你知道的越多,不知道的就越多,业余的像一棵小草!
你来,我们一起精进!你不来,我和你的竞争对手一起精进!
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我本身就是一个不太会拒绝的人,这点和雷军相似。最近一周,有网友说要给我投稿,内容见本文。所以,本文是转载的一篇文章,有喜欢的可以深入学习!
freedom
DDD是什么?
领域驱动设计(DDD) 做为一种软件工程的方法论,它可以帮助我们设计高质量的软件,或者说任何工程的设计都需要方法论,不论是城市设计、建筑设计、室内设计。
比如没有方法论的情况下楼是可以盖起来的,或许整个楼道和窗户上挂满了电话线、闭路线、电线?下水道隔三差五就堵了?某一户跳闸了导致整个楼都停电了?那么盖楼前是否有好的方法论去建模呢?
不论任何行业的工程设计都因该使用正确的方法论去设计。任何行业的方法论也离不开八个字分而治之、拥抱变化。如果和城市的设计、建筑的设计相比较,我认为软件的设计会更复杂,软件的迭代和变化周期更快,也意味着我们更需要好的方法论。
uml
DDD 是一个分而治之的过程,是一系列分而治之的方法论。
如何把一个公司的领域划分成多个子域,比如教育公司会划分成作业子域、课程子域。电商可能会划出商品子域、物流子域。如何为每个子域划分出多个实体、聚合、服务,如何每一个实体和聚合设计它们的事件,如何为每一个实体设计它们的仓库。这就是DDD要做的事情!
贫血和充血?
贫血的代码是指数据和行为的分离,业务系统迭代中行为多变和数据的多变会导致代码的难以维护。来看一个贫血读取商品的演进
package service///获取商品func GetGoods(goodsId int) dao.Goods { return orm.GetGoods(goodsId)}
PM 一个月后增加了自动选择优惠券功能
//增加了优惠券package service//获取商品func GetGoods(goodsId int) dao.Goods { return orm.GetGoods(goodsId)}// 获取有优惠券的商品func GetGoodsByCoupon(goodsId int) dao.Goods { goods := GetGoods(goodsId) coupon := orm.GetCoupon() //优惠券和商品逻辑略过.... return}
PM 2个月后加入了限时折扣,不可以叠加优惠券,自动选择最优。
这个限时折扣该加哪,虽然各种if else也能加,那么以后pm在加逻辑呢?这里就不浪费笔墨了。
充血的代码
func GetGoods(goodsId int) entity.Goods { //获取优惠券实体 coupon := repository.GetCoupon() //获取商品实体 goods := repository.GetGoods(goodsId)
//如果优惠券减免大于限时折扣 if coupon.SubPrice(goods) > goods.TimeLimitPrice() { //使用优惠券 goods.UseCoupon(coupon) return goods } return goods}
//实体不应该仅仅只有数据,而且必须要有行为func (c *coupon) SubPrice(goods entity.Goods) int {}
func (c *goods) TimeLimitPrice() int {}func (c *goods) UseCoupon(coupon entity.Coupon){}
战略和战术?
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