总结一下golang中的指针与C语言的指针的用法。

总体一致: C的代码:

int *number;

number = (int *) malloc(sizeof(int));

*number = 3;

printf("%d\n", *number); golang的代码:

var pointer *int;

pointer = new(int);

*pointer = 3;

fmt.Println(*pointer);

多重指针情况:

C的代码:

int **outer;

int *inter;

inter = (int *) malloc(sizeof(int));

*inter = 3;

outer = &inter;

//地址一样

printf("%p\n", inter);

printf("%p\n", *outer);

//值一样

printf("%d\n", *inter);

printf("%d\n", **outer);

golang的代码:

var outer **int;

var inter *int;

inter = new(int);

*inter = 3;

outer = &inter;

//地址一样

fmt.Println(inter);

fmt.Println(*outer);

//值一样

fmt.Println(*inter);

fmt.Println(**outer);

C语言的下面这种方式在golang里实现:

int **outer;

int *inter;

inter = (int *) malloc(sizeof(int));

outer = (int **) malloc(sizeof(int));

*inter = 3;

*outer = inter;

//地址一样

printf("%p\n", inter);

printf("%p\n", *outer);

//值一样

printf("%d\n", *inter);

printf("%d\n", **outer); 在golang中:

var inter *int;

var outer **int;

inter = new(int);

*inter = 3;

outer = new(*int);

*outer = inter;

//地址一样

fmt.Println(inter);

fmt.Println(*outer);

//值一样

fmt.Println(*inter);

fmt.Println(**outer);

上面都是在玩指针, 下面看看基本的数据结构.

基本的数据结构有: 数组与结构体 (map和树之类的不在討論范围)

golang中的数组与C中的数组有很大的差别

golang中的数组是这样说的: Arrays are values, not implicit pointers as in C.

0. 数组做参数时, 需要被检查长度.

1.

变量名不等于数组开始指针!

2. 不支持C中的*(ar + sizeof(int))方式的指针移动. 需要使用到unsafe包

3. 如果p2array为指向数组的指针, *p2array不等于p2array[0] 例子0   数组做参数时, 需要被检查长度.

func use_array( args [4]int ){

args[1] = 100;

}

func main() {

var args = [5]int{1, 2, 3, 4, 5};

use_array(args);

fmt.Println(args);

}

编译出错: cannot use args (type [5]int) as type [4]int in function argument, 需要有长度上的检查

例子1   变量名不等于数组开始指针!

func use_array( args [4]int ){

args[1] = 100;

}

func main() {

var args = [5]int{1, 2, 3, 4, 5};

use_array(args);

fmt.Println(args);

}

输出結果是 [1 2 3 4], 没有保存結果, 数组名的用法与C的不一样. 在golang里是这样的:

// 又长度检查, 也为地址传参

func use_array( args *[4]int ){

args[1] = 100; //但是使用还是和C一致, 不需要别加"*"操作符

}

func main() {

var args = [4]int{1, 2, 3, 4};

use_array(&args); //数组名已经不是表示地址了, 需要使用"&"得到地址

fmt.Println(args);

}

例子2   如果p2array为指向数组的指针, *p2array不等于p2array[0] 对比一下C和golang在这方面的差别:

void main(int argc, char *argv[]){

int *p2array;

p2array = (int *) malloc(sizeof(int) * 3);

//等于p2array[0]

*p2array = 0;

printf("%d\n", *p2array + 1);

}

* 输出为1

func main() {

var p2array *[3]int ;

p2array = new([3]int);

fmt.Printf("%x\n", *p2array + 1); //不管p2array是指针变量还是数组变量, 都只能使用"[]"方式使用

}

* 报错.

golang中的结构体也与C中的有差别

下面的方式是相当一致的:

C版本的:

typedef struct

{

int x;

int y;

} Point;

Point p;

p.x = 10;

p.y = 20;

//开始地址

printf("%p\n", &p);

//某元素地址

printf("%p\n", &(p.x));

golang版本的:

type Point struct{

x int;

y int;

};

var p Point;

p.x = 10;

p.y = 20;

fmt.Printf("%p\n", &p);

fmt.Printf("%p\n", &(p.x));

使用allocate的方式:

C代码:

typedef struct

{

int x;

int y;

} Point;

Point *p;

p = (Point *) malloc(sizeof(Point));

p->x = 10;

p->y = 20;

//开始地址

printf("%p\n", p); //地址

//某元素地址

printf("%p\n", &(p->x)); golang代码:

type Point struct{

x int;

y int;

};

var p *Point;

p = new(Point);

p.x = 10;

p.y = 20;

fmt.Printf("%p\n", p); //地址

fmt.Printf("%p\n", &(p.x));

也可以说是一样的, 只不过在使用结构中的元素时没有了"->"操作符:

There is no -> notation for structure pointers. Go provides the indirection for you.

结构体的地址传参与数组的方式一样, 当然, 和C的风格也是一模一样的. 如下例子:

C代码:

#include

#include

typedef struct

{

int x;

int y;

} Point;

void use_struct(Point *arg){

arg->x = 100;

}

void main(int argc, char *argv[]){

Point *p;

p = (Point *) malloc(sizeof(Point));

p->x = 10;

p->y = 20;

use_struct(p);

printf("%d\n", p->x);

} golang代码:

import "fmt"

type Point struct{

x int;

y int;

};

func use_sturct( p *Point ){

p.x = 100;

}

func main() {

var p *Point;

p = new(Point);

p.x = 10;

p.y = 20;

use_sturct(p);

fmt.Printf("%d\n", p.x);

}

总的来说......

在传参方面, 大体上看与C的相同:

f(ar); // passes a copy of ar

fp(&ar); // passes a pointer to ar * 只是变量名是不是表示首个地址 有区别

"&" 与C语言一样是得到变量的指针. 与C有点不同, 取golang中指针指针的内容的值是不需要使用"*"操作符的, 但是指针的指针(或者继续多层时)需要显式使用"*"符号.

http://golang.org/doc/go_spec.html#Selectors 一节中有描述。

* 三层以上的指针使用是比较少的. 两层还是常见, 如main函数的参数char * argv[]