主思路

go语言里读写json,可以使用 encoding/json ,简单或可变的结构就用 map[string]interface{},复杂的就定义所有的 struct

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导入包

import (
    "encoding/json"
    "io/ioutil"
    "log"
)

先读出文件,变成byte[]

    var data, _ = ioutil.ReadFile(jsonFile)

定义好一个通用结构 ConfigData,如果json结构不变可以详细地定义

type ConfigData map[string]interface{}

从data转成ConfigData

    var scriptConfig ScriptConfig
    var err = json.Unmarshal(data, &scriptConfig)
    if err != nil {
        log.Printf("error: \n", err)
        // error
        log.Fatal("process json file failed")
        return
    }

通用结构其实就是一个map,在使用的时候要用字符串来引用属性,比如scriptConfig['notes']。如果是固定结构struct(可以嵌套),那么可以详细地定义好结构,这样在编译阶段就可以检查属性名字是否正确。

例如这样的复杂结构

type SizeInfo struct {
    W int `json:"w"`
    H int `json:"h"`
}

type Material struct {
    Source         string         `json:"source"`
    Filter         string         `json:"filter"`
}

type ScriptConfig struct {
    Notes              string              `json:"notes"`
    TargetDir          string              `json:"targetDir"`
    MaterialDir        string              `json:"materialDir"`
    Size               SizeInfo            `json:"size"`
    Materials          map[string]Material `json:"materials"`
}

这样在编译的时候就会检查名字是否正确,提前避免一些typo的问题。

参考