前言: 在 DDD 中,一个业务用例对应一个事务,一个事务对应一个聚合根,在一次事务中,只能对一个聚合根进行操作。那么在复杂的业务场景涉及多个聚合根的修改,特别是许多聚合根处于不同的限界上下文中时,我们可以选择使用领域事件对其进行修改。
转自:
参考:go语言中文文档:www.topgoer.com
使用 freedom ,两行代码就让你轻松搞定领域事件!
一、DomainEvent 什么是领域事件领域事件是领域驱动设计中的一个重要概念,我们使用领域事件来捕获领域中发生的一些事情。只有那些对业务有价值,能够有助于形成完整的业务闭环,能够 推动下一步业务发展 的事情,才能被当做领域事件。
这里举一个例子,当用户在订单服务下单付款后,仓储物流团队就可以开始进行发货流程发货了。当用户确认收货后,发票服务的会计团队就能开始做账报税开票了。这一系列的动作都是属于事件,属于各自领域的事件,并且明显的能够推动业务的发展!
随着微服务的兴起,拆分服务和 事件风暴 在不断的演进,领域事件扮演着灵魂角色。在事件风暴中,发现并提取领域事件,将以领域事件为中心的业务模型,演化成以聚合为中心的 领域模型 ,是DDD落地实践的一种重要手段。
领域事件是属于领域模型的,前面我们已经介绍过 聚合 和 实体 都是领域模型。在 领域事件 建模时,我们因该关注这一点。用户 实体 修改密码?订单 聚合 支付?订单 聚合 发货?它们完成命令后是否因该发布通知?
二、事件的存储在数据的 最终一致性 的问题上,我们至少要保证该限界上下文内领域模型的 持久化 和领域事件的发布是一致的。
如果订单状态修改为 已付款 ,然后在使用 MQ基础设施 发布失败,那么是不一致的。那么如果是先使用 MQ基础设施 发布成功,然后在修改订单状态为 已付款 失败,也是不一致的。
我们需要一张事件表和使用本地事务。在领域模型持久化的同时并插入一条领域事件的记录,它们依赖本地事务来保持数据的一致性。
当事务成功后再使用 MQ基础设施 发布通知,如果失败了,定时器扫描后继续发送直至发送成功。
//事务伪代码
begin
update order set status = PAID
insert into domain_event_publish
com mit
//事件发布表
CREATE TABLE `domain_event_publish` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`topic` varchar(255) NOT NULL,
`content` varchar(2000) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
);
//订单表
CREATE TABLE `order` (
`id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`order_no` varchar(65) NOT NULL DEFAULT '',
`user_id` int(11) NOT NULL COMMENT '用户id',
`status` enum('PAID','NON_PAYMENT','SHIPMENT','DONE') NOT NULL DEFAULT 'NON_PAYMENT' COMMENT '支付,未支付,发货,完成',
)
//事件消费表
CREATE TABLE `domain_event_subscribe` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`publish_id` int(11) NOT NULL,
`topic` varchar(255) NOT NULL,
`content` varchar(2000) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
UNIQUE KEY `publish_id` (`publish_id`)
)
看到这里你可能觉得会很麻烦和复杂,其实只要代码设计的漂亮,这不过是几行代码的事情。
freedom 还有一个额外的优点,当我们事务成功后,并不一定要用 MQ 这种基础设施去发布通知,也可以选择用 HTTP API 、 RPC ,甚至是 Golang 的 Channel 、 Cond 。
发布方发布流程
订阅方消费流程
三、领域事件的注意事项领域事件不仅仅只有 Topic ,而且还需要使用唯一身份标识符,这样该事件才是一个 幂等 的事件。
通常发布方用重试用唯一身份标识符来识别,订阅方的幂等消费也用唯一身份标识符来识别。上述示例使用了自增的唯一 ID ,实际生产中建议使用 UUID
虽然事务成功立刻发布消息,定时器只是重试失败的发布,但依然会存在发布和消费的 延迟 。我们因该细心的评估这种影响。是否可以接受?如果不能接受并且要加入 中间状态 (例如‘订单确认中’),是否产生依赖和耦合?
