在实际案例的操作过程中,我们可能会遇到“如何掌握Go语言结构体,有哪些要点和方法”这样的问题,那么我们该如何处理和解决这样的情况呢?这篇小编就给大家总结了一些方法,具有一定的借鉴价值,希望对大家有所帮助,接下来就让小编带领大家一起了解看看吧。
一、结构体
Python 

1、结构体的定义与使用

// 定义
type Person struct {
   Name string
   Age int
   Sex string
}

func main() {
   // 使用
   var per Person
   per.Name="XiaoYang"
   fmt.Println(per)
}

2、定义并赋初值

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   Sex  string
}

func main() {
   var per1 Person = Person{Name: "XiaoYang"}         // 按关键字传参,可以少传
   var per2 Person = Person{"Bob", 20, "男"}  // 按位置传参,全传

   fmt.Println(per1) // 输出:{XiaoYang 0 }
   fmt.Println(per2) // 输出:{Bob 20 男}
}

3、匿名结构体(只使用一次,没有名字)

// 定义个匿名结构体并实例化之后赋值给了 hobby 变量
hobby := struct {
   HobbyId   int
   HobbyName string
}{HobbyId: 1, HobbyName: "篮球"}

fmt.Println(hobby)  // 输出:{1 篮球}
fmt.Println(hobby.HobbyName) // 输出:篮球

4、结构体的零值

定义好的结构体没有被初始化时,该结构体的字段将默认赋值为零值

copy 
type Person struct {
   Name string
   Age  int
   Sex  string
}

func main() {
   var per Person=Person{"Bob", 20, "男"}
    
   fmt.Println(per) // 输出:{Bob 20 男}
   test(per)  // 输出:{Bob 20 男}
   fmt.Println(per) // 输出:{Bob 20 男}
}

func test(per Person)  {
   per.Age=20
   fmt.Println(per)
}

5、结构体的指针

// & 放在变量前,表示取该变量的地址
// * 放在类型前,表示指向该类型的指针(变量定义,指定类型时才会用到) *[3]int  和 [3]*int
// * 放在变量前,表示解引用(取出指针指向的具体的值)


type Person struct {
 Name string
 Age  int
 Sex  string
}

func main() {
 var per1 *Person
 fmt.Println(per1) // 输出:<nil>  表示指针类型

 // 定义并初始化
 var per2 *Person = &Person{}
 fmt.Println(per2) // 输出:&{ 0 }
    
 // 把per2的名字改成XiaoYang
 (*per2).Name = "XiaoYang"
    
 // 也支持直接使用
 per2.Name = "Bob"
 fmt.Println(per2) // 输出:&{Bob 0 }

}

6、匿名字段(字段没有名字,只有类型)

可用于【变量提升 / 提升字段】类似于面向对象的继承

// 定义一个结构体,匿名字段类型就是字段名字,所有类型不能重复
type Person struct {
   string
   int
   Sex  string
}

func main() {
   per := Person{"XiaoYang", 20, "男"} // 字段匿名,类型就是字段名
   fmt.Println(per)   // 输出:{XiaoYang 20 男}
   fmt.Println(per.string) // 输出:XiaoYang
}

7、嵌套结构体(结构体中套结构体)

type Person struct {
   Name  string
   Age   int
   Sex   string
   Hobby Hobby       // Person中嵌套Hobby结构体字段
}

type Hobby struct {
   HobbyId   int
   HobbyName string
}

func main() {
   per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}}
    
   fmt.Println(per)  // 输出:{XiaoYang 20 男 {1 篮球}}
   fmt.Println(per.Name) // 输出:XiaoYang
   fmt.Println(per.Hobby.HobbyName) // 输出:篮球
}

8、字段提升

结构体中有匿名的结构体类型字段,则该匿名结构体里的字段就称为提升字段,可以从外部直接访问

type Person struct {
   Name  string
   Age   int
   Sex   string
   Hobby     // Person中嵌套Hobby匿名结构体字段
}

type Hobby struct {
   HobbyId   int
   HobbyName string
}

func main() {
   per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}}
   
   // 打印爱好的名字(Hobby是一个匿名字段,会字段提升)
   fmt.Println(per.HobbyName)   // 输出:篮球
    
   // per.hobby 类似于面向对象中的super()
   fmt.Println(per.Hobby.HobbyName)  // 输出:篮球
}


// ------------------------------------------------------------------------------------


// 当子类和父类中的字段名一样时,就像面向对象的继承,子类继承父类(结构体嵌套,匿名字段),子类可以直接调用父类中的属性或方法

type Person struct {
   Name  string
   Age   int
   Sex   string
   Hobby     // Person中嵌套Hobby匿名字段
}

type Hobby struct {
   HobbyId   int
   Name      string
}

func main() {
   per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}}
   
   fmt.Println(per.Name)  // 输出:XiaoYang ——>优先使用自己的
   fmt.Println(per.Hobby.Name)  // 输出:篮球    ——>指定打印Hobby的名字
}

9、结构体相等性

结构体是值类型。

如果它的每一个字段都是可比较的,则该结构体也是可以比较的。

如果两个结构体变量的对应字段相等,则两个变量也是相等的。

如果结构体包含不可比较的字段,则结构体变量也不可比较。

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   Sex  string
   // 包含不可比较的字段
   Test []int ——>这是引用类型不可比较
}

func main() {
   // 值类型可以直接==比较,引用类型只能跟nil用==比较
   per1 := Person{Name: "XiaoYang"}
   per2 := Person{Name: "XiaoYang"}
   per3 := Person{Name: "XiaoYang", Age: 20}
    
   fmt.Println(per1 == per2)  // 输出:ture ——>包含不可比较类型都会直接报错
   fmt.Println(per1 == per3)  // 输出:false
}

