态链接库以便Python调用Go里写的函数:

go build -buildmode=c-shared -o main.so count.go

这样会在当前文件夹中生成 main.so 和 main.h.

在Python中我们需要加载该生成的main.so动态链接库,并配置好输出变量的类型,最后调用方法得到结果:

import time from ctypes import cdll, c_char_p ​ start = time.time() ​ # 加载动态链接库 lib = cdll.LoadLibrary('./main.so') ​ # 配置输出参数变量类型 lib.count_time.restype = c_char_p ​ # 调用方法 rest = lib.count_time() ​ end = time.time() ​ print(f"Go 内部执行时间:{rest}") print(f"Python 整体执行时间: {end - start}s")

结果如下:

可以看到,使用这个方案将Python和Go两者结合起来的性能依然非常高,但就是多了一个生成和调用动态链接库的过程,增加了代码的耦合性。

其实,这也是C+Python的开发方式,只不过我们将C换成了Go,因为Go开发起来实在是舒服多了。

如果以后你的Python代码中有某个部分计算特别复杂,你可以尝试将其改写成go,通过动态链接库的方式调用go写的代码,将能大大提高性能。

这样,既能安心享受Python带来的丰富社区资源,又能享受Go语言的性能优势,真的美滋滋。