领域事件可以解耦微服务,使限界上下文更清晰,并且达到最终一致。通常 聚合根 可以引用其他限界上下文 Query 来的 值对象 ,然后聚合根发布事件来触发其他限界上下文的变更。聚合根是不能组合其他限界上下文的实体,不论是否在一个服务内。
领域事件也会有陷阱,最常见的是 被动操控型命令 。 《一、什么是领域事件》 已经简单介绍过命令和事件。
这里还是举个例子,当用户为订单付款后,订单发布事件的Topic如果是 订单已支付 ,这是属于该订单领域模型自身发布的领域事件,这个是正确的。如果Topic是 开发票 ,订单这个领域模型 让谁 开发票???这是错误的,这就是被动操控型命令(Passive-aggressive command).
四、代码实战创建一个修改密码的领域事件
package event
import "encoding/json"
// ChangePassword 修改密码事件
type ChangePassword struct {
ID int `json:"id"`
prototypes map[string]interface{}
UserID int `json:"userID"`
NewPassword string `json:"newPassword"`
OldPassword string `json:"oldPassword"`
}
// Topic 返回该事件的Topic.
func (password *ChangePassword) Topic() string {
return "ChangePassword"
}
// Marshal 序列化.
func (password *ChangePassword) Marshal() []byte {
data, _ := json.Marshal(password)
return data
}
// Identity 返回唯一标识.
func (password *ChangePassword) Identity() interface{} {
return password.ID
}
// SetIdentity 设置唯一标识,通常是事件管理器统一设置.
func (password *ChangePassword) SetIdentity(identity interface{}) {
password.ID = identity.(int)
}
在实体修改密码的行为中使用领域事件
package entity
import (
" github .com/8treenet/freedom"
"github.com/8treenet/freedom/example/fshop/domain/event"
"github.com/8treenet/freedom/example/fshop/domain/po"
)
type User struct {
freedom.Entity //实体的基类,继承后可以使用事件集合的方法。
po.User
}
// Identity 返回实体的唯一标识
func (u *User) Identity() string {
return strconv.Itoa(u.ID)
}
// ChangePassword 修改密码
func (u *User) ChangePassword(newPassword, oldPassword string) error {
if u.Password != oldPassword {
return errors.New("Password error")
}
u.SetPassword(newPassword)
//为实体加入修改密码事件
u.AddPubEvent(&event.ChangePassword{
UserID: u.User.ID,
NewPassword: u.Password,
OldPassword: oldPassword,
})
return nil
}
领域服务的处理
import (
"github.com/8treenet/freedom/example/fshop/domain/dependency"
"github.com/8treenet/freedom/example/fshop/domain/entity"
)
type UserService struct {
UserRepo dependency.UserRepo //依赖倒置用户资源库
Transaction *domainevent.EventTransaction //依赖注入事务组件
}
// ChangePassword 修改密码
func (user *UserService) ChangePassword(userID int, newPassword, oldPassword string) (e error) {
//使用资源库读取用户实体
var userEntity *entity.User
userEntity, e = user.UserRepo.Get(userID)
if e != nil {
return
}
//修改密码
if e = userEntity.ChangePassword(newPassword, oldPassword); e != nil {
return
}
//使用事务组件保证一致性 1.修改密码属性, 2.事件表增加记录
//Execute 如果返回错误 会触发回滚。成功会调用infra/domainevent/EventManager.push
e = user.Transaction.Execute(func() error {
return user.UserRepo.Save(userEntity)
})
return
}
资源库的处理
package repository
import (
"github.com/8treenet/freedom/example/fshop/domain/entity"
"github.com/8treenet/freedom/example/fshop/infra/domainevent"
"github.com/8treenet/freedom"
)
type UserRepository struct {
freedom.Repository
EventRepository *domainevent.EventManager //领域事件组件
}
// Save .
func (repo *UserRepository) Save(entity *entity.User) error {
//持久化实体
_, e := saveUser(repo, &entity.User)
if e != nil {
return e
}
//持久化事件
return repo.EventRepository.Save(&repo.Repository, entity)
}
领域事件组件介绍
//领域事件基础设施包
package domainevent
// EventManager 实现了通用的Pub/Sub处理,资源库引入后直接使用Save方法.
type EventManager struct {
}
//EventTransaction 配合EventManager的事务组件.
type EventTransaction struct {
}
更多细节,请参考代码。