map 是一种特殊的数据结构,一种元素对(pair)的无序集合,pair 对应一个 key(索引)和一个 value(值),所以这个结构也称为关联数组或字典,这是一种能够快速寻找值的理想结构,给定 key,就可以迅速找到对应的 value。
map 这种数据结构在其他编程语言中也称为字典、hash 和 HashTable 等。
概念map 是引用类型,可以使用如下方式声明:
var mapname map[keytype]valuetype
其中:
- mapname 为 map 的变量名。
- keytype 为键类型。
- valuetype 是键对应的值类型。
在声明的时候不需要知道 map 的长度,因为 map 是可以动态增长的,未初始化的 map 的值是 nil,使用函数 len() 可以获取 map 中 pair 的数目。
package main
import "fmt"
func main() {
var mapLit map[string]int
mapLit = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
mapCreated := make(map[string]float32)
mapCreated["key1"] = 4.5
mapCreated["key2"] = 3.14159
//var mapCreated map[string]float32
var mapAssigned map[string]int
mapAssigned = mapLit
mapAssigned["two"] = 3
fmt.Printf("Map literal at \"one\" is: %d\n", mapLit["one"])
fmt.Printf("Map created at \"key2\" is: %f\n", mapCreated["key2"])
fmt.Printf("Map assigned at \"two\" is: %d\n", mapLit["two"])
fmt.Printf("Map literal at \"ten\" is: %d\n", mapLit["ten"])
}
输出结果:
Map literal at "one" is: 1
Map created at "key2" is: 3.14159
Map assigned at "two" is: 3
Map literal at "ten" is: 0
mapAssigned 是 mapList 的引用,对 mapAssigned 的修改也会影响到 mapLit 的值。
mapCreated := new(map[string]float)
invalid operation: mapCreated["key1"] (index of type *map[string]float).
map容量
和数组不同,map 可以根据新增的 key-value 动态的伸缩,因此它不存在固定长度或者最大限制,但是也可以选择标明 map 的初始容量 capacity,格式如下:
make(map[keytype]valuetype, cap)
例如:
map2 := make(map[string]float, 100)
当 map 增长到容量上限的时候,如果再增加新的 key-value,map 的大小会自动加 1,所以出于性能的考虑,对于大的 map 或者会快速扩张的 map,即使只是大概知道容量,也最好先标明。
用切片作为 map 的值既然一个 key 只能对应一个 value,而 value 又是一个原始类型,那么如果一个 key 要对应多个值怎么办?例如,当我们要处理 unix 机器上的所有进程,以父进程(pid 为整形)作为 key,所有的子进程(以所有子进程的 pid 组成的切片)作为 value。通过将 value 定义为 []int 类型或者其他类型的切片,就可以优雅的解决这个问题,示例代码如下所示:
mp1 := make(map[int][]int)
mp2 := make(map[int]*[]int)
遍历map
map 的遍历过程使用 for range 循环完成,代码如下:
scene := make(map[string]int)
scene["route"] = 66
scene["brazil"] = 4
scene["china"] = 960
for k, v := range scene {
fmt.Println(k, v)
}
遍历对于Go语言的很多对象来说都是差不多的,直接使用 for range 语法即可,遍历时,可以同时获得键和值,如只遍历值,可以使用下面的形式:
for _, v := range scene {
将不需要的键使用_改为匿名变量形式。
只遍历键时,使用下面的形式:
for k := range scene {
无须将值改为匿名变量形式,忽略值即可。
map元素的删除和清空注意:遍历输出元素的顺序与填充顺序无关,不能期望 map 在遍历时返回某种期望顺序的结果。
使用 delete() 函数从 map 中删除键值对
使用 delete() 内建函数从 map 中删除一组键值对,delete() 函数的格式如下:
delete(map, 键)
其中 map 为要删除的 map 实例,键为要删除的 map 中键值对的键。
从 map 中删除一组键值对可以通过下面的代码来完成:
scene := make(map[string]int)
// 准备map数据
scene["route"] = 66
scene["brazil"] = 4
scene["china"] = 960
delete(scene, "brazil")
for k, v := range scene {
fmt.Println(k, v)
}
代码输出如下:
route 66
china 960
清空 map 中的所有元素
有意思的是,Go语言中并没有为 map 提供任何清空所有元素的函数、方法,清空 map 的唯一办法就是重新 make 一个新的 map,不用担心垃圾回收的效率,Go语言中的并行垃圾回收效率比写一个清空函数要高效的多。
golang判断key是否在map中
if _, ok := map[key]; ok {
//存在
}
map赋值前要先初始化:assignment to entry in nil map-----map[string]map[int]int
注意这种map的嵌套的形式,make只初始化了map[string]T部分(T为map[int]int),所以下面的赋值会出现错误:
test := make(map[string]map[int]int)
test["go"][0] = 0 // error
正确的做法:
test := make(map[string]map[int]int)
test["go"] = make(map[int]int)
test["go"][0] = 0
一个常用的做法:
test := make(map[string]map[int]int)
if test["go"] = nil {
test["go"] = make(map[int]int)
}
test["go"][0] = 0