JavaScript 对象表示法(JSON)是一种用于发送和接收结构化信息的标准协议。在类似的协议中,JSON 并不是唯一的一个标准协议。 XML、ASN.1 和 Google 的 Protocol Buffers 都是类似的协议,并且有各自的特色,但是由于简洁性、可读性和流行程度等原因,JSON 是应用最广泛的一个。
Go语言对于这些标准格式的编码和解码都有良好的支持,由标准库中的 encoding/json、encoding/xml、encoding/asn1 等包提供支持,并且这类包都有着相似的 API 接口。
基本的 JSON 类型有数字(十进制或科学记数法)、布尔值(true 或 false)、字符串,其中字符串是以双引号包含的 Unicode 字符序列,支持和Go语言类似的反斜杠转义特性,不过 JSON 使用的是 \Uhhhh 转义数字来表示一个 UTF-16 编码,而不是Go语言的 rune 类型。
手机拥有屏幕、电池、指纹识别等信息,将这些信息填充为 JSON 格式的数据。如果需要选择性地分离 JSON 中的数据则较为麻烦。Go语言中的匿名结构体可以方便地完成这个操作。
首先给出完整的代码,然后再讲解每个部分。
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
// 定义手机屏幕
type Screen struct {
Size float32 // 屏幕尺寸
ResX, ResY int // 屏幕水平和垂直分辨率
}
// 定义电池
type Battery struct {
Capacity int // 容量
}
// 生成json数据
func genJsonData() []byte {
// 完整数据结构
raw := &struct {
Screen
Battery
HasTouchID bool // 序列化时添加的字段:是否有指纹识别
}{
// 屏幕参数
Screen: Screen{
Size: 5.5,
ResX: 1920,
ResY: 1080,
},
// 电池参数
Battery: Battery{
2910,
},
// 是否有指纹识别
HasTouchID: true,
}
// 将数据序列化为json
jsonData, _ := json.Marshal(raw)
return jsonData
}
func main() {
// 生成一段json数据
jsonData := genJsonData()
fmt.Println(string(jsonData))
// 只需要屏幕和指纹识别信息的结构和实例
screenAndTouch := struct {
Screen
HasTouchID bool
}{}
// 反序列化到screenAndTouch
json.Unmarshal(jsonData, &screenAndTouch)
// 输出screenAndTouch的详细结构
fmt.Printf("%+v\n", screenAndTouch)
// 只需要电池和指纹识别信息的结构和实例
batteryAndTouch := struct {
Battery
HasTouchID bool
}{}
// 反序列化到batteryAndTouch
json.Unmarshal(jsonData, &batteryAndTouch)
// 输出screenAndTouch的详细结构
fmt.Printf("%+v\n", batteryAndTouch)
}
定义数据结构
首先,定义手机的各种数据结构体,如屏幕和电池,参考如下代码:
// 定义手机屏幕
type Screen struct {
Size float32 // 屏幕尺寸
ResX, ResY int // 屏幕水平和垂直分辨率
}
// 定义电池
type Battery struct {
Capacity int // 容量
}
上面代码定义了屏幕结构体和电池结构体,它们分别描述屏幕和电池的各种细节参数。
准备 JSON 数据
准备手机数据结构,填充数据,将数据序列化为 JSON 格式的字节数组,代码如下:
// 生成JSON数据
func genJsonData() []byte {
// 完整数据结构
raw := &struct {
Screen
Battery
HasTouchID bool // 序列化时添加的字段:是否有指纹识别
}{
// 屏幕参数
Screen: Screen{
Size: 5.5,
ResX: 1920,
ResY: 1080,
},
// 电池参数
Battery: Battery{
2910,
},
// 是否有指纹识别
HasTouchID: true,
}
// 将数据序列化为JSON
jsonData, _ := json.Marshal(raw)
return jsonData
}
代码说明如下:
第 4 行定义了一个匿名结构体。这个结构体内嵌了 Screen 和 Battery 结构体,同时临时加入了 HasTouchID 字段。
第 10 行,为刚声明的匿名结构体填充屏幕数据。
第 17 行,填充电池数据。
第 22 行,填充指纹识别字段。
第 26 行,使用 json.Marshal 进行 JSON 序列化,将 raw 变量序列化为 []byte 格式的 JSON 数据。
分离JSON数据
调用 genJsonData 获得 JSON 数据,将需要的字段填充到匿名结构体实例中,通过 json.Unmarshal 反序列化 JSON 数据达成分离 JSON 数据效果。代码如下:
func main() {
// 生成一段JSON数据
jsonData := genJsonData()
fmt.Println(string(jsonData))
// 只需要屏幕和指纹识别信息的结构和实例
screenAndTouch := struct {
Screen
HasTouchID bool
}{}
// 反序列化到screenAndTouch中
json.Unmarshal(jsonData, &screenAndTouch)
// 输出screenAndTouch的详细结构
fmt.Printf("%+v\n", screenAndTouch)
// 只需要电池和指纹识别信息的结构和实例
batteryAndTouch := struct {
Battery
HasTouchID bool
}{}
// 反序列化到batteryAndTouch
json.Unmarshal(jsonData, &batteryAndTouch)
// 输出screenAndTouch的详细结构
fmt.Printf("%+v\n", batteryAndTouch)
}
代码说明如下:
第 4 行,调用 genJsonData() 函数,获得 []byte 类型的 JSON 数据。
第 6 行,将 jsonData 的 []byte 类型的 JSON 数据转换为字符串格式并打印输出。
第 9 行,构造匿名结构体,填充 Screen 结构和 HasTouchID 字段,第 12 行中的 {} 表示将结构体实例化。
第 15 行,调用 json.Unmarshal,输入完整的 JSON 数据(jsonData),将数据按第 9 行定义的结构体格式序列化到 screenAndTouch 中。
第 18 行,打印输出 screenAndTouch 中的详细数据信息。
第 21 行,构造匿名结构体,填充 Battery 结构和 HasTouchID 字段。
第 27 行,调用 json.Unmarshal,输入完整的 JSON 数据(jsonData),将数据按第 21 行定义的结构体格式序列化到 batteryAndTouch 中。
第 30 行,打印输出 batteryAndTouch 的详细数据信息。