校招参加的第一个面试,应该是专业向的单面,面试官态度非常好,不push,会耐心听答案。问的问题挺专业的,基本围绕《未定事件簿》这个项目和笔试题(卡牌策划)展开,聊了将近50分钟,还是挺深入的感觉。
面试官问的面试题: 为什么选择游戏行业?为什么选择游戏行业的文案策划工作?
《恋与制作人》和《未定事件簿》的游玩情况,包括卡牌收集、主线支线通过情况等。
选择《未定事件簿》中比较熟悉的卡牌,说一说其剧情的优点和缺点。
你在写卡牌剧情时的思路,你的主题是什么,你想传达给玩家什么?
除了引出接下来的剧情之外,你的第一段剧情的用意是什么?
你的支线剧情的作用是什么,如何做到支线剧情与主线剧情的衔接性?
如何避免游戏中角色的模板化?
如何避免剧情套路化、“工业糖”的问题?
如何引导玩家进行二次创作?
你是用什么样的方法丰满六段剧情的?如何使这六段剧情不冗长、不水?
你在文案策划领域的优点和劣势是什么?
你在游戏文案策划的职业规划是什么?