腾讯游戏策划面试 一面主要会聊自身的游戏经历,主要会考虑对游戏体验的敏锐程度和游戏设计归因的理解能力。比如聊LOL就会问英雄的核心体验是哪些,怎样塑造这种体验,面试官会尽量引导,感觉说多不如说的深一些。二面跟一面差不多,会更宏观一些,比如问一下pubg的地图设计需要考虑哪些因素,怎样设计能带来怎样的体验,怎么确保自己刚才所述的思路确保能成功,有哪些风险因素等。HR主要聊事业和人生之类的,比如是否在特定城市有长期居住的计划之类的。整体比较轻松吧