主思路
go语言里读写json,可以使用 encoding/json ,简单或可变的结构就用 map[string]interface{},复杂的就定义所有的 struct
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导入包
import (
"encoding/json"
"io/ioutil"
"log"
)
先读出文件,变成byte[]
var data, _ = ioutil.ReadFile(jsonFile)
定义好一个通用结构 ConfigData,如果json结构不变可以详细地定义
type ConfigData map[string]interface{}
从data转成ConfigData
var scriptConfig ScriptConfig
var err = json.Unmarshal(data, &scriptConfig)
if err != nil {
log.Printf("error: \n", err)
// error
log.Fatal("process json file failed")
return
}
通用结构其实就是一个map,在使用的时候要用字符串来引用属性,比如scriptConfig['notes']。如果是固定结构struct(可以嵌套),那么可以详细地定义好结构,这样在编译阶段就可以检查属性名字是否正确。
例如这样的复杂结构
type SizeInfo struct {
W int `json:"w"`
H int `json:"h"`
}
type Material struct {
Source string `json:"source"`
Filter string `json:"filter"`
}
type ScriptConfig struct {
Notes string `json:"notes"`
TargetDir string `json:"targetDir"`
MaterialDir string `json:"materialDir"`
Size SizeInfo `json:"size"`
Materials map[string]Material `json:"materials"`
}
这样在编译的时候就会检查名字是否正确,提前避免一些typo的问题。