二、方法

方法就是一个特殊函数,在函数的基础上加了一些东西

func

1、方法的定义和使用

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   Sex  string
}

// 定义一个方法:给Person结构体绑定一个方法,oneself(名字随便取)类似于Python类中的self
func (oneself Person) printName()  {
   // 在方法内使用oneself
   fmt.Println(oneself.Name)
}

func main() {
   // 使用,对象调用方法
   per := Person{}
   per.Name = "XiaoYang"
   // 绑定给对象的方法
   per.printName()       // 输出:XiaoYang
}

2、有了函数为啥还需要方法?

方法功能都能实现,但是呢?它就能指定给某个对象了 。

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   Sex  string
}

// 方法
func (oneself Person) printName() {
   fmt.Println(oneself.Name)
}

// 函数
func printName(oneself Person)  {
   fmt.Println(oneself.Name)
}

func main() {
   per := Person{Name: "XiaoYang"}

   per.printName()  // 方法的特殊之处,可以自动传递值
   printName(per)  // 函数需要手动传递值
}

3、指针接收器与值接收器

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   Sex  string
}

// 值接收器修改名字
func (oneself Person) changeName(name string) {
   oneself.Name = name
}

// 指针接收器修改年龄
func (oneself *Person) changeAge(age int) {
   oneself.Age = age
}

func main() {
   per := Person{Name: "XiaoYang", Age: 20}
   fmt.Println(per)  // 输出:{XiaoYang 20 }

   per.changeName("Bob")// 由于这个是值接收器,它是copy一份传递过去所以修改的是copy的不会改掉原来的
   per.changeAge(18)    // 指针接收器,它传递的是指针

   fmt.Println(per)  // 输出:{XiaoYang 18 }
}

/*
什么时候用指针接收器,什么时候使用值接收器:
 -想改原来的,就用指针
 -不想改原来的,就用值
*/

5、匿名字段的方法(方法提升)

type Person struct {
   Name  string
   Age   int
   Sex   string
   Hobby // 匿名字段
}

type Hobby struct {
   Id   int
   Name string
}

// 打印Person的名字
func (oneself Person) printName() {
   fmt.Println(oneself.Name)
}

// 打印Hobby的名字
func (oneself Hobby) printHobbyName() {
   fmt.Println(oneself.Name)
}

// 打印Hobby的名字
func (oneself Hobby) printName() {
   fmt.Println(oneself.Name)
}

func main() {
   per := Person{Name: "XiaoYang", Hobby: Hobby{1, "篮球"}}
   per.printName()      // 输出:XiaoYang
   per.printHobbyName() // 输出:篮球

   // 如果方法重名了,优先使用结构体自己的
   per.printName()       // 输出:XiaoYang
   per.Hobby.printName() // 输出:篮球
}

6、在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数

type Person struct {
 Name string
 Age  int
 Sex  string
}

// 在方法中使用值接收器
func (oneself Person) printName() {
 fmt.Println(oneself.Name)
}

// 在函数中使用值参数
func printName(oneself Person) {
 fmt.Println(oneself.Name)
}

func main() {
 per1 := &Person{Name: "XiaoYang"} // per1是个指针
 per2 := Person{Name: "Bob"}

 printName(*per1) // 输出:XiaoYang
 per1.printName() // 输出:XiaoYang  ———> 值收器:可以用值来调,也可以用指针来调
 per2.printName() // 输出:Bob
}

7、在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   Sex  string
}

// 在方法中使用指针接收器
func (oneself *Person) printName() {
   fmt.Println(oneself.Name)
}

func (oneself *Person)changeName(name string)  {
   oneself.Name=name

}

// 在函数中使用指针参数
func printName(oneself *Person) {
   fmt.Println(oneself.Name)
}

func main() {
   per1 := Person{Name: "XiaoYang"} 
   per2 := &Person{Name: "Bob"}   // per1是个指针

   per1.printName()   // 值可以调用
   printName(&per1)

   per2.printName()   // 指针可以调用
   printName(per2)


   per1.changeName("Alen")    // 可以修改
   fmt.Println(per1)

   per2.changeName("YS")     // 可以修改
   fmt.Println(per2)
}

总结:

  •  -不管是值类型接收器还是指针类型接收器,都可以用值来调用,或者指针来调用。
  •  -不管是值还是指针来调用,只要是值类型接收器,改的就是新的,只要是指针类型接收器,改的是原来的。

8、非结构体上绑定方法

intstring 

但是自己定义的类型可以绑定方法

type Myint int

func (i *Myint) add() {
   (*i)++
}

func main() {
   var a Myint = 10
   fmt.Println(a) // 输出:10
   a.add()
   a.add()
   a.add()
   fmt.Println(a) // 输出:13
}



关于“如何掌握Go语言结构体,有哪些要点和方法”的内容就介绍到这,感谢各位的阅读,相信大家对如何掌握Go语言结构体,有哪些要点和方法已经有了进一步的了解。大家如果还想学习更多知识,欢迎关注群英网络,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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