一.map的用法:

type PersonDB struct {
	Id      string
	Name    string
	Address string
}

//map是一堆键值对的未排序集合,在golang中是内置类型,可以直接使用,不像Java需要引入HashMap
func main() {
	var personMap map[string]PersonDB                                 //声明一个map变量,string是键的类型,PersonDB是值的类型
	personMap = make(map[string]PersonDB, 10)                         //创建一个map,初始容量为10
	personMap["1"] = PersonDB{Id: "1", Name: "zs", Address: "杭州市滨江区"} //给map元素赋值
	personMap["2"] = PersonDB{Id: "2", Name: "ls", Address: "杭州市江干区"}
	//使用内置函数delete删除personMap中key="1"的元素,如果找不到该key,则什么也不会发生,如果personMap为nil,则抛错
	delete(personMap, "1")
	if value, ok := personMap["2"]; ok { //找到key=2的元素,则ok=true,value为找到的值;否则ok=false
		fmt.Println(value)
	}

	personMap2 := map[string]PersonDB{"3": PersonDB{"3", "ww", "杭州市西湖区"}} //创建并初始化一个map
	personMap2["4"] = PersonDB{"4", "ll", "杭州市西湖区"}
	for k, v := range personMap2 { //使用range遍历map中的元素
		fmt.Println(k, v)
		if k == "3" {
			v.Name = "wwUpdate"
			personMap2["3"] = v //可更改value值
			//以下这种赋值方式会报错,只能对value赋值,不能直接更改其成员变量
			// personMap2["3"].Name = "wwUpdate" //cannot assign to struct field personMap2["3"].Name in map
		}
	}
	fmt.Println(personMap2)
}
二.map是线程安全的吗?

运行以下代码:

func main() {
	c := make(map[string]int)

	for i := 0; i < 100; i++ {
		go func() {
			for j := 0; j < 100; j++ {
				c[fmt.Sprintf("%d", j)] = j
			}
		}()
	}

	time.Sleep(3 * time.Second)
	fmt.Println(c)
}
输出结果:

fatal error: concurrent map writes

由结果可知:map不是线程安全的。
至于为什么不是线程安全,以后再分析

三.map传值还是传引用?

运行以下代码:

func main() {
	m := map[string]int{"value": 0}
	m1 := m
	fmt.Println("m =", m)
	fmt.Println("m1 =", m1)
	m1["value"] = 1
	fmt.Println("m =", m)
	fmt.Println("m1 =", m1)
}
输出结果:

m = map[value:0]

m1 = map[value:0]
m = map[value:1]
m1 = map[value:1]
我们发现,当修改了m1,m也随着改变了,这看似是传引用,但其实map也是传值的,它的原理和数组切片类似。map内部维护着一个指针,该指针指向真正的map存储空间。我们可以将map描述为如下结构:

type map[key]value struct{
	impl *Map_K_V
}

type Map_K_V struct{
	//......
}
其实,map和slice,channel一样,内部都有一个指向真正存储空间的指针,所以,即使传参时是对值的复制(传值),但都指向同一块存储空间。