GoLang之面向对象

 

Go语言没有沿袭传统面向对象编程中的诸多概念,比如继承、虚函数、构造函数和析构函数、隐藏的this指针等。

 

类方法

在Go语言中,可以给任意类型(包括内置类型,但不包括指针类型)添加相应的方法。

如下面的这个例子,定义了一个新类型Integer,它和int一样,只是为它内置的int类型增加了个新方法Less()

可以看出,Go语言在自定义类型的对象中没有C++/Java那种隐藏的this指针,而是在定义成员方法时显式声明了其所属的对象。

 

如果要修改对象的值,可以传递对象的指针

如果Add方法不使用指针,则a返回的结果不变,这是因为Go语言函数的参数也是基于值传递。

 

之前说过,Go语言没有构造函数的概念,通常使用一个全局函数来完成。例如:

 

 


匿名组合

Go语言提供了继承,但是采用了组合的语法,我们将其称为匿名组合,例如:

例子中,在Base类型定义了get()和set()两个方法,而Derived类型继承了Base类,并改写了Get()方法,在Derived对象调用Set()方法,会加载基类对应的方法;而调用Get()方法时,加载派生类改写的方法。

 

组合的类型和被组合的类型包含同名成员时, 会不会有问题呢?可以参考下面的例子:

 

 

 


值语义和引用语义

值语义和引用语义的差别在于赋值,比如

如果b的修改不会影响a的值,那么此类型属于值类型;如果会影响a的值,那么此类型是引用类型。

Go语言中的大多数类型都基于值语义,包括:

  • 基本类型,如byte、int、bool、float32、string等;
  • 复合类型,如arry、struct、pointer等;

 

C语言中的数组比较特别,通过函数传递一个数组的时候基于引用语义,但是在结构体定义数组变量的时候基于值语义。而在Go语言中,数组和基本类型没有区别,是很纯粹的值类型,例如:

从结果看,b=a赋值语句是数组内容的完整复制,要想表达引用,需要用指针:

 

 


接口

Interface 是一组抽象方法(未具体实现的方法/仅包含方法名参数返回值的方法)的集合,如果实现了 interface 中的所有方法,即该类/对象就实现了该接口。

Interface 格式:

Interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface;
不支持方法重载;