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一、map
1.基本介绍
map 是 key-value 数据结构,又称为字段或者关联数组。类似其它编程语言的集合, 在编程中是经常使用到
2.声明基本语法
var map 变量名 map[keytype]valuetype
- key 可以是什么类型 :golang 中的 map,的 key 可以是很多种类型,比如 bool, 数字,string, 指针, channel , 还可以是只 包含前面几个类型的 接口, 结构体, 数组
- 通常 key 为 int 、string 注意: slice, map 还有 function 不可以,因为这几个没法用 == 来判断
- valuetype 可以是什么类型: valuetype 的类型和 key 基本一样,这里我就不再赘述了 通常为: 数字(整数,浮点数),string,map,struct
3.声明的举例
map 声明的举例:
- var a map[string]string
- var a map[string]int
- var a map[int]string
- var a map[string]map[string]string
- 注意:声明是不会分配内存的,初始化需要 make ,分配内存后才能赋值和使用
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
//map的声明注意事项
var a map[string]string
// 在使用map前,首先要make 分配数据空间。
a = make(map[string]string,10)
a["no1"] = "松江"
a["no2"] = "吴用"
a["no3"] = "武松"
a["no1"] = "吴用"
fmt.Println(a)
}
注意事项:
1.在使用前必须make 否则编译不通过,因为没有空间,所以必须先申请空间
2.上面的代码和结果说明了map中 key值是不可以重复的,(若重复了以最后一个key-value为主)value值可以重复
make内置函数
二、map 的使用1.map声明三种方式
方式1:
var a map[string]string
// 在使用map前,首先要make 分配数据空间。
a = make(map[string]string,10)
a["no3"] = "松江"
a["no1"] = "吴用"
a["no3"] = "武松"
a["no2"] = "吴用"
fmt.Println(a)
方式2:
//第二种方式
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "上海"
cities["no2"] = "西安"
cities["no3"] = "天津"
fmt.Println(cities)
方式3:
//第三种方式
heroes := map[string]string{
"no1" : "chengdu", // 注意不能少了” ,“号
"no2" : "beijing",
"no3" : "wuhan",
}
fmt.Println(heroes)
2.map[string]map[string]string使用案例
- 演示一个 key-value 的 value 是 map 的案例
- 比如:我们要存放 3 个学生信息, 每个学生有 name 和 sex 信息
- 思路: map[string]map[string]string
1.map 增加和更新
map["key"] = value //如果 key 还没有,就是增加,如果 key 存在就是修改
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "上海"
cities["no2"] = "西安"
cities["no3"] = "天津"
fmt.Println(cities)
//因为no3 这个key值已经存在,所以下面的就是修改,若无就是增加
cities["no3"] = "天津..."
fmt.Println(cities)
2.map 删除
delete(map,"key") ,delete 是一个内置函数,如果 key 存在,就删除该 key-value,如果 key 不存在, 不操作,但是也不会报错
//删除演示
delete(cities,"no1")
fmt.Println(cities)
//当delete指定的key不存在时,删除不操作,也不会报错
delete(cities,"no4")
fmt.Println(cities)
如果我们要删除 map 的所有 key ,没有一个专门的方法一次删除,可以遍历一下 key, 逐个删除 或者 map = make(...),make 一个新的,让原来的成为垃圾,被 gc 回收
注意如果要全部删除,两种方式
- 遍历所有key,逐一删除
- 直接make一个新空间。
//如果希望一次性删除所有 两种方式
//1.遍历所有key,逐一删除
//2.直接make一个新空间。
cities := make(map[string]string)
fmt.Println(cities)
3.map 查找
//演示map查找
val , ok :=cities["no2"]
if ok{
fmt.Printf("找到了 值为%v",val)
}else{
fmt.Printf("没有找到")
}
说明:如果 cities 这个 map 中存在 "no2" , 那么 findRes 就会返回 true,否则返回 flase
四、map的其他操作1.map 遍历:
案例演示相对复杂的 map 遍历:该 map 的 value 又是一个 map
说明:map 的遍历使用 for-range 的结构遍历
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "上海"
cities["no2"] = "西安"
cities["no3"] = "天津"
for k , v :=range cities{
fmt.Printf("k=%v v=%v \n",k,v)
}
}
复杂遍历案例
2.map 的长度
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "上海"
cities["no2"] = "西安"
cities["no3"] = "天津"
for k , v :=range cities{
fmt.Printf("k=%v v=%v \n",k,v)
}
fmt.Println(len(cities)) //3
}
3.map 切片
1.基本介绍
切片的数据类型如果是 map,则我们称为 slice of map,map 切片,这样使用则 map 个数就可以动 态变化了。
2.案例
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
monsters := make([]map[string]string,2)
if monsters[0] == nil{
monsters[0] = make(map[string]string,2)
monsters[0]["name"] = "牛魔王"
monsters[0]["age"] = "500"
}
if monsters[1] == nil{
monsters[1] = make(map[string]string,2)
monsters[1]["name"] = "玉兔精"
monsters[1]["age"] = "400"
}
// 这里如果我们继续使用monsters[2] 肯定越界 所以我们需要动态追加
//这里我们需要使用切片的append函数,可以增加monsters
//演示:
newMonsters := map[string]string{
"name" : "火云邪神",
"age" : "200",
}
//追加
monsters = append(monsters,newMonsters)
fmt.Println(monsters)
}
4.map 排序
1.基本介绍
- golang 中没有一个专门的方法针对 map 的 key 进行排序
- golang 中的 map 默认是无序的,注意也不是按照添加的顺序存放的,你每次遍历,得到的输出 可能不一样.
- golang 中 map 的排序,是先将 key 进行排序,然后根据 key 值遍
2.案例演示
map1 := make(map[int]int,100)
map1[10] = 100
map1[1] = 13
map1[4] = 56
map1[8] = 90
for k , v :=range map1{
fmt.Printf("k=%v v=%v \n",k , v) //无序的
}
没有排序 下来进行排序
//如果按照map的key的顺序进行排序输出
//1. 先将map的key 放入到切片中
//2.对切片排序
//3. 遍历切片,然后按照key来输出map的值
var keys[]int
for k , _ := range map1{
keys = append(keys,k)
}
//排序
sort.Ints(keys)
fmt.Println(keys) //输出key值
for _ , k :=range keys{
fmt.Printf("map1[%v]=%v \n",k,map1[k])
}
五、map 使用细节
1) map 是引用类型,遵守引用类型传递的机制,在一个函数接收 map,修改后,会直接修改原来 的 map
package main
import (
"fmt"
)
func modify(map2 map[int]int ){
map2[10] = 900
}
func main(){
//map是引用类型,遵守引用类型传递机制,在一个函数接受map
//修改后,会直接修改原来的map
map1 := make(map[int]int)
map1[1] = 90
map1[2] = 88
map1[10] = 1
map1[20] = 2
modify(map1)
fmt. Println(map1)
}
2)map 的容量达到后,再想 map 增加元素,会自动扩容,并不会发生 panic,也就是说 map 能动 态的增长 键值对(key-value)
3) map 的 value 也经常使用 struct 类型,更适合管理复杂的数据(比前面 value是一个 map 更好)
总结以上是map的一些介绍 从map的定义到一些增删查改的操作,再到一些使用上的细节。相信大家一定有一个很清楚的了解,如果文章有任何错误的地方,欢迎指正,感谢阅读。