最近在做一个项目的时候,需要使用golang来调用操作系统中的命令行,来执行shell命令或者直接调用第三方程序,这其中自然就用到了golang自带的exec.Command.

但是如果直接使用原生exec.Command会造成大量的重复代码,网上搜了一圈又没有找到对exec.Command相应的封装包,索性自己封装了一个,取名为gocommand.目前支持Linux和Windows,欢迎各位大神在github上提交代码补充其他平台的实现.

下面介绍一下gocommand库的实现思路:

package gocommand

// 命令行接口
type Commander interface {
// 执行命令行并返回结果
// args: 命令行参数
// return: 进程的pid, 命令行结果, 错误消息
Exec(args ...string) (int, string, error) // 异步执行命令行并通过channel返回结果
// stdout: chan结果
// args: 命令行参数
// return: 进程的pid
// exception: 协程内的命令行发生错误时,会panic异常
ExecAsync(stdout chan string, args ...string) int // 执行命令行(忽略返回值)
// args: 命令行参数
// return: 错误消息
ExecIgnoreResult(args ...string) error
}

    gocommand目前的命令行执行函数都是源于Commander接口,目前该接口定义了3个函数,分别是:执行命令行病返回结果;异步执行命令行并得到结果;执行命令行并忽略结果.

package gocommand

import (
"runtime"
) // Command的初始化函数
func NewCommand() Commander {
var cmd Commander switch runtime.GOOS {
case "linux":
cmd = NewLinuxCommand()
case "windows":
cmd = NewWindowsCommand()
default:
cmd = NewLinuxCommand()
} return cmd
}

创建一个Command的实现,并根据当前的操作系统,返回对应的实现函数,目前只实现了Linux和Windows,(Mac留给各位大神(土豪)了),其中LinuxCommand的代码实现如下:

package gocommand

import (
"io/ioutil"
"os"
"os/exec"
"syscall"
) // LinuxCommand结构体
type LinuxCommand struct {
} // LinuxCommand的初始化函数
func NewLinuxCommand() *LinuxCommand {
return &LinuxCommand{}
} // 执行命令行并返回结果
// args: 命令行参数
// return: 进程的pid, 命令行结果, 错误消息
func (lc *LinuxCommand) Exec(args ...string) (int, string, error) {
args = append([]string{"-c"}, args...)
cmd := exec.Command(os.Getenv("SHELL"), args...) cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{} outpip, err := cmd.StdoutPipe()
defer outpip.Close()
if err != nil {
return 0, "", err
} err = cmd.Start()
if err != nil {
return 0, "", err
} out, err := ioutil.ReadAll(outpip)
if err != nil {
return 0, "", err
} return cmd.Process.Pid, string(out), nil
} // 异步执行命令行并通过channel返回结果
// stdout: chan结果
// args: 命令行参数
// return: 进程的pid
// exception: 协程内的命令行发生错误时,会panic异常
func (lc *LinuxCommand) ExecAsync(stdout chan string, args ...string) int {
var pidChan = make(chan int, 1) go func() {
args = append([]string{"-c"}, args...)
cmd := exec.Command(os.Getenv("SHELL"), args...) cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{} outpip, err := cmd.StdoutPipe()
defer outpip.Close()
if err != nil {
panic(err)
} err = cmd.Start()
if err != nil {
panic(err)
} pidChan <- cmd.Process.Pid out, err := ioutil.ReadAll(outpip)
if err != nil {
panic(err)
} stdout <- string(out)
}() return <-pidChan
} // 执行命令行(忽略返回值)
// args: 命令行参数
// return: 错误消息
func (lc *LinuxCommand) ExecIgnoreResult(args ...string) error {
args = append([]string{"-c"}, args...)
cmd := exec.Command(os.Getenv("SHELL"), args...) cmd.Stdout = os.Stdout
cmd.Stderr = os.Stderr
cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{} err := cmd.Run() return err
}

Exec函数会在执行命令行后阻塞,直到得到命令的执行结果;ExecAsync函数在内部使用了协程来执行命令行,并通过参数中的chan变量把结果传递出去;ExecNoWait会无阻赛地执行命令行.Windows平台上的实现类似,只是Shell命令换成了cmd.

使用示例如下:

package main

import (
"log" "github.com/lizongshen/gocommand"
) func main() {
_, out, err := gocommand.NewCommand().Exec("ls /")
if err != nil {
log.Panic(err)
} log.Println(out) }

代码的单元测试情况:

[lizongshen@localhost gocommand]$ go test
bin dev home lib64 mnt proc run srv tmp var
boot etc lib media opt root sbin sys usr
PASS
ok gocommand 0.007s